Archivo de la etiqueta: ACCIÓN EN TERCERA PERSONA

Ya en tiendas GUNGRAVE G.O.R.E., la secuela que continúa el anime de 2003

Para quienes no conozcan esta franquicia, Gungrave debutaba allá por 2002 en la mítica PlayStation 2, haciendo suyos los esquemas de uno de los hits del momento, el frenético Devil May Cry de Capcom.

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Especial THE LAST OF US PARTE I (IV) – Análisis. ¿Merece la pena el remake de PS5?

Una de mis películas favoritas es “Hijos de los Hombres” de Alfonso Cuarón. Si no la habéis visto, os la recomiendo muchísimo.

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Especial THE LAST OF US PARTE I (II) – Explicamos las características del Modo Foto con las mejores capturas de la comunidad

Hacer capturas en los videojuegos es una tendencia al alza y una moda que ha venido para quedarse. Además de dar a conocer curiosidades y detalles de lo más sorprendentes entre los jugadores, permite dar rienda suelta a la imaginación y al lado más creativo de su comunidad.

Filtros que transforman un plano de Ghost of Tsuhisma en un ángulo de Kurosawa, un encuadre de nuestro fórmula uno en un plano televisivo o un salto de Spiderman entre rascacielos en una portada del Daily Bugle son ya parte de la diversión de miles de usuarios.

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Análisis y Reflexión de SPEC OPS THE LINE – UNA CARTA ANTIBÉLICA

La guerra… la guerra nunca cambia” es una frase ya imprescindible de cada entrega de los Fallout, una de las sagas de videojuegos más reconocidas de los últimos años; en ella se nos abre un mundo lleno de posibilidades post-apocalípticas donde podemos hacer lo que nos da la gana, sí: pero también ser testigos de los estragos de la guerra.

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Análisis y Comparativa de KENA BRIDGE OF SPIRITS para PS4 y PS5 – Un homenaje inesperado

Sergio Díaz

Es curioso que la mejor celebración por el 35 aniversario de la saga The Legend of Zelda no lo aportase la propia Nintendo, que se limitó a sacar una Game & Watch conmemorativa y a remasterizar Skyward Sword -cobrándolo a precio de novedad-, sino un estudio independiente llamado Ember Lab.

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Especial Aniversario – Análisis Retro de TOMB RAIDER (1996) para Saturn y PlayStation (PS1, PSX)

Sergio Díaz

Leía hace unos años a Alicia Vikander en una entrevista, concedida para su debut como Lara Croft en Tomb Raider (2018), lo ilusionada que estaba con el papel y hasta qué punto se había esforzado en el rodaje.

Porque para esta actriz, ganadora de un Óscar en 2016 por su actuación en La chica danesa, la arqueóloga más famosa del mundo de los videojuegos no era un personaje cualquiera.

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Análisis RESIDENT EVIL 8 VILLAGE – PS5

Miedo sexy

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Es innegable que en Capcom practican al pie de la letra aquello de “renovarse o morir” con Resident Evil, porque se han empeñado en que se salte sus propios esquemas cada cierto tiempo para seguir sorprendiendo al público.

Si en 1996 acuñó el término survival horror con su actualización para PlayStation de Sweet Home, en 2005 decidía abandonar las cámaras cinematográficas en favor de una vista al hombro después imitada por toda la industria, para luego, en 2017, regresar a unas raíces más cercanas al suspense apostando por la perspectiva en primera persona.

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Aniversario – Análisis Retro de THE GETAWAY PS2

Uno de los techos técnicos de PlayStation2

@Sergio_SSDDCC

Lanzamiento: 11/12/2002

En diciembre de 2002 se estrenaba una de las producciones más ambiciosas de Sony, The Getaway.

El título del hoy extinto Team Soho nos adentraba en la venganza de Mark Hammond, un exconvicto que se ve forzado a trabajar para la organización criminal que ha secuestrado a su hijo.

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Análisis Retro de BATMAN ARKHAM ASYLUM – ¿El mejor juego del Caballero Oscuro?

Décimo aniversario del aclamado título de Rocksteady

 

Sergio Díaz

Superhéroes y videojuegos siempre han tenido una estrecha relación; ambos comparten el propósito de dar alas a la imaginación, de ofrecer un mundo alternativo donde buenos y malos se enfrentan con nosotros como testigos.

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ANÁLISIS ONIMUSHA WARLORDS HD – Honor remasterizado

 

Uno de los juegos más notables de Capcom para las 128 bits regresa con escasas novedades, pero muy satisfactorias

Es difícil mantenerse objetivo con lanzamientos así, directos a la patata.

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