gray dawn review

Gray Dawn Análisis – Review (PS4, PS5, PC, Xbox One, Series)

Interactive Stone propone un walking simulator de terror con trasfondo religioso, donde el pasado oculta remordimientos

GRAY DAWN cabecera

Hola, Videojuerguistas. Hoy he ido con El saco de Sam hacia un monasterio para investigar la desaparición de un monaguillo y los supuestos siete asesinatos perpetrados por un cura. Sin embargo, no todo es lo que parece… Para contextualizar el videojuego, Gray Dawn es un walking simulator con elementos de terror psicológico y resolución de rompecabezas que se sitúa entre Inglaterra y Rumanía a finales del siglo XIX y mediados del XX.

Seremos el padre Abraham Markus, quien es acusado del asesinato de siete niños y de la desaparición, y supuesto homicidio, de un monaguillo llamado David.

¡Dentro rezos!

Un viaje en busca de la fe por nuestros pecados

Desde el primer momento podemos intuir un trasfondo sacado de un Layers of Fear, Visage o propuestas similares. Por el contrario, no cuenta con los elementos de terror de estos últimos, como tensión, desasosiego o sobresaltos.

Gray Dawn es más una experiencia dramática que profundiza en la psicología del remordimiento y lo adereza con tintes de terror nacidos de la confusión del protagonista. Así pues, vemos que la sensación de realidad se desvanece a los pocos segundos de iniciar la partida, sumiéndonos en un viaje introspectivo por nuestros pecados a la vez que intentamos descubrir dónde está el niño perdido y cuál es la relación con el padre Abraham.

GRAY DAWN

La simbología religiosa no solo sirve para decorar los escenarios, sino para contarnos la historia. No puedo decir mucho de esto porque destriparía la historia, pero la presencia permanente de ranas, búhos o cuervos no es casual. Igual que avanzamos por escenarios que no dejan de ser pasajes extraídos de la Biblia o enseñanzas sobre el maniqueísmo que predican.

Y es que el padre Abraham tiene un pasado tortuoso que iremos descubriendo con relativa rapidez. Aun así, la narración también se apoya en los coleccionables que encontremos, en concreto en los cilindros de fonógrafo. El juego te encamina hacia algunos de ellos, pero otros tienes que investigar el escenario para hallarlos. Lo bueno de esto no es solo que comprenderás mejor la historia, sino que lograrás uno de sus finales.

Siguiendo con su narrativa, extraemos un claro confrontamiento de Abraham contra Satanás, quien lo intenta arrastrar hacia su pasado y le hace dudar de su fe, sobre todo cuando la culpabilidad regresa y se transforma en miedo.

Por supuesto, esto tiene efecto en los recuerdos del protagonista, a veces ambiguos y otras diáfanos o falsos. Y no solo en lo que vemos reside el significado de todo, porque sus rompecabezas son reveladores.

GRAY DAWN escenario

Rompecabezas para narrar la historia

Hay videojuegos donde tenemos que comernos la cabeza para resolver un rompecabezas que no tiene mayor finalidad que permitirnos avanzar y arañar más minutos a la extensión del mismo. Sin embargo, aquí tienen «vida». Todos ellos cuentan una trama, bien por las piezas que tenemos que encajar, bien por las voces en off que nos narran pasajes de la Biblia, muchos de ellos adaptados a la cotidianidad.

Pero no todo me ha resultado satisfactorio. El juego no deja lugar a equivocarse y tendremos que empezar de nuevo un rompecabezas para saber qué hemos hecho mal; las pistas quedan anotadas y recordadas por Abraham si no nos apetece leer. No existe gran dificultad, aunque al menos son ingeniosos y, como dije en el párrafo de arriba, sirven para profundizar en la narrativa.

GRAY DAWN ROMPECABEZAS

Una dirección artística que te vuelve creyente

Sin duda, este es el mejor apartado del videojuego. Porque el arte recoge el resto de componentes y los conjura para que los escenarios sean otro narrador más, sabiendo transmitir inquietud, soledad, tristeza, sosiego o alegría, algo también reforzado por una banda sonora escogida con inteligencia. Se nota un gran trabajo de documentación en materia religiosa, desde la liturgia hasta la fuerte simbología que te hace sentir como una Biblia interactiva.

Pero no solo está presente el cristianismo y el satanismo —por supuesto, analizado desde su prisma dogmático—, sino el folclore rumano o la mitología egipcia, todo ello confiriéndole de una mayor profundidad a la historia y mostrando el sincretismo doctrinal de un siervo del Señor confundido y perturbado.

Sus escenas son dignas de quedarte embelesado, sacar fotos, descubrir su significado y caminar lentamente explorando todo cuanto puedas.

GRAY DAWN MUÑECO

Conclusiones

Gray Dawn es un título tan mimado en su narrativa como el resto de elementos que giran alrededor de ella. Es más un What Remains of Edith Finch o Dear Esther que un Layers of Fear, pero te atrapa con una historia interesante y un diseño de escenarios oscuro e inquietante sin necesidad de hacerte saltar de la silla o temer por tu vida.

Si queréis algo relajado y disfrutar de una buena historia, además de fruncir el ceño con algunas escenas un tanto inquietantes, desde luego os lo recomiendo.

GRAY DAWN cielo

Hora de marcharme, Videojuerguistas. ¿Conocíais el videojuego? Tenía muchas ganas de catarlo, así que lo he disfrutado bastante. Siempre viene bien algo focalizado en la narración y no en la tensión. ¡Felices pecados!

Ficha técnica

  • Título: Gray Dawn
  • Desarrollador: Interactive Stone
  • Género: terror (psicológico)
  • Fecha de lanzamiento: 7 de junio de 2018
  • Plataforma: PC (Steam, Epic Games y Windows); Xbox One y Xbox Series XlS
  • Idioma: Voces en inglés; textos en español
  • Duración aproximada: 3-4 horas (primera vuelta); 7-8 horas (juego completo)
  • Precio: 17’79€ (Steam); 13’49€ (Epic Games); 19’99€ (Xbox/Windows)
GRAY DAWN lampara

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Alex Marsalo
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