Análisis INDIANA JONES Y EL GRAN CÍRCULO PLAYSTATION

Indiana Jones y el Gran Círculo: el juego que Indy merecía

El arqueólogo más famoso de la historia regresa a los videojuegos con una aventura muy superior a sus últimas películas

Indiana Jones PS XBOX

Indiana Jones y el Gran Círculo

Aventuras, Acción en primera persona

Versiones analizadas: Xbox Series

Disponible en PC y GamePass

Textos y voces en español

PEGI: 16 años

El cine nos ha regalado una enorme galería de héroes para el recuerdo. Podríamos dedicar un artículo entero a hablar de algunos de ellos y aún nos faltaría tiempo para explicar la influencia mediática de cada uno de ellos. Por ejemplo, James Bond, el espía con licencia para matar, o Luke Skywalker, el granjero convertido en caballero Jedi. Ambos representan algunos ideales, como el carisma y la elegancia insuperable de Bond para enfrentarse al mal, o el triunfo de la esperanza sobre la desesperación, en el caso de Lucas Trotacielos.

También encontramos otras figuras más cercanas al mundo terrenal, como John McClane en Jungla de Cristal —yippee ki yay—, el antihéroe por excelencia. O Ellen Ripley en Alien, quien rompió el molde al convertirse en una heroína definitiva en una época donde los héroes de la gran pantalla solían ser auténticos machotes. Ah, y no quiero olvidar a Sarah Connor, cuya transformación de jovencita vulnerable a líder de la resistencia contra un apocalipsis robótico redefinió el rol de las mujeres en historias de acción.

Pero, a diferencia de estos héroes, Indiana Jones se mueve en un espacio único: el de la aventura como búsqueda personal para rescatar el pasado y no solo protegerlo, sino para darle significado en el presente. Desde su primera aparición en En busca del arca perdida (1981), Indy se convirtió en mucho más que un personaje de cine. Se consolidó como el símbolo del aventurero por excelencia.

Indiana Jones y el actor Harrison Ford

Látigo en mano, con su sombrero icónico y la irresistible mezcla de encanto, astucia y valor —gracias a la impecable actuación de Harrison Ford—, el arqueólogo creado por George Lucas y Steven Spielberg creó un estándar en la narrativa de acción y aventura.

Su impacto cultural ha trascendido generaciones, y a día de hoy, el Doctor Jones sigue siendo un ídolo para los amantes de las aventuras de acción. Su influencia se ha extendido a la literatura y, por supuesto, los videojuegos, donde su legado hoy está más vivo que nunca.

El legado de Indiana Jones en los videojuegos

En nuestro mundillo del gaming, Indy también ha dejado su huella. Recordamos aventuras gráficas como Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) de LucasArts, uno de los títulos más recordados y reconocidos por la crítica. Su original argumento, los diálogos ingeniosos y las múltiples rutas para completar el juego —acción, cooperación o puzles— lo hicieron destacar por encima de algunas aventuras gráficas de la época.

Otro intento de llevar a Indy a los videojuegos ocurrió en 1999 con Indiana Jones and the Infernal Machine, juego que quiso seguir la estela de Tomb Raider mezclando exploración, puzzles y combate. No es su aventura más recordada, pero esta fue la primera vez que pudimos disfrutar de la experiencia de controlar a Indy en un entorno 3D.

Su legado no acaba ahí, pues hubo muchos otros títulos como Indiana Jones and the Last Crusade (1989), Indiana Jones and the Emperor’s Tomb (2003) e Indiana Jones’ Greatest Adventures (1994). Juegos que lograron una buena recepción en su momento, aunque no alcanzaron el nivel de Fate of Atlantis.

Y ahora, regresa nuestro arqueólogo favorito. ¿Logra con Indiana Jones y el Gran Círculo estar a la altura del mito? ¿Es capaz de honrar la esencia del personaje y ofrecer una experiencia memorable? En esta review, os explicaré de primera mano mis impresiones. Os lo adelanto: es una de las mejores aventuras en años.

