DINO CRISIS – Un remake que el survival horror necesita

por Rubén Aído y Sergio Díaz

Bien es sabido que echar la vista atrás nos ayuda a decidir con mejor criterio qué caminos escoger, analizando cuáles no interesan y cuáles dieron buenos resultados. En el sector de los videojuegos, periódicamente encontramos compañías que se abonan a esta práctica, con el fin de valorar qué formulas del pasado les granjearon éxito y, por tanto, merecen ser rescatadas.

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Opinión: La saturación en los medios de comunicación

Cuando la información no importa

Perfecto Artola Fernández

@OdaAlFrikismo

No hay nada como la imaginación para rellenar los huecos, escuché en una ocasión de alguien en YouTube hablando sobre el fanservice, y se me quedó grabada en la mente: me pareció una de esas frases que resaltan, te hacen reflexionar, que dicen mucho con muy poco y además, desde que la oí, la he aplicado a muchas conversaciones y momentos en mi vida como ahora, donde estoy, una vez más, sacándola a la palestra.

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Aniversario NGC: Los mejores juegos exclusivos de Nintendo GameCube

El cubo mágico de Nintendo

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Se suele asociar la calidad con el éxito comercial, lo más vendido con la mejor opción. Y no, no siempre una cosa guarda relación con la otra.

Hay infinidad de películas, libros, discos, series y videojuegos cuya repercusión comercial no representa el valor que esconden: productos que, por diversas circunstancias, obtienen un reconocimiento dentro de círculos más restringidos, lejos de la gran masa de consumidores.

Y GameCube sabe mucho de eso: probablemente sea una de las videoconsolas más infravaloradas que ha visto el mundillo.

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Opinión: NIGHTLIGHT de CHEWY GAMES

El camino a la verdad

Rubén Aído

Prácticamente desde sus inicios, el mundo del videojuego ha abrazado un afán por contar historias, por descubrirnos mundos, héroes y épicas batallas, llegando hoy día a mirar a los ojos a los grandes del entretenimiento como son el cine o la televisión. Para ello, los creativos se sirven de todo tipo de herramientas narrativas y formas a la hora de relatarnos un suceso.

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Análisis EVERYBODY’S GONE TO THE RAPTURE

Éxtasis narrativo

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

A los aficionados al videojuego, la palabra rapture nos trae al pensamiento inmediatamente la obra maestra de Irrational Games, Bioshock, y su inquietante mundo (o rapto) submarino; de los diferentes significados del término, el más adecuado para el título de The Chinese Room sería “éxtasis”, dado el apocalíptico argumento que nos ofrece: la paulatina desaparición de los habitantes de una idílica villa inglesa de los años 80, desvanecidos sin dejar rastro.

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Videojuegos retro y actuales