Entrevista a Miguel Ramos, cofundador de OXO Museo del Videojuego en Málaga: “Hay videojuegos que son obras de arte y merecen ser expuestos y reivindicados como cualquier otra manifestación artística”
Entrevista a Miguel Ramos, cofundador de OXO Museo del Videojuego de Málaga – Cifras, datos, exposiciones y proyectos para celebrar su aniversario
Entrevista a Kike García Cortés, impulsor del proyecto ‘GA11Y Videojuegos Accesibles’ de Fundación ONCE: “Es necesario que la sociedad comprenda que la accesibilidad beneficia a todos y va más allá de personas con discapacidad”
Entrevista sobre la accesibilidad en los videojuegos con Kike García Cortés, impulsor del proyecto Ga11y de Fundación ONCE
Entrevista a Tesura Games: “Hay cierta prensa que abusa del clickbait. Los datos de ventas del formato físico sí son muy buenos y Europa va a la cabeza de los consumidores de este formato”
Tesura Games – Entrevista a esta distribuidora especializada en videojuegos indie en formato físico – Cifras, ventas, datos y proyectos
Entrevista a WildSphere (Oxide Room 104 & 208): “Es muy difícil innovar pero el género de terror se presta a ello”
WildSphere, autores de OXIDE Room 104, se encuentran trabajando en la secuela, 208, con la que pretenden dar un nuevo salto en ambición y sorprender a los jugadores
Recomendaciones para niños y adolescentes sobre hábitos de consumo saludable de videojuegos y redes sociales – Especial Tecnología en la infancia
Entrevistamos a Silvia, pedagoga con más de una década de experiencia profesional, sobre tecnologías, videojuegos y buenos hábitos de consumo para los más jóvenes
Entrevista a Pentakill Studios, creadores del videojuego español de terror The Occultist: “En España falla la inversión porque el videojuego sigue siendo un sector desconocido”
Entrevista con Pentakill Studios, autores del videojuego de terror The Occultist, uno de los títulos más prometedores del desarrollo español