[Retro Análisis] Sailor Moon Collection, así fue el videojuego para PC Engine Duo de Guerrero Luna
La consola de NEC recibió en navidades de 1994 una espectacular adaptación de Banpresto en lo audiovisual

Ha pasado muchísimo desde que Bunny Tsukino debutase en 1991 en las páginas del semanario Nakayoshi. Sin embargo, la popularidad de la creación de Naoko Takeuchi está lejos de desaparecer. A las nuevas películas disponibles en plataformas de streaming, se suma la reedición en blu-ray de la serie de televisión a través de Selecta Visión, así que los fans de Guerrero Luna pueden estar más que orgullosos. Pocos mangas pueden presumir de no haber perdido, tantos años después, el cariño de unos fans incondicionales. Para ellos va dedicado este reportaje retro centrado en una de las adaptaciones más vistosas de la serie de televisión: Sailor Moon Collection para PC Engine Duo.

Only Japan
Sailor Moon se adaptó en los años posteriores a su debut a numerosas plataformas, entre ellas Super Nintendo, Game Boy, Mega Drive –un reciclaje del beat’em up de SNES a cargo de Arc System Works–, Game Gear y 3DO.
El boom en que se convirtió la serie facilitó su aterrizaje en el mundo de los videojuegos con numerosos títulos para aprovechar el tirón. Tal es así que, para 1999, ya había 24 juegos de Sailor Moon a la venta en Japón, y tan solo uno de ellos llegaría a Europa: el juego de Super Nintendo. Concretamente llegaría a Francia, país donde Sailor Moon gozó de un monumental éxito gracias a la buena mano de la editorial Glénat, que se volcaba con la promoción de sus ediciones.
Suyas fueron también las distribuciones de Alita, Ranma ½ y Dragon Ball. Así, la llegada de Sailor Moon SNES a Europa siguió los pasos del hit comercial de Bola Dragón en los videojuegos. Es decir, importándolo de Francia y añadiendo un manual traducido al castellano para nuestro mercado, como os contábamos en nuestro reportaje de Bola de Dragón en los videojuegos.
Así, Sailor Moon Collection se quedó en tierras japonesas. Estaba la opción de importar, pero era una odisea por costes y las poquísimas tiendas a nivel nacional que gestionaban las importaciones. O no podías permitírtelo o se te quitaban las ganas, lo que acabó por dejar estas adaptaciones en títulos absolutamente desconocidos. Rarezas que, con suerte, podías ver a través de alguna de las revistas en papel de entonces.

Minijuegos, pero no novela visual
En el caso de Sailor Moon Collection, además, el juego no consistía en un beat’em up o un 1 vs 1 que facilitase las cosas de cara al usuario no japonés. La barrera idiomática era un contratiempo en toda regla en Sailor Moon Collection, pues su jugabilidad se basaba en superar pequeños retos de observación o reflejos, por ejemplo.
Algunos eran muy intuitivos por ser simples equivalentes al “piedra, papel o tijera” occidental. Pero otros, en cambio, eran minijuegos genuinamente nipones que requerían una explicación.
La proliferación de juegos de Sailor Moon ha confundido a menudo este juego con Bishoujo Senshi Sailor Moon, una novela visual lanzada también para PC Engine en 1994 y argumentalmente situada en la segunda temporada. Sailor Moon Collection se centraba en minijuegos exclusivamente y, además, colocaba su narrativa en Sailor Moon R.

Banpresto a los mandos
Sailor Moon Collection reunía a las cinco guerreras originales del manga junto a Chibiusa, cada una con sus propios mini-desafíos, mientras intercalaba toda clase de secuencias animadas de una elevadísima calidad. Es decir, que iba más allá de ofrecer un opening vistoso como gancho y nada más.
Con cada minijuego superado se desbloqueaba un evento en forma de animación. Cuando se acumulaba el número suficiente, se activaba un vídeo calcando la secuencia de transformación de la serie del personaje que manejábamos. Y, sumando cierto número de minijuegos superados, veríamos su correspondiente poder exclusivo y su cinemática televisiva.
El conjunto audiovisual era todo un portento. No conformes con el grado de fidelidad respecto a la serie, Banpresto realizó escenas expresamente para el videojuego de PC Engine Duo. También se incluyeron piezas musicales nuevas respecto a la serie de televisión.
Sailor Moon Collection era puro fan service. Así lo valoró el público japonés, que lo convirtió en todo un hit de ventas con casi 250 mil copias vendidas en su primer año a la venta. El paso del tiempo también lo coloca entre los videojuegos de Sailor Moon más apreciados entre sus fans y coleccionistas por su espectacularidad visual.
