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PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U ya se consideran consolas retro

La cadena de videojuegos GameStop añade estas videoconsolas desde 2026 a su catálogo retro

PS CONSOLA PLAYSTATION DUALSHOCK

La ausencia de Fortnite en el catálogo de PS3, Xbox 360 y Wii U parece haber sido el factor determinante a la hora de considerar retro a estas tres videoconsolas. Bromas (casi) aparte, la cadena de videojuegos GameStop emitía un comunicado semanas atrás anunciando que PlayStation 3, Wii U y Xbox 360 pasaban a engrosar su sección retro.

La noticia vuelve a la primera plana estos días por varios factores. Por un lado, los rumores en torno a PlayStation 6, que se multiplican conforme nos acercamos al relevo generacional (el cual, por fechas estimadas de ciclos comerciales, ya no queda nada lejos), mencionan expresamente la retrocompatibilidad con PS5 y PS4. Pero ni una mención a PlayStation 3.

Por otra parte, la comunidad gamer ha realizado interesantes movimientos estos días, instalando Linux en PlayStation 5. Con ello, se ha permitido (no oficialmente, claro) la retrocompatibilidad coon PS3 prácticamente nativa vía RPCS3 al apoyarse en la emulación.

Todo ello ha reabierto el debate sobre la ausencia de retrocompatibilidad total de PlayStation 5 con el resto de predecesoras, a excepción de PS4. Aunque muchísimos títulos se encuentran disponibles en forma de remasterizados (Uncharted, Heavy Rain, God of War III) o jugables a través de streaming (Resistance 3), lo cierto es que es una brecha sin resolver del todo y que vuelve a poner en la palestra la importancia de la preservación y de la continuidad del propio desembolso que ha hecho el consumidor.

PS Sony PlayStation

¿Qué criterio ha seguido GameStop?

La cadena GameStop informaba en clave de humor la decisión de incorporar a PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U a su catálogo retro aclarando que, pese a todo, seguimos siendo jóvenes (ya quisiéramos muchos). El comunicado, que puedes leer a continuación, no tiene desperdicio.

gamestop PS RETRO

Lanzadas en 2006, 2005 y 2012 respectivamente, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U resultan «demasiado modernas» para la mayoría de jugones como para ser consideradas videoconsolas retro. Sin embargo, en una industria tan dependiente de la tecnología como la de los videojuegos, el paso del tiempo es aún más determinante para según qué categorías.

En nuestro reportaje sobre cuándo se considera retro una consola y sus juegos, las distribuidoras consultadas estaban de acuerdo en denominar como retro aquellos sistemas que superasen los 20 años desde su lanzamiento. Precisamente, este noviembre de 2026 PlayStation 3 los cumplirá, mientras que Xbox 360 ya lo hizo en 2025. En el caso de Wii U entendemos que se agrega como una extensión de la propia generación junto otros factores, como el fracaso comercial de la consola y su rápida desaparición del mercado.

NUEVAS CONSOLAS RETRO

Consolas históricas por diferentes motivos

Todo esto nos ha puesto de lo más nostálgico y nos hemos liado a recordar batallitas de la generación PS3-360-Wii U. Si esta última se considera uno de los grandes batacazos de la historia de Nintendo, Xbox 360 fue todo lo contrario. La segunda consola de Microsoft concentra, a día de hoy, tanto las mayores ventas de hardware de la marca como los títulos mejor valorados de su trayectoria: Halo 2, Gears of War, Fable 2, Forza Motosport 3, Blue Dragon, Lost Odyssey, Crackdown, Forza Horizon… Igualmente, apostó drásticamente por las exclusivas y acumuló un buen número de títulos propios y otros, en primicia durante meses (Bioshock, la expansión de GTA IV, Dead Rising, Alan Wake, Ace Combat 6, Eternal Sonata, Ninja Gaiden 2…).

Por si fuera poco, Xbox 360 abrió las puertas de par en par a los videojuegos independientes a través de diferentes programas de apoyo. Sin aquel espaldarazo, el sector indie no sería hoy lo que es. También fue pionera en el sistema de puntos o gamerscore, originando los hoy tan populares logros y trofeos. No estuvo exenta de polémicas, como las famosas luces rojas que fulminaban la funcionalidad de la consola o la entrada del online de pago, una peliaguda medida comercial aún vigente en consolas.

