Guía Tombi 2 paso a paso (y cerdo a cerdo): Tomba! 2 al 100% en PS5, PS1 y Switch
Todos los cochinos secretos de este clásico de PS1 en nuestra Guía Tombi 2 paso a paso (y cerdo a cerdo) para Switch, PS5 y PC

Se dice que del cerdo se aprovechan hasta los andares. Y esta Guía Tombi 2 (Tomba! 2) rezuma bacon por todas sus redondeces, así que imagínate si va a serte útil. Si eres un cazatrofeos o un gamer completista, esta Guía Tombi 2 también va a servirte para conseguir un nuevo y reluciente trofeo de Platino para tu colección.
Y es que hemos echado el marrano por la ventana. No podía ser menos para este juego de culto de PS1, que acaba de recibir un remaster HD para PS5, Switch y PC a finales de 2025. La versión PS4, esta vez, ha ido al matadero de cerdos.
Al igual que con la primera Guía porcina de Tombi, nuestra Guía Tombi 2 va a seguir el orden más fácil para ser completado al 100%. Algunas misiones y eventos requieren tener un objeto concreto o haber hecho una misión con anterioridad, así que te hemos colocado todos los eventos del juego en la secuencia más cómoda de seguir.
En Tombi 2 nos enfrentaremos a 133 eventos de lo más gorrino. Los cerdiablos han vuelto a la carga, más puercos que nunca. Y nosotros, el mozo de pelo rosa fascinado por estos lechones tan traviesos, tendremos que exterminar esta cochina plaga.
¡No bajes la guardia con estos malvados porcinos, y sigue nuestra Guía Tombi 2 paso a paso!

Casa en llamas
- Ve a la casa en llamas.
- Trepa por la malla que hay delante de la casa.
Bombero porcino
- Recoge el cubo de agua que se encuentra colgando de una cuerda, justo enfrente de la casa.
- Haz que las balanzas se balanceen gracias a tu porcino peso. Así podrás recoger con el cubo toda el agua que necesites.
Cangrejo Rescue
- Repite todo lo de antes pero con más cubos, ya que uno no basta.
Polluelo
- En las dos balanzas de antes verás unos huevos de corral.
- Cógelos para que rueden hasta los extremos de las balanzas.
- Atiza con el bumerán los extremos.
- Los polluelos saldrán. Cógelos y llévalos al nido que hay detrás de la casa de los pescadores.
Cerdipuente
- Hay que levantar el puente que atraviesa el barranco.
- Ve a la casa que ardió por el fuego. Busca en la red.
- Coge el piñón de metal.
- Dirígete a la choza junto al acantilado. Un pescador lo pondrá en el mecanismo correspondiente.
Cangrejos
- Cruza el puente.
- Coge la cesta cerdiablo.
- Ve a la cascada.
- Coge el cangrejo dorado de la caseta del pescador (en el tejado).
- Llévate el otro cangrejo dorado que merodea por allí.
- Ve a la cascada otra vez y habla con Win.
Llave para cofres rojos
- Win construirá un acceso a la ciudad minera. Entonces mira dentro del molino.
- Kame te dará una llave roja. Con ella puedes abrir los cofres de ese color. Vuelve al pueblo y ve abriendo los cofres.
Escama de sirena
- En las balanzas, coloca hacia arriba todos los que tengan un extremo de color rojo.
- El agua cambiará de volumen y el lecho del río se secará.
- Ve allí y coge el anzuelo dorado.
- Regresa a la cascada. El pescador te dará la escama de sirena.
Soy minero
- Cuando salgas hacia el pueblo minero, te encontrarás con un trabajador en aprietos.
- Deberás destruir las diez taponadoras que obstruyen las tuberías.
- En cuanto veas la primera cadena, tira de ella y recibirás el bumerán de hielo.
Un traguito
- En la primera choza del camino a las tuberías, hay un señor que te pedirá un favor.
- Vuelve al poblado, a las balanzas. Llena el cubo con agua y entrégaselo a este rufián. Te contará un secretillo, que rima con cochinillo.
Alpiste
- En el camino a la primera tubería, abre el cofre rojo.
- Recoge el alpiste y llévalo a los polluelos del nido de antes.
Disfraz de pájaro
- Vuelve más tarde a la cascada (aprovecha para seguir abriendo los cofres rojos).
- Al pescador se le enganchado el anzuelo en un tejado. El chaval no da una.
- Sube y desengánchalo. Cuando hables con él otra vez te dará un disfraz de pájaro. Con él puedes planear un instante cuando saltes, alargando la distancia recorrida.
Entrada a Ciudad Minera
- Sube por una de las primeras tuberías.
- Engánchate a las dos cadenas que están unidas a los contrapesos. Uno está al lado del portón y otro un poco más al fondo.
Misión aguarrás
- Pasada la cafetería está la choza de Tabby. Entra y verás que no está (por ahora).
- En su lugar hay un objeto sucio que no sabemos qué es porque tiene más mierda que los pies de Frodo.
- Coge la carreta enfrente de su choza.
- Recoge la arena que pasa por la cinta transportadora.
- Ve con la carretilla llena de arena hasta el agujero justo delante de la escalera que lleva a la sala de máquinas.
- Hazlo un total de tres veces para tapar la grieta.
- Ahora que la sala de máquinas está desbloqueada, un minero llevará el objeto sucio hasta allí para limpiarlo.
El martillo que no es de Thor
- Ve a la zona de tuberías y busca la primera parada de la vagoneta.
- Encontrarás un martillo.
- Entrégaselo al notas que te interrumpe cuando vas a hablar con Charles.

Guía Tombi 2 en elaboración. Actualización en las próximas horas (si los cerdiablos no lo impiden…).