[Retro Análisis] Spider-Man (2000) para PlayStation PSX (PSone, PS1) de Neversoft (Activision)
Recordamos las curiosidades de, uno de los videojuegos más queridos de Spiderman, lanzado para PlayStation (PSX, Psone, PS1), y después en PC, Nintendo 64 y Dreamcast

Seguro que muchísimos de vosotros recordáis los videojuegos de Tony Hawk de finales de los años 90. Causaron verdadero furor especialmente en las consolas PlayStation, vendiendo millones de unidades. Pues sus responsables, el estudio Neversoft, firmaron también el primer videojuego en tres dimensiones de Spiderman, Spider-Man (subtitulado Super Hero Action Adventure en la portada de algunas regiones). Un hito en la trayectoria interactiva del personaje que arrastra un buen puñado de curiosidades, tal y como vamos a recordar en nuestro nuevo reportaje nostálgico: Análisis Retro Spider-Man (2000) para PlayStation PSX (Psone, PS1), Nintendo 64 y Dreamcast de Neversoft y Activision.

Spider-Duty
Una de las cosas que más me gusta al hacer los reportajes retro es contrastar el antes y el ahora de ese personaje o franquicia, y contaros cómo ha evolucionado hasta el momento actual. El caso de Spiderman es francamente interesante de desgranar (y este Análisis Retro Spider-Man (2000) para PlayStation PSX no será el único sobre el superhéroe), porque reúne un montón de elementos y giros empresariales inverosímiles hace unos años.
Este Spider-Man se daba a conocer el 2 de diciembre de 1998 a través de Activision, que anunciaba un flamante acuerdo para explotar el personaje con vigencia hasta 2014.
La compañía le encargó el proyecto a su estudio de mayor éxito en aquel entonces, los chicos y chicas de Neversoft. Su Tony Hawk utilizaba un motor que gestionaba de maravilla escenarios 3D, haciéndolo idóneo para una aventura como la planteada para el hombre araña.
Hasta ese momento, el superhéroe había protagonizado ya bastantes videojuegos (como el recordado título para Mega Drive), pero ninguno había mostrado gráficos poligonales. Era el momento de transformarse en un juego 3D, como sucedió con tantos y tantos personajes y licencias del mundo del entretenimiento en aquella época.
Caprichos de la industria, dos décadas después Activision ha sido adquirida por Microsoft junto a algunas de las licencias que se asociaron al boom de PlayStation como Crash Bandicoot. Entre ellas, en ese pack también está Spyro the Dragon, que ejerció -en menor grado- de mascota no oficial de la consola de Sony, donde logró un éxito monumental.

Los Spyro estaban realizados por Insomniac Games, hoy un estudio propiedad de la casa Sony, la cual a su vez tiene los derechos en exclusiva de los videojuegos de Spider-Man después de que se acabase el contrato de Activision… Brutal culebrón que ni el tito George R. R. Martin habría hecho tan enrevesado.
¿Y Neversoft? El estudio se fundó en 1994 y desarrolló varios juegos que gozaron de cierta repercusión, como MDK (producido por uno de los principales artífices de hits como Earthworm Jim y el Aladdin de Mega Drive) o Apocalypse, protagonizado por Bruce Willis, hasta que fue adquirido por Activision en 1999.
Una vez en las filas de la empresa, firmó algunos de los mayores éxitos comerciales de Activision de primeros de los 2000, por ejemplo los Guitar Hero y todas las iteraciones de Tony Hawk, hasta que Activision los colocó al frente de su shooter bélico Call of Duty.
Terminaría siendo disuelto tras la entrega Advanced Warfare, 20 años exactos después de su fundación, debido a reajustes internos de la compañía. Así, la mayoría de miembros de Neversoft pasaron a engrosar la plantilla de Sledgehammer Games, uno de los estudios dedicados a la franquicia Call of Duty… hoy por hoy entre las más poderosas de la industria del videojuego y también propiedad de Microsoft.
Spider-presupuesto
El estreno de Spiderman en las tres dimensiones tenía que impactar, y Activision estableció un presupuesto muy notable para asegurarse de que Neversoft hacía algo grande con la licencia. Y desde luego cumplieron con el encargo.
La trama nos sitúa en una Nueva York sumida en el caos por culpa de una niebla siniestra que ha llenado la ciudad de unas mutaciones llamadas simbiontes. Por si fuera poco, un gemelo malvado del trepamuros se está haciendo pasar por él realizando toda clase de fechorías, así que las autoridades han puesto precio a la cabeza de nuestro Spidey.
Para demostrar su inocencia y vencer a esas extrañas criaturas, Spider-Man (2000) contaba con sus icónicas ráfagas de telarañas, volteretas, sentidos arácnidos y balanceos para derrotar a sus enemigos. Y había que emplearse a fondo, porque el elenco de villanos era espectacular.
Neversoft planteó el juego como un enorme homenaje al universo Spiderman e incorporó al guion a algunos de los némesis más carismáticos de sus tramas. Así, acudieron a la cita, entre otros, Lizard, Escorpión, Octopus, Rhino, Misterio y Venom.
Un homenaje que arrancaba ya desde la pantalla de inicio, en la que podíamos escuchar el tema de la serie de animación de los años 60 remezclado por el grupo británico Apollo 440, muy popular a finales de los 90 por sus mixes electrónicos.

