El mito del jrpg se lanzaba este día de 1997 para la primera PlayStation

Está claro que Japón nos lleva muchos años de ventaja en diferentes ámbitos, y en el mundo de los videojuegos, más.
Está claro que Japón nos lleva muchos años de ventaja en diferentes ámbitos, y en el mundo de los videojuegos, más.
Ya era un fenómeno en videojuegos y ahora lo es en televisión: The Last of Us incrementa su número de espectadores en la temida segunda semana de estreno, que es el punto en el que tanto en cine como en televisión se corrobora una buena acogida o se desploma.
Joel y Ellie han llegado a millones de hogares en todo el mundo gracias a sus videojuegos, pero durante el presente mes de enero, lo han hecho a un nuevo mercado: el de la pequeña pantalla, donde van camino de convertirse en dos de los nombres propios de la temporada televisiva.
La semana anterior teníamos el primer acercamiento del año a PlayStation Talents, el programa de Sony para estudios nacionales con el que hemos colaborado en varias ocasiones en este rincón, ofreciendo todo nuestro apoyo a los desarrolladores españoles.
Hoy nos toca poner el foco en un título de los que entran por los ojos, y es que Sword of the Vagrant encandiló a todos los seguidores del exquisito estudio Vanillaware, gracias a unos diseños 2D preciosos que recuerdan a su Odin Sphere.
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Sin duda va a ser uno de los juegos del año y su edición coleccionista seguro que se cotizará al alza nada más se agote, tal y como ha ocurrido con las de Resident Evil 2 Remake y 3 Remake, que actualmente se venden en eBay a precios que, como mínimo, superan los 450 euros.
Cuando se anunció que ‘The Last of Us’ tendría versión televisiva, muchos nos temimos lo peor. No han sido pocas las veces que un videojuego se ha trasladado a cine o televisión, y con resultados tremendamente mejorables (en demasiadas ocasiones).
En los últimos tiempos, hemos podido ver, tanto en forma de remake como de remasterización, a títulos como Chrono Cross, Panzer Dragon o Live a Live volver a la primera línea con lanzamientos inéditos en nuestro continente y, afortunadamente en la mayoría de casos, en físico.
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Volvemos a la carga este 2023 con más reseñas, y lo hacemos con una aventura indie que ha conseguido mantenerse en mi cabeza incluso cuando ya lo había terminado, dejándome un regusto muy agradable.
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En el blog tenemos el firme compromiso de seguir apoyando la inclusión, la integración de todo tipo de jugadores y las nuevas formas de jugar con que la tecnología está permitiendo incorporar más usuarios.