¿Cuál fue el primer videojuego de Spiderman en 3D?
Viajamos al año 2000 para recordar el Spider-Man de Activision, lanzado en primer lugar para PlayStation PSX

Las consolas de 32 bits impulsaron la renovación tecnológica en la industria de los videojuegos que ya estaba revolucionando los salones recreativos. Al fenómeno en que se convirtió Virtua Racing dentro de los juegos de velocidad, le siguieron otras licencias de nuevo cuño que pusieron patas arriba sus respectivos géneros: Virtua Fighter y Tekken en el de lucha, Time Crisis y Virtua Cop en los shooters sobre raíles… Las conversiones domésticas auparon la popularidad de esta vanguardia tecnológica y acaparó el interés del público, que daría de lado producciones 2D tradicionales pese a la indiscutible calidad de muchas de ellas (como Heart of Darkness o el referencial Symphony of the Night).

En esa vorágine por vestirse de tres dimensiones para disfrutar de una nueva vida comercial, numerosas franquicias se transformaron por primera vez en aventuras rebosantes de polígonos. Tenemos ejemplos tan populares como el de Final Fantasy con su séptima entrega o Zelda, en Ocarina of Time, ambas consideradas dos de las producciones más influyentes de la historia del entretenimiento interactivo.
Pero no se trasladaron a 3D únicamente licencias procedentes del propio universo de los videojuegos. También se sumaron a este creciente negocio personajes y sagas del cine y los tebeos, como nuestro Hombre Araña.

Spider-Man de Neversoft
Pues nos vamos a 1998 para responder a la pregunta de: ¿Cuál fue el primer videojuego de Spiderman en 3D? El queridísimo héroe de Marvel anunció su primer videojuego tridimensional en diciembre de 1998. Lo haría a través de Activision, editora que acababa de firmar un contrato para explotar la imagen del personaje dentro de la industria del videojuego.
Para darle forma, recurrió a su estudio estrella en aquel momento, los responsables de la franquicia Tony Hawk: los chicos de Neversoft. Estos juegos de skate de Activision causaron furor a finales de los años 90 y usaban un motor gráfico que encajaba con las características del personaje (como escalar rascacielos), que debían ser plasmadas sí o sí para mantener la esencia de Spider-man.

La compañía apostó por una producción costosa para cuidar hasta el más mínimo detalle. Así, colocó al mítico cocreador de Spider-Man, Stan Lee, como narrador de la aventura, incluyó actores de doblaje de la serie de animación de 1994 que revitalizó la popularidad del personaje e incorporó un amplio plantel de villanos de los cómics. Hasta se permitió introducir otros rostros del universo Marvel.
Spider-Man de Activision se comercializó el 30 de agosto de 2000 bajo una espectacular acogida entre la prensa de la época y los consumidores. Lo calificaron «el mejor videojuego de Spiderman hasta el momento» y logró ventas millonarias en PlayStation, consola en la que debutó en primera instancia.
Tienes un montón de curiosidades y datos del desarrollo, materiales descartados y guiños a los cómics en este reportaje específico del título: nuestro Análisis Retro Spider-Man (2000).
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