Spider-curiosidades
Spider-Man (2000) experimentó algunos cambios muy curiosos a lo largo de su producción, que pudo verse por primera vez en movimiento en el disco europeo de demos número 17 de PlayStation. Entre esos cambios, destacaba el rediseño del personaje de Escorpión y del nivel de Rhino, así como la sustitución de la música del menú de inicio y de algunas secuencias -entre ellas, el opening-.
La banda sonora fue finalmente compuesta por el prestigioso músico Tommy Tallarico, primo de Steven Tyler -líder de Aerosmith– y una figura de referencia dentro del mundo de las soundtracks de videojuegos por ser cocreador de los conciertos Video Games Live.
Por cuestiones de tiempo, Neversoft también reajustó situaciones del guion y la batalla final planeada entre Venom y Spiderman sobre el puente de Brooklyn no se materializaría, como tampoco varias fases ambientadas en las alcantarillas. Por contra, la desarrolladora sí pudo finalmente incluir apariciones de otros superhéroes Marvel, por ejemplo Capitán América, Bestia, El Castigador, Daredevil y Antorcha Humana.
Igualmente, la colaboración con Stan Lee fue total hasta el punto de que sería narrador de la aventura. La buena sintonía entre el cocreador del hombre araña y Activision facilitaría más apariciones suyas muy simpáticas en los posteriores títulos de Spider-Man de la compañía, llegando a ser incluido como personaje jugable en los The Amazing Spider-Man, es decir, los juegos oficiales basados de los films protagonizados por Andrew Garfield.
Spider-Man (2000) también contó con detallazos como coleccionables en forma de cómics que desbloqueaban nuevos trajes -algunos extraídos de esas viñetas clásicas-, dotados de habilidades y poderes diferentes entre sí.
Por último, el trabajo de doblaje en inglés incluyó a actores de la fabulosa serie de animación de 1994 que en España emitió Antena 3 TV. Una curiosidad más: este Spider-Man de Neversoft se incluiría como skater secreto en la secuela de Tony Hawk.

Spider-datos
Spider-Man debutaría en tiendas el 30 de agosto del año 2000 para PlayStation, y lo haría rodeado de unas críticas muy favorables, que lo consideraron “el mejor videojuego basado en el personaje jamás realizado” (IGN, GameSpot).
Esta expectación se tradujo en unas ventas muy potentes desde el principio. En EEUU fue el segundo juego más vendido de septiembre, y el tercero de octubre. En total, vendería entre 1,8 y 2 millones de unidades, según portales como Statista o VGChartz. En Europa, la spider-manía también hizo efecto y se vendieron más de 1,2 millones de unidades.
El éxito de la producción aceleró la realización de la secuela, Enter Electro, la cual llegaría prácticamente un año después. Esta segunda parte, exclusiva de la primera PlayStation, ha estado envuelta en diversas rumorologías y leyendas urbanas del mundillo gamer debido a los atentados del 11 de septiembre.
El final del juego transcurre en las Torres Gemelas y Activision decidió, por una cuestión de sensibilidad, modificar el escenario (pese a que elementos tan reconocibles como las antenas de las torres estaban intactos), además de suprimir diversas secuencias y planos del conjunto.
Oficialmente, esta versión corregida se lanzaría la segunda quincena de octubre de 2001 y sería la que llegaría a Europa el día 26 de dicho mes. Sin embargo, algunos foros mantienen que Activision retiró de la venta una tirada pre-11 de septiembre y la mandó destruir, lo cual ha incentivado la especulación (por supuesto, también económica) en torno al juego y aquellos que afirman que tienen una copia de las unidades que se distribuyeron hipotéticamente la última semana de agosto. Una fecha que mantienen usuarios que trabajaban de reponedores en cadenas comerciales de EEUU en aquel momento y que Activision nunca ha confirmado ni desmentido. Desde luego, existen vídeos en YouTube de usuarios anónimos que tienen esa versión sin censura, así que de algún modo la conseguirían…
En cualquier caso, esta secuela también tuvo una gran acogida comercial, probablemente impulsada por la expectación en torno a la película de Sam Raimi, -pospuesta a junio de 2002 por los atentados- y todo el renovado interés en torno a la figura de Spiderman a raíz de la misma.
Las ventas totales de esta entrega se estiman en 1,7 millones de copias, todo un éxito al ser, como indicábamos antes, una producción exclusiva para la primera PlayStation.

