The Legend of Zelda Ocarina of Time — Guía de jefes

The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Guía de jefes

Salva Hyrule derrotando a todos los jefazos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time con nuestra guía de jefes

The Legend of Zelda Ocarina of Time arte ilustraciones pantallas ()

The Legend of Zelda: Ocarina of Time tiene en sus circuitos algunas de las batallas contra jefes más memorables de la historia del videojuego. El tamaño de algunos de ellos eran una cosa bárbara allá en 1998, y la forma en la que derrotamos a cada uno, poniendo a prueba el objeto temático de la mazmorra, sigue siendo un derroche de ingenio.

La saga ya venía pisando fuerte desde A Link to the Past, y Ocarina trasladó la fórmula a las tres dimensiones con tanta mano izquierda que el género lo ha copiado hasta decir basta. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha dejado por el camino escenas que media generación recuerda mejor que su propio número de teléfono, como Ganon Fantasma saliendo a caballo de los cuadros de una galería o el combate final, que empieza con la Espada Maestra volando de las manos de Link.

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Indicaciones

Esta guía repasa los diez jefes del juego en el orden habitual de la partida, los tres primeros con Link niño y los siete restantes con Link adulto, incluidos algunos minijefes. Cada ficha indica dónde está el jefe y cómo vencerlo.

Todos los consejos que aquí se explican sirven para la versión de Nintendo 64 y para Ocarina of Time 3D de 2011, cuyos jefes son idénticos salvo detalles que se señalan en cada caso. El remake estamos jugándolo e iremos añadiendo cualquier patrón o nueva característica que haga cambiar la estrategia.

Antes de entrar en materia, aquí van dos aclaraciones del vocabulario. Fijar es mantener pulsado Z (L en 3DS) para que Navi señale al enemigo y Link lo encare de frente. El ataque con salto es el tajo que se da pulsando A con el enemigo fijado y hace el doble de daño que un golpe normal, así que lo mejor es reservarlo para cuando el jefe está aturdido.

Ahora sí, ¡desenfunda la Espada Maestra!

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Guía de jefes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Reina Gohma

Parasitic Armored Arachnid: Gohma

Ubicación

Sótano 2 del Interior del Gran Árbol Deku, la primera mazmorra. Delante de la puerta te esperan tres dekus que solo se rinden si los golpeas en el orden 2, 3, 1. El chivatazo te lo da su hermano del sótano 1 con una frase mnemotécnica, «Twenty-three is number one!». En Master Quest el orden pasa a ser 3, 1, 2.

Cómo derrotarlo

Nada más entrar, mira al techo, en primera persona o apuntando con el tirachinas, y Gohma bajará a darte una cálida bienvenida. Sus ataques son lentos y no hacen mucho daño, pero llegas con tres corazones y no estás para regalar ninguno.

  1. Espera a que el ojo se le ponga rojo. Es el aviso de que va a lanzar un zarpazo frontal y también el único momento en que el ojo es vulnerable. Si la tienes encima, retrocede con un salto y dispara una semilla con el tirachinas de las hadas.

  2. Cuando caiga aturdida, corre hacia ella y dale con un ataque con salto al ojo. Después sigue con tajos normales hasta que se levante.

  3. Si trepa al techo, dispárale también allí arriba para que caiga.

  4. Desde el techo suelta huevos que eclosionan en larvas. Rompe los huevos con la espada antes de que nazcan y te ahorrarás una pelea a tres bandas.

La nuez deku también la aturde, aunque solo un par de segundos. Para acabar antes, cambia la espada kokiri por un palo deku, que hace el doble de daño. En Nintendo 64 el ataque con salto con palo cuadruplica el daño y puede tumbarla en un solo aturdimiento. En 3DS el palo sigue doblando a la espada, pero el salto ya no mete daño extra.

Queen Gohma Guía de jefes de The Legend of Zelda Ocarina of Time —

Guía de jefes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Rey Dodongo

Infernal Dinosaur: King Dodongo

Ubicación

El fondo de la Cueva de los Dodongos, en la Montaña de la Muerte, dentro de la gran calavera de dodongo cuyos ojos hay que volar con bombas. Ganondorf lo metió allí y tapó la entrada con una roca para matar de hambre a los gorons, que se alimentan de las piedras de la cueva.

Cómo derrotarlo

El Rey Dodongo tiene dos ataques, el aliento de fuego y la carga rodando, y ninguno es muy fuerte. La sala es un anillo de tierra alrededor de un lago de lava, con flores bomba en cada esquina por si se te acaba la munición.

  1. Espera a que se pare frente a ti y empiece a aspirar aire. Es la preparación del aliento de fuego, que el escudo no puede detener.

  2. Lanza una bomba, o una flor bomba, a la boca abierta mientras aspira. Si la tiras demasiado pronto explota antes de llegar, así que acerca el tiro y espera la inhalación.

  3. Cuando la bomba le estalle dentro quedará tumbado. Dale un ataque con salto con la espada kokiri o con un palo deku y, como mucho, otro golpe más.

  4. En cuanto se recupere se hará una bola y echará a rodar. Siempre recorre medio anillo, rebota en una esquina y se detiene en la siguiente.

