Archivo de la etiqueta: ANÁLISIS

Análisis de THE MORTUARY ASSISTANT – Review para PC

NatHorrorGames

WoodsbHorror

Para el análisis de hoy, vuelvo a alejarme de la sección cinematográfica para acercarme a las estanterías de videojuegos. Y es que… ¿a quién no le gusta una buena posesión de noche? Salvo a los Warren, que les gusta a cualquier hora del día; incluso la tostada que desayunaban estaba poseída.

Esta vez toca The Mortuary Assistant, un videojuego que me ha sorprendido y del que voy a contaros todos los detalles a continuación. Sin entretenerme más, es hora de iniciar nuestro turno de noche en la morgue.

¡Dentro escalpelo!

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Análisis de NARCOSIS – Review para PS4 y Xbox One

El prefijo “narco-” procede del griego nárke y significa “sueño”. Su inclusión en numerosos términos como “narcótico” guarda relación con propiedades vinculadas a la capacidad de causar, precisamente, estados delirantes propios del sueño.

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Análisis de ANYONE’S DIARY – Review del juego para PLAYSTATION VR

Rubén Aído

Me fascinan las sensaciones que ofrece este dispositivo porque van mucho más allá del simple entretenimiento, Jugar con las gafas de realidad virtual es dar un salto al vacío con cada propuesta, listos para comenzar un viaje sensorial que pocos periféricos pueden alcanzar.

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Análisis de SOULSTICE. Review para PS5, PC y Xbox Series S/X – Con alma de sleeper

Soulstice – Con alma de sleeper

Sergio Díaz

Me encanta el título del juego. Es un inteligente cruce entre dos palabras tan bonitas como “solstice” (solsticio) y “soul” (alma); sin embargo, podría inducir a error a los usuarios. Que, hoy por hoy, el que está desinformado es porque quiere, pero hay tantos productos similares al planteamiento Souls que sería fácil creer que éste fuese uno más por incluirlo en el nombre, y nada más lejos de la realidad.

Por tanto conviene desde el principio aclarar que Soulstice sólo tiene de Souls (más concretamente del primero de todos, Demon’s Souls) toques atmosféricos y artísticos procedentes de la fantasía oscura que inunda ambos juegos.

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Especial THE LAST OF US PARTE I (IV) – Análisis. ¿Merece la pena el remake de PS5?

Una de mis películas favoritas es “Hijos de los Hombres” de Alfonso Cuarón. Si no la habéis visto, os la recomiendo muchísimo.

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Especial THE LAST OF US PARTE I (II) – Explicamos las características del Modo Foto con las mejores capturas de la comunidad

Hacer capturas en los videojuegos es una tendencia al alza y una moda que ha venido para quedarse. Además de dar a conocer curiosidades y detalles de lo más sorprendentes entre los jugadores, permite dar rienda suelta a la imaginación y al lado más creativo de su comunidad.

Filtros que transforman un plano de Ghost of Tsuhisma en un ángulo de Kurosawa, un encuadre de nuestro fórmula uno en un plano televisivo o un salto de Spiderman entre rascacielos en una portada del Daily Bugle son ya parte de la diversión de miles de usuarios.

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Especial THE LAST OF US PARTE I (I) – Comparativa de las novedades y diferencias entre la versión PS5 y las originales de PS3 y PS4

En junio de 2013, Naughty Dog lanzaba en PlayStation 3 uno de los videojuegos más aplaudidos y comentados de la historia reciente de la industria.

Nueve años después, el 2 de septiembre de 2022, nos llega una adaptación para PlayStation 5, muy controvertida por dividir a medios y aficionados entre quienes la ven innecesaria y los que la consideran una estupenda ocasión de volver a disfrutar de Ellie y Joel con adelantos técnicos de última generación.

¿Está justificada esta Parte I? ¿Cuáles son sus novedades más destacadas? ¿Son lo bastante significativas? Vamos a contestar a todas estas dudas en este reportaje, el primero de los que hemos dedicado a The Last of Us Parte I en nuestra web.

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Análisis NIGHT WATCH de Puppet Combo

En estos bosques no vive Yogui

Hola a todos desde el videoclub de Woodsboro. En una conversación reciente con los compañeros de la web, enseñé una lista con diferentes videojuegos slasher.

Da la casualidad que casi todo el mercado de este subgénero lo nutre Puppet Combo, una desarrolladora indie que produce títulos de estética y mecánica como los survival horror de la época de PSX, y de la que estoy descubriendo numerosas producciones gracias a toda la información que me chiva mi compañera de cuchillo, Jillian (@isabesolodormir en Instagram), a la que mando un abrazo desde aquí.

El más conocido, en este caso por haber llegado a consolas, es Murder House, aunque no va a ser el escogido para ser analizado en esta ocasión. Porque, de igual forma que Stu cumple los deseos de Billy en Scream: Vigila quién llama, yo hago lo mismo con el jefe de este portal: el videojuego que más le llamó la atención fue Night Watch, una especie de título introductorio a otro más grande.

Así que, sin alargarme más, voy a destriparlo. ¡Dentro cuchillo!

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Análisis Retro de COLUMNS (1990) por su aniversario – La respuesta de SEGA a Tetris

Sergio Díaz

A SEGA no podía faltarle su propio Tetris en plena fiebre por este tipo de juegos de rompecabezas, y en marzo de 1990 publicó su alternativa a uno de los títulos más famosos de todos los tiempos.

Diseñado por Jay Geertsen, daba una vuelta de tuerca a la fórmula de encajar bloques, proponiéndonos alinear joyas del mismo color de tres en tres ya fuese en horizontal, vertical o diagonal.

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