Archivo de la etiqueta: ACCIÓN EN TERCERA PERSONA

I AM ALIVE Análisis – Si buscas distopías apocalípticas como ‘The Last of Us’, deberías darle una oportunidad a este indie de Ubisoft

Recordamos este notable juego de plataformas y supervivencia, en el que destacaban su dificultad y su portentosa fotografía

Vivimos un momento muy dulce para el sector del videojuego respecto a la imagen que se empieza a tener de él fuera de su público habitual, consolidándose como el elemento artístico que siempre ha sido.

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RESIDENT EVIL 4 REMAKE EDICIÓN COLECCIONISTA ya disponible para reservar en PS4, Xbox Series X y PS5 – Precio, contenido, cómo y dónde hacer la reserva

La Collector’s Edition de RE4 Remake abre sus reservas hoy 18 de Enero en exclusiva a través de la cadena GAME

Sin duda va a ser uno de los juegos del año y su edición coleccionista seguro que se cotizará al alza nada más se agote, tal y como ha ocurrido con las de Resident Evil 2 Remake y 3 Remake, que actualmente se venden en eBay a precios que, como mínimo, superan los 450 euros.

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2022 EN VIDEOJUEGOS: RESUMEN DEL AÑO CON LO MEJOR Y LO PEOR – LOS LANZAMIENTOS Y NOTICIAS MÁS IMPORTANTES DE SWITCH, PC, XBOX SERIES, PLAYSTATION 4 Y PS5

22 titulares con lo que ha dado de sí 2022 en la industria

Sí, amigos. Termina el año, uno muy intenso que a nosotros por lo menos se nos ha pasado volando.

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Ya en tiendas GUNGRAVE G.O.R.E., la secuela que continúa el anime de 2003

Para quienes no conozcan esta franquicia, Gungrave debutaba allá por 2002 en la mítica PlayStation 2, haciendo suyos los esquemas de uno de los hits del momento, el frenético Devil May Cry de Capcom.

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Especial THE LAST OF US PARTE I (IV) – Análisis. ¿Merece la pena el remake de PS5?

Una de mis películas favoritas es “Hijos de los Hombres” de Alfonso Cuarón. Si no la habéis visto, os la recomiendo muchísimo.

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Especial THE LAST OF US PARTE I (II) – Explicamos las características del Modo Foto con las mejores capturas de la comunidad

Hacer capturas en los videojuegos es una tendencia al alza y una moda que ha venido para quedarse. Además de dar a conocer curiosidades y detalles de lo más sorprendentes entre los jugadores, permite dar rienda suelta a la imaginación y al lado más creativo de su comunidad.

Filtros que transforman un plano de Ghost of Tsuhisma en un ángulo de Kurosawa, un encuadre de nuestro fórmula uno en un plano televisivo o un salto de Spiderman entre rascacielos en una portada del Daily Bugle son ya parte de la diversión de miles de usuarios.

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Análisis y Reflexión de SPEC OPS THE LINE – UNA CARTA ANTIBÉLICA

La guerra… la guerra nunca cambia” es una frase ya imprescindible de cada entrega de los Fallout, una de las sagas de videojuegos más reconocidas de los últimos años; en ella se nos abre un mundo lleno de posibilidades post-apocalípticas donde podemos hacer lo que nos da la gana, sí: pero también ser testigos de los estragos de la guerra.

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Análisis y Comparativa de KENA BRIDGE OF SPIRITS para PS4 y PS5 – Un homenaje inesperado

Sergio Díaz

Es curioso que la mejor celebración por el 35 aniversario de la saga The Legend of Zelda no lo aportase la propia Nintendo, que se limitó a sacar una Game & Watch conmemorativa y a remasterizar Skyward Sword -cobrándolo a precio de novedad-, sino un estudio independiente llamado Ember Lab.

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Especial Aniversario – Análisis Retro de TOMB RAIDER (1996) para Saturn y PlayStation (PS1, PSX)

Recordamos el primer juego de Lara Croft, uno de los personajes más famosos del videojuego, acompañados de decenas de fotos de colecciones y curiosidades

Sergio Díaz

Leía hace unos años a Alicia Vikander en una entrevista, concedida para su debut como Lara Croft en Tomb Raider (2018), lo ilusionada que estaba con el papel y hasta qué punto se había esforzado en el rodaje.

Porque para esta actriz, ganadora de un Óscar en 2016 por su actuación en La chica danesa, la arqueóloga más famosa del mundo de los videojuegos no era un personaje cualquiera.

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Análisis RESIDENT EVIL 8 VILLAGE – PS5

Miedo sexy

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Es innegable que en Capcom practican al pie de la letra aquello de “renovarse o morir” con Resident Evil, porque se han empeñado en que se salte sus propios esquemas cada cierto tiempo para seguir sorprendiendo al público.

Si en 1996 acuñó el término survival horror con su actualización para PlayStation de Sweet Home, en 2005 decidía abandonar las cámaras cinematográficas en favor de una vista al hombro después imitada por toda la industria, para luego, en 2017, regresar a unas raíces más cercanas al suspense apostando por la perspectiva en primera persona.

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