Todas las entradas por SSDDCC

Trabajo en el campo de la Psiconeurología. Malagueño. Me encantan la fotografía, coleccionar relojes y las películas de terror. En mis ratos libres me escapo a Hyrule, Eden Prime o Cañón Cosmo en busca de aventuras. Mi pasión por los videojuegos empezó con seis añitos en Spectrum y Commodore64, y desde entonces, guardo más de 3000 títulos entre todas las plataformas; la primera consola que tuve fue una GameBoy ¡que todavía funciona! Sigo en este hobby con la misma ilusión. Gracias por compartirlo conmigo.

Resumen Nintendo Direct 13 de Septiembre de 2022 – Octopath Traveler 2, GoldenEye HD, Pikmin 4 y fecha de Zelda Tears of the Kingdom

En Videojuerguistas nos gusta manteneros informados cuando llegan este tipo de eventos, así que os traemos un completo resumen sobre lo que han ofrecido en el evento durante los 40 minutos de novedades y sorpresas para la flamante Nintendo Switch. ¿Se habrán cumplido vuestros pronósticos?

Seguir leyendo Resumen Nintendo Direct 13 de Septiembre de 2022 – Octopath Traveler 2, GoldenEye HD, Pikmin 4 y fecha de Zelda Tears of the Kingdom

Especial THE LAST OF US PARTE I (IV) – Análisis. ¿Merece la pena el remake de PS5?

Una de mis películas favoritas es “Hijos de los Hombres” de Alfonso Cuarón. Si no la habéis visto, os la recomiendo muchísimo.

Seguir leyendo Especial THE LAST OF US PARTE I (IV) – Análisis. ¿Merece la pena el remake de PS5?

Especial THE LAST OF US PARTE I (III) – La nueva referencia en opciones de accesibilidad

Con The Last of Us Parte I, Naughty Dog constituye un nuevo estándar en términos de accesibilidad. Las posibilidades táctiles del DualSense se han revelado como un instrumento formidable y revolucionario en estos ajustes pues, en casos de discapacidad auditiva, la fuerza de la vibración refleja la correspondiente intensidad de los diálogos.

Esta función, completamente pionera, es solo un ejemplo de los muchos que recoge el extraordinario empeño de Naughty Dog por hacer, como ya mostró con The Last of Us II, un título al alcance del mayor número posible de usuarios.

Seguir leyendo Especial THE LAST OF US PARTE I (III) – La nueva referencia en opciones de accesibilidad

Especial THE LAST OF US PARTE I (II) – Explicamos las características del Modo Foto con las mejores capturas de la comunidad

Hacer capturas en los videojuegos es una tendencia al alza y una moda que ha venido para quedarse. Además de dar a conocer curiosidades y detalles de lo más sorprendentes entre los jugadores, permite dar rienda suelta a la imaginación y al lado más creativo de su comunidad.

Filtros que transforman un plano de Ghost of Tsuhisma en un ángulo de Kurosawa, un encuadre de nuestro fórmula uno en un plano televisivo o un salto de Spiderman entre rascacielos en una portada del Daily Bugle son ya parte de la diversión de miles de usuarios.

Seguir leyendo Especial THE LAST OF US PARTE I (II) – Explicamos las características del Modo Foto con las mejores capturas de la comunidad

Especial THE LAST OF US PARTE I (I) – Comparativa de las novedades y diferencias entre la versión PS5 y las originales de PS3 y PS4

En junio de 2013, Naughty Dog lanzaba en PlayStation 3 uno de los videojuegos más aplaudidos y comentados de la historia reciente de la industria.

Nueve años después, el 2 de septiembre de 2022, nos llega una adaptación para PlayStation 5, muy controvertida por dividir a medios y aficionados entre quienes la ven innecesaria y los que la consideran una estupenda ocasión de volver a disfrutar de Ellie y Joel con adelantos técnicos de última generación.

¿Está justificada esta Parte I? ¿Cuáles son sus novedades más destacadas? ¿Son lo bastante significativas? Vamos a contestar a todas estas dudas en este reportaje, el primero de los que hemos dedicado a The Last of Us Parte I en nuestra web.

