Archivo de la etiqueta: ANÁLISIS

Lucius III

Los cuatro jinetes del Apocalipsis

 

Alejandro Masadelo

@Amasadelo

*Debo agradecer a Elisa Fortes Sánchez, QA y encargada de la localización y traducción al español del videojuego, la copia entregada, actualizada con el último parche, y la constante ayuda relacionada con ciertos aspectos del videojuego.

Para adquirir el videojuego, entra en este enlace

 

**AVISO: Este análisis está exento de spoilers relacionados con la historia del presente título o sus predecesores. Es innecesario destruir esa esencia para el jugador.

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La trilogía Lucius arrancó de la mano de ShiverGames en 2012. Su premisa, antes de jugarlo, me recordaba a Gonger: El mal viene del pasado. Bien puede ser por la figura de un niño endemoniado que busca la destrucción de sus vecinos, o bien por las pinceladas físicas existentes entre ambos protagonistas. Sin embargo, y tras haber avanzado en su historia, me encuentro con ciertas semejanzas salvadas por diferencias patentes. Seguir leyendo Lucius III

I AM THE HERO

Apixelando la ciudad 

Homenaje al género “yo-contra-el-barrio” resuelto con mejor resultado del previsto

 

Los cazadores de trofeos/logros seguro que conocen de sobra a la empresa Ratalaika Games, responsable de editar modestas imitaciones de clásicos como Space Invaders, Final Fight o Resident Evil a un precio muy bajo y con escasas complicaciones para completarlos al 100%. Seguir leyendo I AM THE HERO

The Fall

Ética artificial 

Mezcla irregular de géneros que propone un relato sci-fi muy solvente, pero breve

 

The Fall pertenece a la cada vez mayor lista de creaciones que ven la luz gracias a las plataformas de financiación colectiva. Su andadura comenzó allá por 2013, cuando Over the moon Games obtuvo cuarenta mil dólares a través de Kickstarter para finalizar su obra, a la que el director del proyecto, John Warner, definía como “una inspiración modesta basada en referentes de la talla de Metroid (Nintendo, 1986) y Monkey Island (LucasArts, 1992). Seguir leyendo The Fall

SIGI: A FART FOR MELUSINA

 Sir Arthur se va de potes

Una parodia de Ghouls’n Ghosts simplista y corta que logra arrancar algunas carcajadas

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Un caballero de brillante armadura y un montón de monstruos que combatir… Esto lo hemos visto ya, concretamente en el clásico de Capcom Ghosts’n Goblins (1985); pero nunca de un modo tan irreverente como el que exhibe Sigi. Seguir leyendo SIGI: A FART FOR MELUSINA

STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION

Los viejos shoryukens nunca mueren

Una cita imprescindible para todos los amantes de la lucha 2D

 

Cerca de un mes tuve que esperar a intercambiar mi Tortugas Ninja de SNES por Street Fighter II: mi compañero de clase, Paco, tenía lista de espera con más chavales del colegio, igual que los videoclubs del barrio. La euforia por Ryu y Ken acababa de arrancar en las Navidades del 92. Seguir leyendo STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION

Slender: The Arrival

El otro bosque de Blair 

El nuevo largometraje centrado en el siniestro personaje nos invita a recordar este breve pero efectista juego de terror

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El tirón creepypasta de Slender no ha cumplido ni diez años y ya acumula cómics, webseries y, cómo no, videojuegos y películas; la última, Slender Man (2018), ya en la cartelera nacional, está producida por Sony a través de su subsidiaria Screen Gems, dedicada al género de terror y responsable de las adaptaciones de Resident Evil, Hostel, Underworld o el remake de Carrie.

No es la primera vez que la espeluznante leyenda urbana se adapta al cine, pero sí es pionera en incorporar como guionista a su creador, Eric Knudsen, catapultado a la fama gracias a su sórdida imaginación. Seguir leyendo Slender: The Arrival