HALF-O-WEEN – Te contamos qué es el ‘Halfway to Halloween’ y te dejamos recomendaciones de películas, libros y videojuegos para celebrarlo

Porque Halloween es todo el año (o debería serlo)

Hola, Videojuerguistas. Desde mi último artículo de Halloween he estado abriendo el saco y sacando diferentes objetos, como cuchillos, máscaras, videocámaras, abrazacaras… Y es que en el interior del saco de Sam se encuentran infinitud de horrores. He intentado marcarme un Mariah Carey con Navidad y no escribir artículos sobre Halloween hasta que no sea la fecha, pero tengo que comprarme un saco más grande y eso no es gratis.

Así pues, es momento de sacar unas cuantas semillas de calabaza y nabo para sembrarlas. Es posible que os preguntéis «¿qué narices dice el demente del saco?». Enseguida lo descubriréis.

Acompañadme, lectores nuevos o fieles de la página, hacia el hermano pequeño de Halloween.

¡Que empiece la cosecha!

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Lovecraft y los videojuegos – Los mejores títulos basados e inspirados en el horror cósmico

Repasamos la huella del cosmicismo, el legado literario de H.P. Lovecraft, a través de los mejores juegos de horror cósmico para sistemas retro, PS5, PS4, Switch, PC y consolas Xbox

Rubén Aído

La emoción más antigua y más intensa de la humanidad es el miedo, y el más antiguo y más intenso de los miedos es el miedo a lo desconocido”

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Especial Aniversario – Análisis Retro de ETERNAL DARKNESS SANITY’S REQUIEM (2002) para Nintendo GameCube

Sergio Díaz

El estreno de Nintendo en el survival horror fue un camino de lo más tortuoso. Debutó en el género como editora del quinto título de los canadienses Silicon Knights, a su vez enfrascados en numerosos contratiempos para cuajar un proyecto muy ambicioso que, originalmente, iba a ver la luz en Nintendo 64.

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Análisis BLOODBORNE PS4 – Hijos de la noche

Recordamos este fascinante y oscuro regalo para los amantes de los desafíos, tan exigente como satisfactorio

Sergio Díaz

Los que visitamos las tierras de Boletaria, bien sabemos del hechizo que son capaces de infundir a sus viajeros. Cada paso suponía un reto y nunca se podía bajar la guardia, ni tan siquiera con las pistas descubiertas, ya que podían funcionar como una trampa de otra alma. Continúa leyendo «Análisis BLOODBORNE PS4 – Hijos de la noche»