Indiana Jones and the Great Circle Análisis

»Si quieres ser un buen arqueólogo, tienes que salir de la biblioteca”

No parecía una tarea sencilla. Y de hecho, no lo era. ¿Diseñar un videojuego de Indiana Jones hoy día? Yo fui uno de esos que lo miraban con desconfianza tras el anuncio oficial. A fin de cuentas, ¿qué podría ofrecer el enésimo juego de aventuras? Qué equivocado estaba, y cuánto me alegro por ello.

Porque Indiana Jones y el Gran Círculo no es solo un gran videojuego. Es la reivindicación de los videojuegos de aventura, sin más pretensiones que sumergir al jugador en una nueva «película interactiva» del famoso arqueólogo. Nada más, y nada menos.

El nuevo trabajo de MachineGames —desarrolladores de Wolfenstein II: The New Collosus, y colaboradores en Doom, Deathloop o Skyrim, ahí es nada— tiene todos los ingredientes que todo fan de Uncharted, Tomb Raider y el mismo Indy puede desear. Acción, una gran historia, personajes memorables, escenarios para explorar, sigilo y muchos, muchos puñetazos.


La sensación genuina de que somos Indiana Jones convierte a El Gran Círculo de uno de los mejores juegos del año, y uno de los mejores juegos recientes de aventuras en términos generales

indiana jones y el gran circulo PS XBOX

¿Cómo encaja Indiana Jones y el Gran Círculo en la cronología de la saga?

La historia se ambienta en el año 1937, entre los sucesos de El Arca Perdida y La Última Cruzada. Una noche de tormenta, un desconocido entra en el Marshall College, dejando enormes pisadas de barro a su paso. Al momento tomamos el control de Indiana y comenzamos a explorar, en busca del misterioso allanador de instituciones arqueológicas.

Poco después, presenciamos un destrozo en una de las vitrinas. Han robado un objeto, y en su huida, el ladrón ha dejado una pista. Un medallón será la excusa perfecta para hacer la maleta y comenzar una investigación que nos llevará por diferentes lugares del globo. La Ciudad del Vaticano, Giza y otros escenarios abiertos que no queremos desvelar.

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Esencia cinematográfica

Lo mejor que podemos decir sobre el argumento de Indiana Jones y el Gran Círculo es que transporta al jugador directamente a la pantalla. Desde los ojos de Indy nos sumergimos en los lugares por donde pisa el personaje gracias a una ambientación y una obsesión por los detalles absolutamente perfectas.

Indiana Jones y el Gran Círculo es pura investigación, pero de la buena. De la que hemos visto en las películas —las primeras, que eso de los extraterrestres y supuestas máquinas del tiempo…—, pero aderezada con un diseño de niveles muy bien pensados y perfectos para explorar. No solo son grandes, también están llenos de recovecos y rincones ocultos que me han hecho recordar a Dishonored.

El resultado de todo esto es una historia magnífica, con una capa de acertijos que embadurna todo el juego de formas increíblemente inteligentes, un buen puñado de misiones secundarias tratadas con mucho mimo y los mejores puñetazos que hemos visto desde The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

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»No son los años, cariño, es el rodaje»

MachineGames tiene más pedigrí del que imagináis. Sus fundadores provienen del estudio sueco Starbreeze —tan enterrado que ni el más famoso arqueólogo lo encontraría—. Es conocida, entre otros, por el juego que he mencionado en el párrafo anterior: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, un juego de acción excelente que fue muy valorado en su momento. Y es relevante mencionarlo porque Indiana Jones y el Gran Círculo parece beber de la obra de sus abuelos, usando como inspiración los elementos de aventura. Y, cómo no, los puñetazos, ¡esos puñetazos!

