Archivo de la categoría: RETRO

Análisis Retro de COLUMNS (1990) por su aniversario – La respuesta de SEGA a Tetris

Sergio Díaz

A SEGA no podía faltarle su propio Tetris en plena fiebre por este tipo de juegos de rompecabezas, y en marzo de 1990 publicó su alternativa a uno de los títulos más famosos de todos los tiempos.

Diseñado por Jay Geertsen, daba una vuelta de tuerca a la fórmula de encajar bloques, proponiéndonos alinear joyas del mismo color de tres en tres ya fuese en horizontal, vertical o diagonal.

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Retroanálisis de FINAL FANTASY VII por su aniversario – Un homenaje a través de sus curiosidades, ediciones y colecciones de fans

Tifa, Barret, Sefirot, Arma Esmeralda, Ciudad Cohete, materias, invocaciones, Gold Saucer, Meteorito, Aeris y por supuesto Cloud, Cloud Strife… Nombres que son sinónimos de una auténtica leyenda de los videojuegos, dotados con el privilegio de traer al presente recuerdos y sensaciones desde un tiempo que, pese a quedar muy atrás en el calendario, permanece inamovible en la memoria.

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Aniversario de SEGA. De recreativas a third party – Los 50 mejores juegos de su historia

Sergio Díaz

Si pusiéramos en una balanza los aciertos y los errores de SEGA a lo largo de su historia, estaría clarísimo de qué lado se inclinaría. Hay demasiados motivos para guardarle un gran cariño y muy pocos que reprocharle.

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Aniversario AFTER BURNER (1987) – Cuando Sega nos dejó protagonizar Top Gun

Sergio Díaz

Con este proyecto de un Yu Suzuki dando sus primeros pasos, SEGA emprendía en 1987 el primer intento real de elaborar un blockbuster para recreativas, sin imaginarse que ya tenía uno listo con OutRun (pero esa es otra historia que también nos dio para charlar largo y tendido en este otro reportaje de SEGA).

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Especial Aniversario. Retroanálisis de PERFECT DARK (2000) para Nintendo 64 – Cuando la perfección es oscura

Con la 64 bits de Nintendo no solo llegó un antes y después por el impacto del control analógico. También se desplegaría una sorprendente inteligencia artificial plagada de reacciones insólitas entre los enemigos, así como la posibilidad de fijarlos con el Z-targeting, gráficos más detallados junto a la vibración háptica del pionero Rumble Pak y, en definitiva, numerosos adelantos tecnológicos que hacían subir nuevos y visionarios peldaños al videojuego.

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Especial Aniversario – Análisis Retro de ETERNAL DARKNESS SANITY’S REQUIEM (2002) para Nintendo GameCube

Sergio Díaz

El estreno de Nintendo en el survival horror fue un camino de lo más tortuoso. Debutó en el género como editora del quinto título de los canadienses Silicon Knights, a su vez enfrascados en numerosos contratiempos para cuajar un proyecto muy ambicioso que, originalmente, iba a ver la luz en Nintendo 64.

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Análisis Retro de HAUNTING GROUND PS2 – La Clock Tower de Capcom

Aturdida y desorientada… Sin recuerdo alguno de qué la ha llevado a encontrarse en semejante situación. Distingue un accidente de coche entre destellos inconexos. Cree que iba con sus padres, pero el resto está en blanco…

Así arranca la pesadilla de Fiona Belli, uno de los títulos de terror más singulares de PlayStation 2.

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Aniversario N64 – Recopilamos los 50 mejores juegos de NINTENDO 64

Son muchos recuerdos los que nos ha traído este reportaje especial, el complemento perfecto para nuestro reportaje sobre curiosidades de Nintendo 64.

Fue una época totalmente revolucionaria para toda la industria; ya no por el cambio de formato que conllevó la aparición del CD, pues Nintendo 64 se mantuvo fiel al formato cartucho.

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Análisis Retro de la saga Valkyrie Profile – De Lenneth a Silmeria

Rubén Aído

En la fascinante cultura nórdica, donde el dios Odín es el centro de su panteón, existe una figura que siempre ha despertado gran pasión y curiosidad entre los creativos del entretenimiento: las valquirias (del nórdico antiguo valkyrja), consideradas hijas de Odín.

Estas deidades menores eran descritas a menudo como mujeres de gran fortaleza, belleza exuberante, fe ciega y habilidades curativas. Pero a pesar de sus cualidades divinas, su presencia en la mitología siempre ha estado ligada a la muerte y las guerras, pues su nombre lo podemos traducir como “la que elige a los caídos en batalla”.

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