[Impresiones] Onimusha: Way of the Sword (PS5), un regreso a la altura
Una de las sagas icónicas de CAPCOM durante la etapa 128 bits vuelve por todo lo alto

La pasada Gamescom 2025 pude probar uno de esos títulos sobresalientes que acapara el foco de prensa y aficionados. Y muy especial en lo personal, porque es una saga que me ha acompañado desde siempre. Gracias a CAPCOM y PLAION España pude ponerme a los mandos de Onimusha: Way of the Sword.
Volvemos a una de las grandes sagas de la desarrolladora, que aporta una buena tanda de novedades que despertaron mi interés por completo. Sabe conservar las mecánicas que lo hacen única, y añade mejoras palpables que dejan con ganas de más.
Acompañadme en el camino de la espada, os contaré todos los detalles de la demostración de media hora en la que exploré todo lo posible y probé varias de las habilidades del protagonista.

Musashi, samurái errante
En la demostración se pudo atisbar la personalidad del protagonista. Si bien en todos los Onimusha el personaje principal es solemne y serio (recordemos a Samanosuke del primer juego), en esta ocasión me topé con Musashi, mucho más desvergonzado y dicharachero.
Le sienta de maravilla al título, adelantando una personalidad más cercana a Dante de los Devil May Cry pero con su propio toque y distinción. Sobre todo, evidentemente, por la época en la que está ambientado. Esta época no es otra que la era Edo, así que exploraremos un Kioto lleno de genma, los demonios que ahora pueblan la tierra.
Aunque ya se ha visto en vídeos, también hubo alguna que otra conversación con el guantelete Oni, y varias más con toques informales y humor. Tengo curiosidad por cuál es la relación entre estos dos “personajes”.
Onimusha: Way of the Sword deja de lado la cámara fija para hacer uso de cámara libre. Así es más fácil prestar atención al entorno y a los movimientos de los enemigos. La demo disponía ya de textos y voces en español, anticipando la calidad de las voces para el doblaje de nuestro país.

Las bondades clásicas
Es importante destacar que Onimusha: Way of the Sword se siente familiar. No se aleja del planteamiento característico de la saga. Podemos realizar ataques ligeros con el cuadrado usando el arma con una mano. Con el triángulo, Musashi sujetará la espada a dos manos, por lo que el daño es mucho mayor acosta de que sean golpes más lentos. Me sorprendió que cualquier despiste con enemigos comunes puede costar caro. No hay que subestimarlos.
Los niveles se mantienen acotados y lineales, con alguna que otra bifurcación para explorar. Esto permite condensar más los combates, a su vez bastante espectaculares. En Onimusha: Way of the Sword se cuidan mucho los detalles hasta el punto de encontrar animaciones específicas muy naturales dependiendo de por dónde vengan los ataques enemigos.
También podemos hacer parrys. Además, recupera la famosa técnica de atacar en el mismo instante que lo hace el enemigo para fulminar y castigar su movimiento. Aunque es difícil de dominar, es muy satisfactorio.

El apoyo entre jugabilidad y gráficos
En esta ocasión debemos acabar con los Genma, una especie de Onis que siembran el caos y la destrucción allá por donde pasan. Nuestro guantelete nos permite ver segmentos del pasado, como espíritus o escenas que ocurrieron en otro momento temporal. Es por ello que nos servirá para resolver algunos puzles y rompecabezas.
Esta dualidad de puzles y acción es una constante en la saga que se ha mantenido también en esta especie de reboot, donde se ha prescindido de colocar un número en el título. Así, se aleja de tendencias souls para ser más un survival action. Igualmente, el juego sabe encontrar el equilibrio entre la realización de ataques más continuados y viscerales y la posibilidad de medir nuestros movimientos, haciendo que cada combate parezca una danza de espadas.
El esfuerzo por mantenerse reconocible lo hace con un envoltorio audiovisual de escándalo. Gracias a su apartado visual, todo lo que podemos hacer en esta entrega se despliega de manera impactante, ya sean los desmembramientos, los movimientos de ejecución, o simplemente el hecho de moverse por el escenario. Cabe mencionar también que la absorción de almas con el guantelete es tan satisfactoria como en el resto de entregas.
Novedades en la saga
Aunque aún queda para poder ver el resultado final, Onimusha: Way of the Sword me ha hecho sonreír de oreja a oreja. Tiene todo lo bueno de sus predecesores y encuentra su propio camino.
El juego incluye un medidor de postura, el cual ya hemos visto en títulos como Sekiro: Shadow Die Twice o Wo Long: Fallen Dinasty, el cual podemos castigar hasta romper la postura del oponente y realizar una ejecución a enemigos poco poderosos, y así causar mucho daño a los más fuertes. Pero es un arma de doble filo, porque Musashi también tiene medidor de postura para no defender eternamente. Un añadido que suma un plus de estrategia.
La pelea contra el boss principal de la demo, Sasaki Ganryu, es un auténtico duelo de katanas. Parece sacado de las películas de Kurosawa, pero con toda la carga de fantasía oscura que añaden los poderes mágicos de los guanteletes. Esto último lo digo en plural porque el enemigo dispone de otro muy parecido que otorga los mismos poderes.
En esta batalla comprobé la utilidad del modo Oni, un despertar de poder que hace que seamos más fuertes, veloces e incrementa la rotura de la postura. Un gran aliado para poder acabar con Ganryu y culminar una pelea espectacular.

Un regreso de lo más prometedor
Onimusha: Way of the Sword tiene todos los ingredientes para deleitarnos con un gran juego de acción. Su planteamiento clásico con acción y sencillos puzles deja muy buen sabor de boca, y el combate con espadas es tan feroz como entretenido.
La manera en que sabe integrar la acción dentro del gameplay de forma fluida es digna de resaltar de nuevo, pues trocea a los enemigos sin necesidad de una cinemática que rompa la acción. Todo esto ocurre con el “realismo” y credibilidad propios de los movimientos de un samurái experimentado, haciendo un cóctel único con la parte fantástica de la trama. Una trama, por cierto, en la que el componente de misterio y terror resalta más que en anteriores capítulos.
En Videojuerguistas seguiremos la pista de este título de forma continuada. Mientras llega la fecha definitiva de lanzamiento, id afilando el mando. La katana de Musashi ya está a punto.
Redacción: José Manuel Ramos.
