Resident Evil y la evolución de sus cámaras: creando cine de terror interactivo desde los planos fijos hasta la tercera persona
Los videojuegos de terror han adoptado en masa la cámara al hombro como encuadre para su puesta en escena, dejando atrás los ángulos estáticos de los años 90 en los que se mezclaban las limitaciones técnicas con el ingenio para adaptarse a ellas
Retrospectiva: Resident Evil Code Veronica X y Wesker Report (PS2, GameCube)
Recordamos las curiosidades de Resident Evil Code Veronica X, la reedición para PS2 y GameCube con el famoso Wesker Report
[Retrospectiva] Rayman, la mascota de Ubisoft que reivindicó los plataformas 2D
La historia de Rayman, la saga de plataformas que cambió la historia de Ubisoft
[Retro Análisis] Dino Crisis, el remake soñado del survival horror
Dino Crisis – PSX, Dreamcast – Análisis Retro – Un repaso a la saga de dinosaurios de Capcom – Aniversario
[Retro Análisis] Shadow Man (Nintendo 64, PSX, PC, Dreamcast)
Shadow Man Retroanálisis Review Nintendo 64, Dreamcast, Windows, PSX (1999) – Shadow Man 2encond Coming PS2 (2002) – Orígenes – Retrospectiva – Remastered
Juegos de lanzamiento en consolas: Breve (o no tanto) historia
Repasamos el catálogo inicial que estrenaron algunas de las consolas más importantes de la industria del videojuego, desde la NES hasta la actualidad