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Trabajo en el campo de la Psiconeurología. Malagueño. Me encantan la fotografía, coleccionar relojes y las películas de terror. En mis ratos libres me escapo a Hyrule, Eden Prime o Cañón Cosmo en busca de aventuras. Mi pasión por los videojuegos empezó con seis añitos en Spectrum y Commodore64, y desde entonces, guardo más de 3000 títulos entre todas las plataformas; la primera consola que tuve fue una GameBoy ¡que todavía funciona! Sigo en este hobby con la misma ilusión. Gracias por compartirlo conmigo.

RESIDENT EVIL CUMPLE 25 AÑOS: UN REPASO AL PRIMER SURVIVAL HORROR

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Lanzamiento: 22/3/1996

Lanzamiento en España: 1/8/1996

Aunque obtuvo una acogida entre prensa y público muy positiva, Resident Evil, al igual que otras obras icónicas del entretenimiento, como Alien El Octavo Pasajero o Blade Runner, no se escapó de algunas críticas que lo tachaban de mediocre y de “recopilatorio de clichés”, así que sería el boca-oreja lo que terminaría consagrándolo como lo que es: una auténtica obra maestra de los videojuegos.

Y es que escapar de una misteriosa mansión llena de trampas, rompecabezas y una munición escasísima, con la que parar zombies y criaturas de todo tipo, se convirtió en una de las experiencias que podemos considerar imprescindibles para entender el videojuego moderno y, en concreto, el género de terror.

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Opinión: ¿merece la pena PLAYSTATION VR ahora en 2021?

Rubén Aído

Con este incierto 2021 en marcha desde hace casi dos meses, aún estamos asimilando la llegada de las nuevas consolas de Microsoft y Sony, el gran acontecimiento en el mundo de los videojuegos.

Ninguna de las dos consolas ha podido asentarse en sus primeros compases, y es que seguimos con severos problemas de stock incluso habiendo dejado atrás sus meses de estreno y las fiestas navideñas. Es por ello que muchos usuarios, aun teniendo total disposición para adquirirlas, se tienen que conformar con seguir en la ya pasada generación.

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Opinión: ¿Es necesaria ya una nueva generación de consolas?

Perfecto Artola Fernández

@OdaAlFrikismo

La nueva generación de consolas llegó hace poco a nuestras vidas, en un 2020 realmente difícil con todo lo de la pandemia, crisis económicas, disputas políticas…

No me extraña, en parte, que la gente haya adquirido los nuevos productos de Xbox y PlayStation (la gente sale menos y eso conlleva a ahorrar en ocio y viajes), pero también me sorprende (y por eso he dicho “en parte”) que al menos PlayStation 5 se haya quedado sin existencias debido a las fuertes demandas del producto, puesto que esta crisis también ha acarreado mucho descendimiento económico.

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Aniversario Saga Persona: de Revelations a Strikers

Rubén Aído

Cuando a uno le piden que piense, a ciegas, en el nombre de una saga JRPG clásica, es inevitable que nombres como los de Final Fantasy, Dragon Quest o incluso Kingdom Hearts aparezcan con facilidad.

Esos nombres bajo el sello actual de Square Enix gozan de una popularidad que traspasa fronteras, edades y hasta gustos, porque ¿quién no ha jugado a alguna entrega de esas franquicias sea o no aficionado al género?

Sin embargo, también es indudable que nos encontramos ante un género que, a pesar de haber sufrido algunas de las transiciones y saltos entre generaciones más convulsos y complejos dentro de la industria, sabe reinventarse, evolucionar y seguir siendo uno de los grandes pilares del mercado no sólo en Japón.

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Biografía JOHN WILLIAMS: la música del cine

Sergio Díaz


@Sergio_SSDDCC

John Towner Williams nació el 8 de febrero de 1932 en Floral Park (Nueva York, EEUU). Fue el primero de los cuatro hijos del matrimonio de John Williams Sr. y Esther, y desde muy pequeño mostró un gusto y unas dotes para la música extraordinarios.

Su padre, percusionista en una banda de jazz, decidió matricularlo con apenas cinco años en uno de los conservatorios más prestigiosos de la ciudad, el Juilliard School.

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Demo de RESIDENT EVIL VILLAGE: MAIDEN – PS5

@Sergio_SSDDCC

Capcom parece empeñada en practicar aquello de “renovarse o morir”, especialmente con una de sus sagas estrella: la profunda reinvención de Resident Evil en su entrega VII, con la que tomaba distancia del estancamiento en la acción que ya la caracterizaba, se expande tomando como referencia justo este último y revolucionario episodio.

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