ANÁLISIS LISA PS definitive edition

[Análisis] LISA: Definitive Edition, un RPG trágico y atípico

Una distopía donde no hay piedad

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LISA: Definitive Edition

Puntuación: 4 de 5.

Desarrollador: Dingaling Games

Género: RPG

Plataforma: Xbox Series, PC, PS5 (físico), Nintendo Switch (físico)

Idioma: Textos en español

Duración (aproximada): 10 horas (LISA: The Painful); 3 horas (LISA: The Joyful)

PRECIO: 24,99€ (digital); 44,99€ (física estándar); 79,99€ (edición coleccionista Decade of Joy Collection)

PALABRAS CLAVE: videojuego posapocalíptico, Olathe, moralidad, toma de decisiones, elecciones, pixel art, crueldad, body horror, Lisa: The Painful, Lisa: The Joyful: Lisa: Definitive Edition, Lisa: Decade of Joy Collection, RPG, combate por turnos, Slither, John Wick, John Wick: Parabellum, soulslike, formato físico, Tesura Games, videojuegos indie

Hoy he vuelto del páramo posapocalíptico de LISA: Definitive Edition, desarrollado por Dingaling Games. Esta versión completa (que incluye LISA: The Painful, su DLC, LISA: The Joyful y muchas otras novedades) llega en formato físico a PS5 y Nintendo Switch el 25 de abril de 2025. Y, si os gusta el coleccionismo, LISA: Decade of Joy Collection es vuestra compra. Agradecemos a Serenity Forge y Tesura Games la concesión de una copia del videojuego para este análisis.

Acompañadme para viajar junto a Brad en una aventura donde cerrar los ojos un par de segundos es un riesgo. AVISO: dada la extensa narrativa en este videojuego, se omitirán muchas partes para no arruinar la experiencia.

¡Dentro Alegría!

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¿Dónde está Chiqui? (LISA: The Painful)

Desde el principio, el juego no se esconde. Los momentos «felices» vienen a cuentagotas. Simples ilusiones que se desvanecen con rapidez. La vida de Brad, el protagonista, nunca ha sido sencilla. Abusos, acoso y drogas forman la tríada de su dolor.

Pero el pequeño Brad se ha vuelto un adulto que ha adquirido la apariencia de su padre y, en ocasiones, ciertos rasgos. Olathe, el páramo que ha quedado tras el cataclismo denominado «el resplandor», le obliga a ser violento. Un mundo sin mujeres condenado a la extinción y donde la naturaleza humana muestra su vileza. Salvo cuando encuentra a una bebé y decide cuidarla como una redención por la culpa que arrastra y que descubriremos más adelante (aunque se intuye).

Brad y su pandilla de amigos de toda la vida cuidan de la pequeña, a la que Brad llama Chiqui, y la esconden de las demás personas. Saben que, si la encuentran, pueden dar rienda suelta a sus peores perversiones.

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Recuerdos y supervivencia

A partir de aquí, comienza nuestra aventura. A través de flashbacks descubriremos más sobre el pasado de Brad o nuestra historia en el páramo antes de encontrar a Chiqui. Conoceremos a todo tipo de personajes… y podremos sacrificarlos por nuestra supervivencia.

El videojuego no esconde su crudeza, como he dicho. No es un título familiar ni exento de violencia explícita o temas delicados que pueden herir la sensibilidad individual. Y, aun así, tenemos alivio cómico. El desarrollador recurre al humor negro para aligerar la seriedad del páramo y tener breves instantes surrealistas y divertidos. Pero incluso esta técnica sirve para reforzar la depravación de los habitantes del páramo. Un despliegue de sordidez humana habita el páramo. Nosotros, los primeros.

Y es que este videojuego te obliga a elegir. La toma de decisiones es implacable. Nuestras elecciones son permanentes y afectarán a eventos futuros y a su desenlace. Puedes perder miembros de tu equipo, extremidades tuyas o todas tus pertenencias simplemente por descansar. Los eventos aleatorios del videojuego pueden hacerte tomar una difícil decisión incluso por descansar o encontrar a quien no debes en una cueva. Aquí no hay piedad con nadie.

LISA: The Painful pone a prueba tu moralidad y te hace decidir entre sobrevivir o ser buena persona. La mejor elección no es siempre la más honorable.

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Body horror como recurso narrativo

La historia principal es complicada, pero lo que se oculta bajo la superficie lo es más. Es difícil comentar más de esto sin recurrir a spoilers, pero resulta triste el motivo de la deformidad grotesca que sufren ciertas personas.

Un buen ejercicio de body horror que toma el aspecto de las criaturas de Slither. Los seres humanos que un día fueron no resultan agresivos per se. Simplemente están allí y se defienden de los ataques de los demás. Son enemigos tremendamente duros, pero que despiertan piedad. Y poner fin a su cruel existencia casi es un acto compasivo. Una de las pocas acciones con un mínimo de humanidad.

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La violencia es el único camino (LISA: The Joyful)

El videojuego empieza inmediatamente tras el final de LISA: The Painful. Aquí controlaremos a Chiqui, que se ha convertido en una máquina de matar. Esta parte también funciona con flashbacks para descubrir más sobre el pasado de Chiqui. A modo de novela, veremos un punto de perspectiva distinto para comprender sus motivaciones.

Es un mundo que es todavía más despiadado y donde señores de la guerra dominan todo. Distintas facciones campan a sus anchas en un escenario destruido que, conocedores de la existencia de Chiqui, emplean todos sus esfuerzos por encontrarla.

