Archivo de la etiqueta: ANÁLISIS

Análisis BRIGHT MEMORY INFINITE para PS5 – Una demo (de pago) espectacular

Sergio Díaz

¿Qué pasaría si juntásemos a los Helghast de Killzone con los katanazos de Metal Gear Solid Rising, las ralentizaciones de Matrix y la acción desenfrenada de Vanquish?

El resultado existe y lleva por título Bright Memory: Infinite, un first person shooter realizado prácticamente en su totalidad por una única persona, Zen Xiancheng.

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Análisis BLOOD CAMP

Hola de nuevo desde las estanterías del Videoclub de Woodsboro. En esta ocasión, he jugado a un título que llevaba en la colección un tiempo considerable, pero que no decidí probar hasta ahora.

Como la mayoría de videojuegos de esta temática, me encontré con una experiencia corta, si bien no tan satisfactoria como otros a los que acostumbro jugar, y con poco que comentar.

Sin más rodeos… ¡dentro cuchillo con Blood Camp!

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Análisis de THE QUARRY para PS5, PC, XSX y PS4 – Review SIN SPOILERS, CON SPOILERS y opiniones de la experiencia multijugador

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Análisis (1) SIN SPOILERS

Sergio Díaz

Seguro que algún verano has ido al cine a ver el taquillazo de moda. Hollywood ha asentado la costumbre que empezaría Tiburón en 1975 de ofrecer una película por y para las masas en época de calor, estrenándola en multitud de salas en medio de enormes campañas promocionales.

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Retroanálisis de FINAL FANTASY VII por su aniversario – Un homenaje a través de sus curiosidades, ediciones y colecciones de fans

Tifa, Barret, Sefirot, Arma Esmeralda, Ciudad Cohete, materias, invocaciones, Gold Saucer, Meteorito, Aeris y por supuesto Cloud, Cloud Strife… Nombres que son sinónimos de una auténtica leyenda de los videojuegos, dotados con el privilegio de traer al presente recuerdos y sensaciones desde un tiempo que, pese a quedar muy atrás en el calendario, permanece inamovible en la memoria.

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Análisis de UNTIL DAWN – Un repaso por las influencias y homenajes del mejor videojuego slasher

Con el lanzamiento The Quarry, el ya denominado «sucesor espiritual» de Until Dawn, muchos amantes del género de terror han celebrado la llegada de este título.

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Especial Aniversario. Retroanálisis de PERFECT DARK (2000) para Nintendo 64 – Cuando la perfección es oscura

Con la 64 bits de Nintendo no solo llegó un antes y después por el impacto del control analógico. También se desplegaría una sorprendente inteligencia artificial plagada de reacciones insólitas entre los enemigos, así como la posibilidad de fijarlos con el Z-targeting, gráficos más detallados junto a la vibración háptica del pionero Rumble Pak y, en definitiva, numerosos adelantos tecnológicos que hacían subir nuevos y visionarios peldaños al videojuego.

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Especial Aniversario – Análisis Retro de ETERNAL DARKNESS SANITY’S REQUIEM (2002) para Nintendo GameCube

Sergio Díaz

El estreno de Nintendo en el survival horror fue un camino de lo más tortuoso. Debutó en el género como editora del quinto título de los canadienses Silicon Knights, a su vez enfrascados en numerosos contratiempos para cuajar un proyecto muy ambicioso que, originalmente, iba a ver la luz en Nintendo 64.

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Análisis Retro de HAUNTING GROUND PS2 – La Clock Tower de Capcom

Aturdida y desorientada… Sin recuerdo alguno de qué la ha llevado a encontrarse en semejante situación. Distingue un accidente de coche entre destellos inconexos. Cree que iba con sus padres, pero el resto está en blanco…

Así arranca la pesadilla de Fiona Belli, uno de los títulos de terror más singulares de PlayStation 2.

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Análisis y Reflexión de SPEC OPS THE LINE – UNA CARTA ANTIBÉLICA

La guerra… la guerra nunca cambia” es una frase ya imprescindible de cada entrega de los Fallout, una de las sagas de videojuegos más reconocidas de los últimos años; en ella se nos abre un mundo lleno de posibilidades post-apocalípticas donde podemos hacer lo que nos da la gana, sí: pero también ser testigos de los estragos de la guerra.

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