Archivo de la etiqueta: PLAYSTATION 4

Análisis de UNTIL DAWN – Un repaso por las influencias y homenajes del mejor videojuego slasher

Con el lanzamiento The Quarry, el ya denominado «sucesor espiritual» de Until Dawn, muchos amantes del género de terror han celebrado la llegada de este título.

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Análisis y Comparativa de KENA BRIDGE OF SPIRITS para PS4 y PS5 – Un homenaje inesperado

Sergio Díaz

Es curioso que la mejor celebración por el 35 aniversario de la saga The Legend of Zelda no lo aportase la propia Nintendo, que se limitó a sacar una Game & Watch conmemorativa y a remasterizar Skyward Sword -cobrándolo a precio de novedad-, sino un estudio independiente llamado Ember Lab.

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Opinión: ¿merece la pena PLAYSTATION VR ahora en 2021?

Rubén Aído

Con este incierto 2021 en marcha desde hace casi dos meses, aún estamos asimilando la llegada de las nuevas consolas de Microsoft y Sony, el gran acontecimiento en el mundo de los videojuegos.

Ninguna de las dos consolas ha podido asentarse en sus primeros compases, y es que seguimos con severos problemas de stock incluso habiendo dejado atrás sus meses de estreno y las fiestas navideñas. Es por ello que muchos usuarios, aun teniendo total disposición para adquirirlas, se tienen que conformar con seguir en la ya pasada generación.

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ANÁLISIS de REMOTHERED TORMENTED FATHERS – PS4, PC, Xbox One y Switch

Alone in the Clock Tower

Notable título de terror donde las mecánicas de sigilo se reparten el protagonismo con un guión francamente sorprendente

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

 

Ya no es fácil innovar en un género tan popular como el miedo. La industria le ha dado mil y una vueltas de tuerca a todos sus matices, ofreciendo un sinfín de propuestas para satisfacer a los amantes del terror psicológico, el gore, el misterio y lo paranormal.

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Análisis MARVEL’S SPIDER-MAN + Expansiones (PS4, PS5) – Tu amigo y vecino jugón

Extraordinario blockbuster a la altura del superhéroe, tan conservador como eficaz en sus esquemas jugables

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

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Es curioso cómo funciona la memoria.

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ANÁLISIS JOURNEY – El viaje del peregrino

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

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No me había planteado lo difícil que es explicar Journey hasta que me he puesto con este artículo. Materializar con palabras sensaciones tan profundas y personales es muy complicado, y seguramente estéril, porque ni con todo el esfuerzo se puede reproducir verbalmente un concepto pensado para vivirlo.

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ANÁLISIS ONIMUSHA WARLORDS HD – Honor remasterizado

 

Uno de los juegos más notables de Capcom para las 128 bits regresa con escasas novedades, pero muy satisfactorias

Es difícil mantenerse objetivo con lanzamientos así, directos a la patata.

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Aniversario – Análisis ALIEN ISOLATION. El extraordinario pasajero

Brillante explotación de la licencia cinematográfica, que compone una experiencia terrorífica magistral

El universo Alien es uno de los más conocidos y reconocidos del género fantástico/terror: El Octavo Pasajero (Ridley Scott, 1979) se considera una de las mejores cintas de suspense de la historia del cine (según medios como IMDB, American Film Institute o Empire), y fue el punto de partida de una franquicia de éxito cuya última entrega, Covenant (2017) ha recaudado más de 250 millones de dólares en todo el mundo.

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Análisis BLOODBORNE PS4 – Hijos de la noche

Recordamos este fascinante y oscuro regalo para los amantes de los desafíos, tan exigente como satisfactorio

Sergio Díaz

Los que visitamos las tierras de Boletaria, bien sabemos del hechizo que son capaces de infundir a sus viajeros. Cada paso suponía un reto y nunca se podía bajar la guardia, ni tan siquiera con las pistas descubiertas, ya que podían funcionar como una trampa de otra alma. Seguir leyendo Análisis BLOODBORNE PS4 – Hijos de la noche

Análisis Rez Infinite – El código Kandinsky

Esencia de matamarcianos para una experiencia sinestésica divertida y diferente, que brilla aún más en la realidad virtual

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La tercera visita de Rez al mundo del videojuego, tras las entregas de Dreamcast-PlayStation2 (United Game Artists, 2001) y Xbox 360 (Hexadrive, 2008), continúa imprimiendo un sello de originalidad y vanguardia que le concede, por derecho, el estatus de la peculiaridad.

La propuesta de Tetsuya Mizuguchi, el creativo tras Space Channel 5 (United Game Artists, 1999), se atreve hasta con la realidad virtual esta vez, superando el desafío con holgura y revalidando el espíritu innovador con el que sorprendió a propios y extraños, hace ya varias generaciones.

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