Archivo de la etiqueta: PSX

Análisis Retro de THE ADVENTURES OF ALUNDRA (1997) para PSX (PS1) – Cuando Zelda viajó a PlayStation

En una época donde las 3D habían revolucionado la industria, apostar por unos esquemas visualmente tan clásicos se consideraba poco atractivo y un “lo mismo de siempre”.

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El jrpg ARMED FANTASIA, el regreso al salvaje oeste de Wild Arms, cierra con éxito su Kickstarter: todos los detalles de los metas alcanzadas

Rubén Aído

La industria del videojuego se encuentra en un marco insólito tras la llegada de la actual generación, con la resaca de la pandemia mundial haciendo estragos.

Las nuevas consolas arrancan con lentitud tomando caminos inesperados como las constantes adquisiciones de estudios, y parece que las nuevas ideas empiezan a escasear más que nunca. Eso ha provocado que la actualidad se impregne de cierta capa de nostalgia, especialmente en el terreno jrpg.

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Anunciados los remasters de SUIKODEN I & II – Primeras imágenes de Gate Rune and Dunan Unification Wars, que llegarán en español

La renovación de la marca Suikoden hace apenas unas semanas parecía indicar que sí, que Konami iba a traernos de vuelta las Estrellas del Destino.

Y así lo ha confirmado en su evento del Tokyo Game Show 2022: los dos primeros Suikoden llegarán en una fecha aún por concretar de 2023, y lo harán ambos traducidos en español (el primero solo nos llegó en inglés para la primera PlayStation).

Las plataformas que recibirán ambos juegos son Switch, pc, Xbox One y PS4.

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Análisis BLOOD CAMP

Hola de nuevo desde las estanterías del Videoclub de Woodsboro. En esta ocasión, he jugado a un título que llevaba en la colección un tiempo considerable, pero que no decidí probar hasta ahora.

Como la mayoría de videojuegos de esta temática, me encontré con una experiencia corta, si bien no tan satisfactoria como otros a los que acostumbro jugar, y con poco que comentar.

Sin más rodeos… ¡dentro cuchillo con Blood Camp!

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Retroanálisis de FINAL FANTASY VII por su aniversario – Un homenaje a través de sus curiosidades, ediciones y colecciones de fans

Tifa, Barret, Sefirot, Arma Esmeralda, Ciudad Cohete, materias, invocaciones, Gold Saucer, Meteorito, Aeris y por supuesto Cloud, Cloud Strife… Nombres que son sinónimos de una auténtica leyenda de los videojuegos, dotados con el privilegio de traer al presente recuerdos y sensaciones desde un tiempo que, pese a quedar muy atrás en el calendario, permanece inamovible en la memoria.

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Especial Aniversario – Análisis Retro de TOMB RAIDER (1996) para Saturn y PlayStation (PS1, PSX)

Sergio Díaz

Leía hace unos años a Alicia Vikander en una entrevista, concedida para su debut como Lara Croft en Tomb Raider (2018), lo ilusionada que estaba con el papel y hasta qué punto se había esforzado en el rodaje.

Porque para esta actriz, ganadora de un Óscar en 2016 por su actuación en La chica danesa, la arqueóloga más famosa del mundo de los videojuegos no era un personaje cualquiera.

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Análisis Retro de DINO CRISIS (1999) para PlayStation (PSX, PS1) – Aniversario del remake que el survival horror necesita

por Rubén Aído y Sergio Díaz

Bien es sabido que echar la vista atrás nos ayuda a decidir con mejor criterio qué caminos escoger, analizando cuáles no interesan y cuáles dieron buenos resultados. En el sector de los videojuegos, periódicamente encontramos compañías que se abonan a esta práctica, con el fin de valorar qué formulas del pasado les granjearon éxito y, por tanto, merecen ser rescatadas.

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Análisis Retro de KOUDELKA para PlayStation (PS1, PSX)

Rubén Aído

Hacia finales de la década de los 90’, la cuna del videojuego saboreaba las mieles del éxito mundial con un género de propio acuñamiento: el JRPG, denominación de origen que llevó a marcas como Final Fantasy, Dragon Quest o Star Ocean a lo que son hoy día, tanto en Japón como en el resto del globo.

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Aniversario – Análisis Retro VANDAL HEARTS PSX

Rubén Aído

A todo amante del JRPG le resultará sencillo retrotraerse a una de las épocas doradas del género: la década de los noventa. En ella, el género proliferó hasta diversificarse y crear subgéneros para todos los gustos, desde la acción hasta el combate táctico.

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