Seguir leyendo Especial THE LAST OF US PARTE I (I) – Comparativa de las novedades y diferencias entre la versión PS5 y las originales de PS3 y PS4

Análisis de JOHN WICK HEX – Estrategia y balas

Hoy he abandonado mi habitual sección de terror para dirigirme a una distinta, sin asesinos, calabazas o fantasmas…, aunque es el hogar de alguien más temible.

En esta ocasión, toca sacar la caja de una persona que empuñó la pistola y masacró media Rusia, Italia, China… y casi todo el mundo a este paso, porque mataron a su cachorro de perro.

Estoy hablando de Jonathan Wick, listo para liquidar al Hombre del Saco en su última entrega en videojuego: John Wick Hex, desarrollado por Bithell Games, autores de Thomas Was Alone.

Seguir leyendo Análisis de JOHN WICK HEX – Estrategia y balas

Especial Tolkien y La Tierra Media (III) – Los mejores videojuegos de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

Una novela para enamorarnos a todos: El Señor de los Anillos debutaba en 1954 y desde entonces, su popularidad no ha ido más que al alza.

Traducida a 38 lenguas, la historia comenzada por J. R. R. Tolkien cuando cayó enfermo en 1917 es parte de la cultura popular, en la que se integró a través de numerosas adaptaciones en teatro, cine, televisión y radio.

La fascinación del público por esta joya atemporal de la literatura fantástica se ha mantenido generación tras generación. No solo por sus incuestionables valores narrativos, sino también por esa formidable y portentosa imaginación donde elfos, anillos de poder, hobbits y tierras mágicas envuelven al lector con la fuerza de una inolvidable aventura épica.

Seguir leyendo Especial Tolkien y La Tierra Media (III) – Los mejores videojuegos de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

Especial TOLKIEN y LA TIERRA MEDIA (II) – Análisis Retro de THE HOBBIT (1982)

Sergio Díaz

Nada menos que 40 años cumple esta portentosa adaptación a ocio electrónico de El hobbit, un imprescindible en cualquier recopilatorio de Tolkien que, a la postre, está entre los considerados unánimemente mejores videojuegos de todos los tiempos.

Seguir leyendo Especial TOLKIEN y LA TIERRA MEDIA (II) – Análisis Retro de THE HOBBIT (1982)

Especial TOLKIEN Y LA TIERRA MEDIA (I) – Análisis Retro de LAS DOS TORRES y EL RETORNO DEL REY para PS2, XBOX, ordenador y GAMECUBE

Sergio Díaz

En cualquier recopilatorio de videojuegos basados en la inmortal obra de Tolkien no pueden faltar las producciones que se realizaron con la licencia cinematográfica.

Porque Las Dos Torres y El retorno del Rey de Electronic Arts fueron a los videojuegos lo que Las Dos Torres y El retorno del Rey de Peter Jackson al cine: unos monumentales blockbusters.

Seguir leyendo Especial TOLKIEN Y LA TIERRA MEDIA (I) – Análisis Retro de LAS DOS TORRES y EL RETORNO DEL REY para PS2, XBOX, ordenador y GAMECUBE

Análisis NIGHT WATCH de Puppet Combo

En estos bosques no vive Yogui

Hola a todos desde el videoclub de Woodsboro. En una conversación reciente con los compañeros de la web, enseñé una lista con diferentes videojuegos slasher.

Da la casualidad que casi todo el mercado de este subgénero lo nutre Puppet Combo, una desarrolladora indie que produce títulos de estética y mecánica como los survival horror de la época de PSX, y de la que estoy descubriendo numerosas producciones gracias a toda la información que me chiva mi compañera de cuchillo, Jillian (@isabesolodormir en Instagram), a la que mando un abrazo desde aquí.

El más conocido, en este caso por haber llegado a consolas, es Murder House, aunque no va a ser el escogido para ser analizado en esta ocasión. Porque, de igual forma que Stu cumple los deseos de Billy en Scream: Vigila quién llama, yo hago lo mismo con el jefe de este portal: el videojuego que más le llamó la atención fue Night Watch, una especie de título introductorio a otro más grande.

Así que, sin alargarme más, voy a destriparlo. ¡Dentro cuchillo!

Seguir leyendo Análisis NIGHT WATCH de Puppet Combo