LUCES ROJAS XBOX

El ciclo PS3

En lo relativo a PlayStation 3, la consola de Sony vio nacer algunas de las licencias más potentes y populares de la historia de la marca. The Last of Us es el quinto videojuego con más galardones de todos los tiempos, mientras que Demon’s Souls sería la piedra angular del fenómeno souls. Uncharted 2 y God of War III se consideran dos de los mejores videojuegos de aventuras y hack and slash respectivamente de la historia. Asimismo, Metal Gear Solid 4 se cataloga como uno de los clímax de la serie y uno de los mayores baluartes de PlayStation 3, donde ha permanecido décadas como exclusiva absoluta.

Pero no fueron los únicos títulos que podríamos destacar de su catálogo, ya que en él encontramos la saga Resistance, el infravaloradísimo Warhawk, nuevas entregas de Sly Cooper y Ratchet & Clank, el debut de la saga Infamous, nuevos Gran Turismo, los rpg de fantasía Folklore y Tales of Xillia, los horrores de Forbidden Siren, la explosión gráfica de los Motorstorm y los Killzone

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No faltaron experimentos como Lair, a la sombra del control de movimientos tan de moda por Wii, la combinación de videojuegos de plataformas y creación de niveles de Little Big Planet o la rareza genuinamente japonesa de Tokyo Jungle. También brilló en la apertura a la escena indie, con juegos de culto como Journey y el intimista Rain, y en la apuesta por los más jóvenes de la casa (Wonderbook). Como curiosidad, PlayStation 3 presentaba un elevado nivel de personalización en menús, permitiéndonos colocar como wallpapers no solo los oficiales, sino también los realizados por otros gamers. Otra curiosidad: los DualSense de PlayStation 5 sí son compatibles con PS3, pero no con PS4.

PlayStation 3 también supondría el debut del bazar digital de Sony y la mayor apuesta hasta esa fecha por el juego online, que permaneció gratuito varios años como reclamo frente a Xbox 360. Así, por su PlayStation Store desfilaron miles de juegos, cientos de ellos procedentes de la primera PlayStation (como Silent Hill, Alundra o Parasite Eve 2) y la primera consola portátil de la firma, PSP. Hablando de portátiles, también habilitó el control remoto con PlayStation Vita y la compra cruzada en numerosos títulos (con una copia para PS3, adquirías el juego para Vita). El sistema de trofeos, que agregó un Platino para representar el 100% y diferenciarse de los logros de Xbox 360, llegaría en diciembre de 2007.

La consola, que superó ligeramente en ventas totales a Xbox 360, llegaría más tarde a Europa respecto al resto de mercados, en una decisión orientada a abastecer primero a los consumidores japoneses y americanos en las Navidades de 2006. No fue la única controversia que rodeó al estreno de PS3, pues su precio de salida la colocó como la consola más cara de la historia, únicamente superada por la mítica Neo Geo. El motivo era la presencia de un lector blu ray, una medida arriesgada con la que Sony buscaba imponerse a sus rivales en la carrera por la sucesión del formato dvd. Y lo logró.

Pero no fue la única polémica por la que atravesaría PlayStation 3. El retraso de algunos juegos fue tan extraordinario que algunos acabaron llegando a PS4 (The Last Guardian) o cancelándose tras años de desarrollo (The Agency). Problemas de seguridad obligaron a Sony a compensar a sus usuarios con hasta dos juegos. Y tampoco faltaron fallos técnicos garrafales como las luces amarillas, que bloqueaban y averiaban la consola. Además, su compleja arquitectura la tenía en constantes comparativas contra la competencia, con canales y medios especializados en encontrar la más mínima diferencia a favor/en contra en títulos tan renombrados como Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, Assassin’s Creed II, Fallout 3, Skyrim o Batman Arkham Asylum.

Polémicas aparte, PlayStation 3 dejó tras de sí un listón altísimo en forma de grandes exclusivas y aciertos con los que tomaba el testigo de PlayStation 2, una de las consolas más vendidas y populares de todos los tiempos. Fue retrocompatible con ella en los primeros modelos, y al 100% con PS1 en todas las versiones de PlayStation 3. Incluso presentaba un modo boost con el que mejoraba la presentación gráfica de juegos antiguos, una medida especialmente notable en clásicos como Vagrant Story.

Paradójicamente, hoy es la consola con más problemas para hacerla retrocompatible con los sistemas actuales. Esperemos que, finalmente, terminen lográndolo. Su enorme legado, y los más de cuatro millones de usuarios que aún juegan a PlayStation 3 mensualmente, bien lo merecen.

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Sergio Díaz
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