Que quede claro que Indiana Jones y el Gran Círculo no pretende ser un juego de acción directa, ni una imitación de Uncharted en primera persona. Es, con mucho, un juego muy original dentro de lo que cabe —porque a estas alturas ya hemos visto de todo—. Y ha de disfrutarse calmado, explorando, disfrutando de cada detalle.

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Un arqueólogo silencioso

El sigilo es un elemento jugable primordial. Indy no es Nathan Drake, y los que somos fan de las películas sabemos que, como aventurero, Indy brilla más por su derroche de inteligencia. De este modo, el combate directo debe pasar a un segundo plano para dar protagonismo al arte de no ser descubierto. Aquí encontramos un sistema bien hecho, al que acompañan un diseño de escenarios impecable en todo sentido, permitiendo que nos colemos en muchos lugares de formas diferentes. No es Deus Ex, aunque, personalmente, me ha traído cierto aroma; pero sabe hacer las cosas bien.

El mérito de esto, además, es la perspectiva en primera persona. Esto implica al jugador de formas maravillosas, al permitirle observar desde los ojos de Indy la escala de los escenarios —como la Capilla Sixtina o las pirámides de Giza—, y creedme si os digo que la impresión es tremenda. Esto es especialmente envolvente en la resolución de acertijos, pues la vista en primera persona nos da una inmediatez y una conexión con Indiana que funciona muy bien.

Me he encontrado con muchos, muchísimos acertijos, la mayoría sencillos, pero todos ingeniosos. Y, en ocasiones, alguno más difícil, cuya resolución me ha dejado como un tonto pensando: «¿cómo no lo vi antes?».

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»Ahora no es tiempo para ligar, tenemos compañía»

Por otra parte, Indiana Jones y el Gran Círculo da la talla como juego de acción. Y vaya si lo hace. Volvemos a los puñetazos, porque no me canso de repetirlo: El Gran Círculo tiene los mejores puñetazos de toda la industria del videojuego. No solo por lo cercanos que resultan, sino por su sonido ¡ese sonido!

Habrá ocasiones en las que nos descubran, o en las que la propia trama nos obligue a sacar el látigo, y entonces el juego cambia diametralmente. Me ha encantado cómo, aparte de repartir como pan caliente, Indy puede usar muchos objetos del escenario en su defensa: el garrote de un enemigo, una lámpara, una escoba, e incluso una guitarra. Romper uno de estos objetos en la crisma de un enemigo es una gozada visceral, sin caer en la violencia gratuita. También podemos bloquear, hacer parry en el momento justo y auténticos critical hits si el enemigo está desprevenido.

Además de lo anterior, Indy puede usar su látigo para desarmar rápidamente a los enemigos, aturdirlos, recoger su arma caída y también usarlo como herramienta para explorar. Por contra, no me ha gustado demasiado cómo la resistencia de Indiana limita las posibilidades. Repito que Indy no es Nathan, lógico, pero una barra de estamina actúa como limitador y puede dejarnos vendidos en mitad de un combate. Siempre puedes ponerte en modo Wolfenstein, sacar el arma y liarte a tiros, pero MachineGames no quiere que juegues así.

El Gran Círculo no está preparado para que Indy deje un reguero de cadáveres detrás de él, porque saldría de la esencia del personaje, y porque jugablemente no podemos aguantar mucho tiempo sin que todos los enemigos de alrededor nos detecten y se líe parda.

La aventura tiene una dificultad justa y bien medida, en ocasiones es hasta benévolo con el jugador, y eso me ha gustado mucho. Y me ha gustado no porque me esté volviendo torpe con la edad —que también— sino porque sus ajustes de dificultad, con varias opciones, lo convierten en un videojuego disfrutable para todos.

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»Fortuna y gloria»

Por su parte, el apartado gráfico y artístico del juego es casi un prodigio. Primero por las razones más mundanas: resolución 4K —que sí, reescalado y lo que queráis— y 60fps sólidos como único modo gráfico.