Chiqui es una especie de John Wick en John Wick: Parabellum. Salvo que ella solo quiere destruir. Aniquilar a todos, da igual si son más o menos culpables.

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Comparativa con la primera parte

A diferencia del primer título, aquí encontraremos resquicios de humanidad. Nuestro objetivo es cazar a todos los señores de la guerra. Da igual si por el camino tenemos que sacrificar a nuestros aliados o personas que solo quieren tener una vida pacífica.

LISA: The Joyful explica muchos interrogantes planteados en el primer juego. Por ejemplo, sabremos el origen de Chiqui o la relación de ciertos personajes con Brad. Y no puedo comentar más, porque revelaría muchas partes de la trama y no quiero terminar como algunos personajes de estos títulos.

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Crudeza en su jugabilidad

Son videojuegos difíciles en lo narrativo y desafiantes en su jugabilidad. Hacía tiempo que había dejado atrás los soulslikeo cualquier videojuego frustrante donde incluso vencer a un enemigo cualquiera es una alegría.

Su concepto es el de un RPG de desplazamiento lateral y combate por turnos que hará las delicias de los amantes de los Final Fantasy de la vieja escuela.

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Niveles de dificultad y características propias

El desarrollador es tan consciente de la dificultad de su título que introdujo una novedad importante en LISA: Definitive Edition. Terry Pistas nos da a elegir entre dos modos de dificultad. Este simpático y extravagante personaje nos propone jugar en «modo extremo» y «modo normal».

En las dos dificultades descubriremos distintos secretos u obtendremos un final diferente. Y en la mayor de ellas solo tendremos un número limitado de guardados manuales. Parece que a alguien le gustaron los cartuchos de tinta de los Resident Evil originales. Y, al igual que en Resident Evil 0, pequé de confianza. El juego tiene su gracia incluso cuando tienes que completar la primera media hora dos veces porque te caes por un barranco sin haber guardado.

Pero Terry Pistas nos ofrecerá en determinado momento del inicio unos esteroides para jugar en «modo sin dolor». Aquí, todo es más fácil, pero no descubriremos muchas cosas. En mi experiencia, probé los tres. En el extremo no pasé del primer jefe; en el normal, avancé bastante, pero tenía un aspecto lamentable. Y en el más fácil sufrí y mi moralidad está en entredicho. Pero llegué hasta al final.

Estrategias de combate

Un combate contra uno o varios enemigos tiene variables con las que deberemos jugar para salir victoriosos. Si caemos derrotados y nos enfrentamos de nuevo, su forma de atacar será diferente.

Dependiendo del enemigo unos golpes serán más efectivos que otros. También los objetos que llevemos nos ayudarán con determinados rivales. Incluso una botella vacía puede acabar con la mitad de la vida de uno de ellos… o resultar insignificante contra otro. Eso sí, echadle cálculos a sus puntos de salud. Para intuir cuánta vida le queda, podemos fijarnos en las acciones que tome el contrario. Su comportamiento cambiará cuanto más cerca estemos de la victoria.

Pero no creáis que os lo dará todo masticado el bueno de Terry Pistas. Nos dice que en una cueva cercana en una ubicación determinada encontraremos su mayor tesoro. Dentro está el libro tutorial de Terry Pistas, donde entre otras cosas nos explican cada estado de efecto en el combate. Sí, en un cartel tendremos esto mismo, pero nos vendrá bien tenerlo a mano para consultarlo más adelante.

Personajes secundarios

Por el camino conoceremos a personajes que se unirán a nuestro equipo. Depende de nosotros escoger la mejor estrategia de combate. ¿Queremos fuerza bruta, equilibrio o que destaquen por su defensa y dejarnos a nosotros el peso de los ataques? ¿Preferís atacar a distancia? ¿Contar con uno o varios personajes muy poderoso, pero con poca vida?

Cada miembro del grupo tiene armas, habilidades y equipamiento diferente. Si mueren, obviamente no adquirirán experiencia ni aprenderán nuevas habilidades. Podremos mejorar el equipamiento en tiendas o vendedores ambulantes camuflados como cómodas en mitad del camino. Eso sí, en este mundo hay una inflación tremenda. Y el pago son revistas. Pero imaginad de qué tipo son.

Arte en páramo

Es innegable la calidad y personalidad artística de LISA. Cada escenario te sumerge en un mundo distinto dentro de Olathe.

Los fondos de la pantalla de 4:3 refuerzan el contenido que estamos viendo. Cada pista musical, compuesta también por el propio desarrollador, está elegida con inteligencia. El píxel artes un estilo divertido para jugar e imprimir su personalidad. Dingaling Games lo consigue a la perfección. Escenarios basados en plataformas que cuentan una historia. Detalles en personajes que los hacen únicos. Recreación de las partes más viscerales que te sumergen en la desolación cruel de Olathe. Muy poco queda a la imaginación.

Cada parte que integra el arte del videojuego te hace sentir dentro de su mundo y refuerza su cruel narrativa. El diseño de los personajes es, desde luego, lo que más destaca.

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Conclusión

LISA: Definitive Edition es la edición completa de unos videojuegos de culto. Unos títulos que rezuman arte en cada pixel y plantean un desafiante reto mientras nos engatusan con su retorcida historia.

Una experiencia que te hace sentir dentro del mundo posapocalíptico de Olathe y que pone a prueba nuestra moralidad con situaciones crueles. Lisa: Definitive Edition es un SÍ rotundo si no habíais descubierto su universo hasta ahora.

Y hasta aquí he llegado, Videojuerguistas. ¿Conocíais el juego? ¿Vais a darle una oportunidad?

Alex Marsalo
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