Opinión: La saturación en los medios de comunicación

Cuando la información no importa

Perfecto Artola Fernández

@OdaAlFrikismo

No hay nada como la imaginación para rellenar los huecos, escuché en una ocasión de alguien en YouTube hablando sobre el fanservice, y se me quedó grabada en la mente: me pareció una de esas frases que resaltan, te hacen reflexionar, que dicen mucho con muy poco y además, desde que la oí, la he aplicado a muchas conversaciones y momentos en mi vida como ahora, donde estoy, una vez más, sacándola a la palestra.

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Opinión: NIGHTLIGHT de CHEWY GAMES

El camino a la verdad

Rubén Aído

Prácticamente desde sus inicios, el mundo del videojuego ha abrazado un afán por contar historias, por descubrirnos mundos, héroes y épicas batallas, llegando hoy día a mirar a los ojos a los grandes del entretenimiento como son el cine o la televisión. Para ello, los creativos se sirven de todo tipo de herramientas narrativas y formas a la hora de relatarnos un suceso.

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Análisis EVERYBODY’S GONE TO THE RAPTURE

Éxtasis narrativo

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

A los aficionados al videojuego, la palabra rapture nos trae al pensamiento inmediatamente la obra maestra de Irrational Games, Bioshock, y su inquietante mundo (o rapto) submarino; de los diferentes significados del término, el más adecuado para el título de The Chinese Room sería “éxtasis”, dado el apocalíptico argumento que nos ofrece: la paulatina desaparición de los habitantes de una idílica villa inglesa de los años 80, desvanecidos sin dejar rastro.

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Opinión: ¿merece la pena PLAYSTATION VR ahora en 2021?

Rubén Aído

Con este incierto 2021 en marcha desde hace casi dos meses, aún estamos asimilando la llegada de las nuevas consolas de Microsoft y Sony, el gran acontecimiento en el mundo de los videojuegos.

Ninguna de las dos consolas ha podido asentarse en sus primeros compases, y es que seguimos con severos problemas de stock incluso habiendo dejado atrás sus meses de estreno y las fiestas navideñas. Es por ello que muchos usuarios, aun teniendo total disposición para adquirirlas, se tienen que conformar con seguir en la ya pasada generación.

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Opinión: ¿Es necesaria ya una nueva generación de consolas?

Perfecto Artola Fernández

@OdaAlFrikismo

La nueva generación de consolas llegó hace poco a nuestras vidas, en un 2020 realmente difícil con todo lo de la pandemia, crisis económicas, disputas políticas…

No me extraña, en parte, que la gente haya adquirido los nuevos productos de Xbox y PlayStation (la gente sale menos y eso conlleva a ahorrar en ocio y viajes), pero también me sorprende (y por eso he dicho “en parte”) que al menos PlayStation 5 se haya quedado sin existencias debido a las fuertes demandas del producto, puesto que esta crisis también ha acarreado mucho descendimiento económico.

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Aniversario Saga Persona: de Revelations a Strikers

Rubén Aído

Cuando a uno le piden que piense, a ciegas, en el nombre de una saga JRPG clásica, es inevitable que nombres como los de Final Fantasy, Dragon Quest o incluso Kingdom Hearts aparezcan con facilidad.

Esos nombres bajo el sello actual de Square Enix gozan de una popularidad que traspasa fronteras, edades y hasta gustos, porque ¿quién no ha jugado a alguna entrega de esas franquicias sea o no aficionado al género?

Sin embargo, también es indudable que nos encontramos ante un género que, a pesar de haber sufrido algunas de las transiciones y saltos entre generaciones más convulsos y complejos dentro de la industria, sabe reinventarse, evolucionar y seguir siendo uno de los grandes pilares del mercado no sólo en Japón.

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Biografía JOHN WILLIAMS: la música del cine

Sergio Díaz


@Sergio_SSDDCC

John Towner Williams nació el 8 de febrero de 1932 en Floral Park (Nueva York, EEUU). Fue el primero de los cuatro hijos del matrimonio de John Williams Sr. y Esther, y desde muy pequeño mostró un gusto y unas dotes para la música extraordinarios.

Su padre, percusionista en una banda de jazz, decidió matricularlo con apenas cinco años en uno de los conservatorios más prestigiosos de la ciudad, el Juilliard School.

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