Y más allá de esos números, nos encontramos con texturas de altísima calidad, una iluminación cuidadísima que crea atmósferas diferentes que saben adaptarse a cada escenario y millones de detalles en prácticamente cualquier superficie. Desde ligeras marcas en el suelo recién pulido del Vaticano, hasta el goteo de cera de las velas que lo adornan. Todo, absolutamente cada rincón de los escenarios está cargado de pequeños detalles que podrían no estar allí, que no son necesarios per se, pero que consiguen que el juego se sienta auténtico y demuestra el cariño y respeto que MachineGames siente por su creación.

Y cómo no, los modelados de los personajes, todos trabajadísimos y perfectamente animados. Pero Indy es caso aparte. La imitación del rostro de Harrison Ford tiene un carisma magnético, cuyas animaciones faciales y expresiones son de película, nunca mejor dicho. Otros personajes, incluso aquellos que conocemos en misiones secundarias, también tienen un altísimo nivel.

El diseño artístico y sonoro son otros dos aspectos a los que no les puedo reprochar nada. Por un lado, las diferentes ambientaciones están trabajadas hasta el extremo, y cada escenario tiene su personalidad y ornamentos propios.

La banda sonora, qué decir, es Indiana Jones en su mejor momento. Y el doblaje está en español. Aunque no contamos con el actor original de Harrison Ford, el trabajo de Gaby Jiménez es impecable en todo momento.

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»Debería estar en un museo»

En conclusión, Indiana Jones y el Gran Círculo consigue lo que se propone: ser un magnífico juego de aventuras. Y no solo eso: también podría ser una de las mejores películas de Indiana Jones, y eso es mucho decir.

El éxito de MachineGames con Indy va más allá de la fidelidad a las películas. Cada escenario, cada nivel está construido al milímetro y repleto de detalles. El combate es tremendamente satisfactorio, igual que el desarrollo de la trama y sus acertijos. La sensación genuina de que somos Indiana Jones convierte a El Gran Círculo de uno de los mejores juegos del año, y uno de los mejores juegos recientes de aventuras en términos generales.

No todo es perfecto. El sigilo puede pecar de sencillo y los enemigos son un poco permisivos, pero me resulta muy difícil sacarle una pega auténtica. Indiana Jones y el Gran Círculo es un trabajo redondo en todos sus aspectos.

Como dijo Indy en La Última Cruzada: «debería estar en un museo». Frase icónica y que ha sido utilizada en otras reviews, y nosotros no queríamos ser menos. El Gran Círculo debería estar en un museo, pero no uno cualquiera: debería estar en tu estantería —o disco duro— para ser disfrutado. No como una antigüedad, sino como el regreso de uno de los personajes más icónicos del cine en su mejor estado de forma.

Gracias a la nueva política multiplataforma de Microsoft, Indiana Jones y el Gran Circulo también acaba de desembarcar en PlayStation 5. Lo ha hecho incluso lanzando la fabulosa edición coleccionista y agregando nuevos efectos gráficos para la versión PS5 Pro, haciendo de esta la versión mejor rematada en consolas. Eso sí, tened en cuenta que el disco en físico requiere conexión permanente obligatoria para jugar. Asimismo, exige tener cuenta activa como usuario de Microsoft. Como curiosidad, los trofeos que desbloqueéis en PS5, desbloquearán los mismos logros en la cuenta de Xbox.

Al margen de ciertas decisiones empresariales tan cuestionables, Indiana Jones y el Gran Círculo supone el regreso triunfal de este icónico héroe que trascendió sus películas de acción para ser un icono cultural. Por suerte, parece que ha venido para quedarse y con mejores aventuras que las más recientes que hemos visto en cine. Aunque esa, es otra historia de la que ya hablaremos…

Nota

9.5

Puntuación: 5 de 5.

Enlaces de interés

Daniel Archer
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