6 juegos para Half-O-Ween (y para los que celebran Halloween todo el año)

Una selección con recomendaciones de videojuegos acordes con esta festividad tan especial

Hola de nuevo, Videojuerguistas. El tipo del saco ya ha regresado de la siembra y ahora solo queda esperar a que calabazas y nabos hermosos broten fuertes y grandes para usarlos como linternas en la Víspera de Todos los Santos, Noche de Brujas, Noche de Ánimas o como queráis llamarlo. Hasta entonces, aún quedan seis meses. ¿Y cómo hacer más amena la espera?

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Wonder Boy The Dragon’s Trap debuta en formato físico en PlayStation 5

¡Te han convertido en un monstruo medio humano y medio lagarto por la maldición del Mekadragón! Pero tranquilo, no todo está perdido, debes buscar la cura.

El camino se presenta ante ti: recobrarás tu forma humana encontrando la Cruz de la Salamandra, un objeto mágico que puede eliminar maldiciones, ¿listo para la aventura?

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Análisis Retro de Castlevania Requiem – Recordando Symphony of the Night y Rondo of Blood

Mordiscos perezosos

Un pack sin más aliciente que revisitar dos de las creaciones más brillantes de Konami

Allí estábamos hace más de veinte años, uno de mis hermanos y yo, debatiendo entre las estanterías de la espectacular planta baja del Málaga Plaza, con qué juego pasar las fiestas navideñas.

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Análisis SALT & SANCTUARY

Almas salinas

Convincente metroidvania que traslada con fidelidad el espíritu Souls a las dos dimensiones

Únicamente un par de creativos se ha encargado de elaborar Salt & Sanctuary: el matrimonio formado por Michelle y James Silva, literalmente una pareja de entusiastas del mundillo –se prometieron en directo en pleno PAX 2009-. Hay que serlo bastante y, además, tener mucho talento para adaptar con éxito una mecánica 3D a un planteamiento bidimensional, saliendo con la cabeza alta.

El dúo, que ya apuntaba maneras en The Dishwasher y su secuela (2009, 2011), sorprendió a propios y extraños en 2016 con su particular recreación de Demon’s Souls/Dark Souls.

Manteniendo el gusto de sus anteriores trabajos por un estilo artístico cómicamente grotesco (similar a una viñeta gore), el tándem de Ska Studios lanzaba para Vita, PC, PlayStation4 y ahora Switch un sólido action rpg rebosante de secretos, estancias interconectadas y una elevada dificultad donde el más mínimo error descontaba sales, el equivalente a las almas en las franquicias de From Software.

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