The Order of the Snake Scale

[Análisis] The Order of the Snake Scale, terror low poly a buen precio

Los Resident Evil clásicos vuelven a servir de inspiración a videojuegos de terror actuales como este The Order of the Snake Scale, que aporta toques futuristas y lovecraftianos

The order of the snake scale

The Order of the Snake Scale

Versión analizada: PS5

Géneros: Survival Horror, Acción en tercera persona, Puzles

Sistemas: PC, PS5, Xbox series S y X, y Switch

Duración: 6 horas

Idiomas: Inglés y polaco

Formato Físico: No

PEGI: 18 años

Controles tanque, futuros distópicos, criaturas sacadas de la peor pesadilla de Lovecraft y un profundo amor por los survival horror clásicos. Todo esto conforma el juego que analizamos hoy, The Order of the Snake Scale, desarrollado por FM Simple Games Studio, Acid Arrow Studio y Sons Of Welder, a quienes agradecemos que nos hayan cedido una clave para escribir nuestro análisis.

Si os han gustado títulos como Signalis o Tormented Souls, sin duda este juego es para vosotros. Tiene sus propios toques con los que intenta distanciarse de los juegos en que se inspira en cierta medida pues, a diferencia de los anteriormente mencionados, The Order of the Snake Scale tiene una estética más cyberpunk.

Su trama nos coloca en un futuro distópico regido por la Corporación NML, que ve a la población como meros números. Una simple mano de obra que desechar fácilmente. Sin embargo, esta mezquindad parece no haber llegado a Happy Rock, un pueblecito que ha visto su tranquilidad mermada por una serie de asesinatos y desapariciones misteriosas. Aquí es donde entra en acción nuestro protagonista.

The order of the snake scale

Premisa argumental

Trabajamos para una empresa de seguridad de la corporación NML aunque no comulgamos con sus ideas. Un día nos envían a Happy Rock, ya que el sheriff denuncia la aparición de un cadáver. Otro más. El incremento de las desapariciones y asesinatos del pueblo nos desplaza allí a investigar.

Al llegar nos encontramos con el cuerpo de una mujer que ha sido apuñalada y su mano cortada, todo reciente. Tanto que casi parece que quien la encontró había espantado a la persona que había acabado con su vida…

Y hasta aquí puedo leer. Me niego a estropearos las sorpresas que Happy Rock tiene guardadas para vosotros.

The order of the snake scale

Cámaras en primera y tercera persona

En lo que respecta a la jugabilidad, hay una fusión entre controles tanque en tercera persona. Pero no es la única perspectiva. Además de la cámara fija, hay una cámara en primera persona.

Repasando juegos con esta peculiaridad, me he encontrado el spin off Resident Evil: Dead Aim y Metal Gear Solid 2 entre los más populares. Ciertamente, creo que The Order of the Snake Scale aplica esta mezcla de cámaras de una forma muy interesante y bien lograda.

No pasamos de la vista en tercera persona a otra en primera. Lo curioso es que en un lateral de la pantalla aparece una cámara en la que vemos en primera persona.

Esta cámara secundaria se usa como forma de apuntado, ya que disparar a la cabeza es mejor y nos ahorra munición. Aunque yo la usaba para moverme de forma más cómoda, la verdad.

The order of the snake scale

Terror de la vieja escuela en todos los sentidos

El resto del desarrollo sí es más convencional y más similar a las pautas de Resident Evil (1996) y, sobre todo, Alone in the Dark (1993). Accedes a zonas, consigues objetos y los usas en zonas anteriores. Sí que os recomiendo encarecidamente que habléis con todos los personajes que podáis múltiples veces, ya que en The Order of the Snake Scale sí que hay un planteamiento más orientado a la aventura gráfica. Y, por tanto, más próximo al clásico de Infogrames de 1993 que a la mansión con zombis de Capcom. Esto es crucial para obtener pistas y resolver así sus puzles, los cuales por otra parte son abundantes y a menudo, más intrincados de lo que esperaba.

Las otras características de los survival horror de finales de finales de los 90 también aparecen en The Order of the Snake Scale, para hacer una experiencia coherente con la atmósfera old school que quiere trasladar al jugador. Es decir, que estamos ante un producto tosco en los controles, impreciso en el sentido nostálgico y, atención, con exigencias jugables como guardar manualmente. Esto lo considero destacable, porque no hay auto-guardado.

Os recomiendo salvar cada vez que os encontréis un punto de guardado. Cuando avanzas más de lo que deberías, no guardas y palmas, no hace gracia. Lo digo por experiencia.

The order of the snake scale

Modelos 3D hechos a mano

Siguiendo con la coherencia de ser una experiencia retro, el apartado gráfico también luce unos diseños y puesta en escena de primitivos modelos tridimensionales. Los mismos de la época PlayStation y Saturn, y que en la actualidad están explotando numerosas producciones de terror como la casa Puppet Combo (Murder House). Es lo que se denomina low poly, una tendencia de lo que os hemos hablado en anteriores ocasiones. Los modelados de The Order of the Snake Scale resultan artesanales, los personajes están lo bastante detallados para que se distingan unos de otros. Como os digo, todo encaja perfectamente en la ambientación.

A mí me ha encantado todo el conjunto de la estética retro. Este ambiente clásico junto a los detalles distópicos del juego crean una atmósfera retrofuturista muy interesante. Un oxímoron precioso que sentirán todos los amantes de los videojuegos de antes.

Toques de horror cósmico

Otro tanto a favor de The Order of the Snake Scale es la introducción de elementos procedentes del horros cósmico. Los enemigos van desde humanos hasta aberraciones reconocibles de la imaginación Lovecraft. Recuerdo el primero que me encontré, no supe cómo actuar y caí ahí mismo. Aunque al principio parece que todos son iguales, aproximadamente a mitad de juego se introducen los Goliats, y ya os digo que no queréis enfrentaros a ellos…

Y no se me puede olvidar hablar de los gusanos que infectan cualquier lugar con agua en Happy Rock. Veáis o no los carteles de peligro, no piséis el agua.

Puntos débiles

The Order of the Snake Scale dura aproximadamente unas seis horas. Si sois como yo y rebuscáis por cada rincón, es posible que os dure unas ocho. Es una duración puede que escueta, pero creo que se ajusta muy bien al precio.

Para mí su duración es la adecuada, por lo que considero que es la falta de traducción el principal inconveniente del juego.

Conclusión

Es un placer que un estudio te busque para promocionar su lanzamiento. Significa que tiene en cuenta tu criterio, así que agradezco de nuevo que hayan cedido esta clave a Videojuerguistas. Gracias a la amabilidad de su pequeño estudio, he descubierto un survival horror nostálgico y con gancho. A su favor, además de ese encanto old school, tiene un precio irrisorio para la calidad del producto.

Confieso que ya he empezado a difundir la palabra de la Orden de la Serpiente e intentar que todos mis amigos que disfrutan los juegos retro se lo pasen. No es un juego para todo el mundo, porque requiere paciencia para los controles y atención para los puzles. Pero es una experiencia que sabe atraparte con sus recursos. Me ha gustado tanto que, de hecho, este desarrollador lanzó en PC Hydra hace unos meses y os aseguro que estaré aquí para jugarlo, disfrutarlo como el que más y reseñarlo.

Nota

7

Puntuación: 3.5 de 5.

Redacción: José Rodríguez. Canal de gameplays y vídeo-reviews.

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