Spider-ports
El Spider-Man de Activision también llegaría a más plataformas tras la primera PlayStation. Además de una versión específica para Game Boy Color, el juego llegaría a Dreamcast, ordenadores y Nintendo 64. Este sería el port que más modificaciones y recortes sufrió por las características de la máquina, quedándose, finalmente, en mercado americano.

En la 64 bits, las secuencias animadas prerrenderizadas se sustituyeron por planos estáticos con una coherente estética cómic, una solución práctica que salvaba los muebles. Sin embargo, las diferencias en el terreno sonoro fueron más notables, con numerosas reducciones en los diálogos hablados y una banda sonora mucho más escueta.
La adaptación para Dreamcast, por su parte, llegaría definitivamente demasiado tarde (en junio de 2001) y, como tantas otras, no aprovechó el retraso para incorporar novedades ni técnicas ni jugables de relevancia, por lo que pasó muy desapercibida en ventas.
Preguntándole en una entrevista del medio CBR al diseñador jefe del proyecto sobre el regreso de este Spider-Man (2000) en forma de remastered HD, Chad Findley contestó que “las posibilidades son prácticamente nulas” por los complicadísimos trámites de licencias, propiedad intelectual y derechos que envuelven al personaje y la producción.

Spider-unicornio
El primer videojuego de Activision con la licencia se saldó, como hemos detallado, con un contundente éxito de crítica y público, al igual que la secuela. El posterior rumbo que tomó el personaje en manos de Activision no gustó a Marvel (Shattered Dimensions, Edge of Time, Ultimate Spider-Man) que la acusó, según The ultimate history of Video Games Vol. 2, de acomodarse a “hacer juegos baratos con personajes licenciados”.
La casa Marvel consideraba que hacer producciones de poca enjundia desgastaba y minusvaloraba a sus superhéroes, lo que repercutía en el impacto de su negocio en forma de, por ejemplo, menores taquillas de las esperadas en cine o merchandising.
Su interés era dar con un socio en el ocio digital que hiciera con sus héroes y villanos lo mismo que había logrado Rocksteady, la artífice de los exitosos Batman Arkham para la división de juegos de la Warner. Para eso había que tener ambición y recursos, y tantearon a varias editoras tras finiquitar de mutuo acuerdo la relación contractual con Activision. Esta, en una reunión con Jay Ong, supervisor de la división de juegos de Marvel, se despidió del personaje con un: “Buena suerte encontrando tu unicornio”.
La posterior negativa de Microsoft a trabajar con personajes ajenos a su propio ecosistema encarriló las negociaciones con Sony. El resto, como suele decirse, es historia.

Spider-Spiderman
Lo que está claro es que Spiderman, o cualquier licencia a fin de cuentas, puede triunfar cuando se ponen recursos y respeto por la misma. Y como hemos comprobado a lo largo de este especial Análisis Retro Spider-Man (2000) para PlayStation PSX de Activision, tuvo de ambos y en cantidades muy generosas.
La llegada a las tres dimensiones le sentaron de maravilla a estas viñetas que son historia de la cultura pop, y a un personaje cuyo carisma no ha perdido un ápice de su encanto, pese a sumar varias décadas a sus espaldas. La razón, con toda probabilidad, se debe a que siempre vamos a necesitar que nos recuerden que un gran poder conlleva una responsabilidad y creer que cuando salvas a uno, salvas a todos.
Spiderman nunca dejará de ser ese pequeño gran universo de héroes y villanos donde siempre va a triunfar el bien y, hoy por hoy, hace mucha falta esa esperanza. Larga vida a Spiderman.
Enlaces de interés
- Análisis Retro Spider-Man (2000) para PlayStation PSX: la evolución hasta los Spider-Man de Insomniac
- Los mejores juegos de la primera PlayStation
- Curiosidades de Nintendo 64
- Los mejores juegos de Dreamcast
- Curiosidades del primer Tekken
- Datos curiosos de Alundra
- Análisis Retro Resident Evil (1996)
- Curiosidades Tomb Raider, el debut de Lara Croft
- Rule of Rose – Análisis Retro