Para esquivar la carga tienes dos refugios. Uno es la franja inclinada del interior del anillo, junto a la lava, lo más pegado al borde que te atrevas. El otro es agacharte tras el escudo en una esquina, detrás de las flores bomba. Correr delante de él alrededor del anillo es mala idea, porque te alcanza dos veces. Cuando pase de largo, síguelo de cerca y prepara la siguiente bomba para cuando vuelva a girarse.

Lleva el escudo hyliano en lugar del deku, que arde con el fuego y con los murciélagos de llamas de la cueva. Si se te quema, en la misma mazmorra un deku vende otro por 50 rupias.

Guía de jefes de The Legend of Zelda Ocarina of Time —KingDodongoOOT

Guía de jefes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Barinade

Bio-Electric Anemone: Barinade

Ubicación

Al fondo de la tripa de Jabu-Jabu, el pez guardián de la Fuente Zora. Barinade es un parásito con aspecto de anémona que se alimenta de la energía del pez, lo que explica la indigestión de Jabu-Jabu y el ambiente general de la mazmorra.

Cómo derrotarlo

Todo el combate se resuelve con el bumerán, que lo mismo corta tentáculos que aturde al núcleo de Barinade. Usa la espada y los palos deku para rematar.

Primera fase, los tentáculos del techo. Barinade cuelga del techo sujeto por tres tentáculos con los que chupa la energía de Jabu-Jabu, y usa otros para lanzar descargas eléctricas. Fija cada tentáculo del techo y córtalo con el bumerán. Muévete de lado entre lanzamiento y lanzamiento para no comerte los rayos, que son muy puñeteros y te dejan vulnerable.

Segunda fase, el núcleo y las medusas. Con los tres tentáculos cortados, el núcleo baja al suelo y las bari, unas medusas electrificadas, se ponen a girar a su alrededor. Lanza el bumerán al cuerpo central para aturdirlo. Mientras está paralizado, las medusas dejan de moverse y puedes eliminarlas con el bumerán o con la espada, aunque es más seguro de lejos, porque tocarlas electrocuta. Golpear el núcleo aturdido también mata a las bari que tenga cerca.

Tercera fase, el núcleo desnudo. Sin medusas, Barinade se pone a girar por la sala a toda velocidad y a soltar electricidad. A ratos se entierra y lanza descargas, y en ese estado no se le puede dañar, así que dedícate a esquivar moviéndote de lado. Cuando salga, lánzale el bumerán hasta acertar, acércate mientras está paralizado y golpéalo con la espada kokiri o con un palo deku, empezando por un ataque con salto. Si no lo rematas, vuelve a girar y toca repetir la jugada.

Guía de jefes de The Legend of Zelda Ocarina of Time —Barinade artwork d

Guía de jefes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Ganon Fantasma

Evil Spirit from Beyond: Phantom Ganon

Ubicación

El sótano del Templo del Bosque, en el Bosque Sagrado. Para llegar hay que devolver a sus antorchas las cuatro llamas que robaron las hermanas Poe. Al entrar parece que te espera el mismo Ganondorf a caballo, hasta que se quita la máscara y resulta ser una copia suya hecha de magia.

Cómo derrotarlo

Es el primer jefe que hace pupa de verdad. Su rayo quita dos corazones enteros y su carga, que por suerte usa poco, hasta tres. Lleva el arco de las hadas y, si se te acaban las flechas, el gancho también le hace daño en la primera fase.

Primera fase, los cuadros. La sala tiene seis cuadros en los que hay dibujado un camino en el bosque. Ganon Fantasma sale galopando por el camino de uno de ellos y a la vez aparece un señuelo en otro. En el último momento el falso da media vuelta y el auténtico salta a la sala, lanza un rayo y vuelve a meterse en un cuadro. Tienes que acertarle con una flecha justo cuando asoma por el marco.

Hay varias formas de distinguir al auténtico. Su armadura brilla más que la del señuelo y se oyen sus cascos, algo que apreciarás con auriculares. En Nintendo 64, el auténtico emite un resplandor blanco antes de salir del cuadro. Colócate donde se vean a la vez los dos cuadros ocupados si es posible, para reaccionar en cuanto uno de ellos se dé la vuelta. Prueba a quedarte en el centro moviendo la cámara sin parar hasta que detectes al verdadero.

Para el rayo, quédate pegado a una esquina, donde la descarga no llega. Tras tres flechazos, Ganon Fantasma pierde el caballo y comienza la segunda fase.

Segunda fase, el tenis. Ahora flota por la sala y lanza bolas de energía que quitan un corazón. El escudo las detiene, pero para hacerle daño hay que devolvérselas. Fija a Ganon Fantasma y da un espadazo justo cuando la bola esté a punto de tocarte. Él te la devolverá a su vez, a veces varias veces seguidas, así que mantén el ritmo hasta que falle. Cuando la bola le dé caerá al suelo. Corre, empieza con un ataque con salto y sigue con tajos rápidos.

Si está demasiado cerca, el golpe manda la bola de largo y te deja vendido. En esos casos cúbrete con el escudo y espera a que se aleje antes de volver a intentarlo.

Guía de jefes de The Legend of Zelda Ocarina of Time —Link vs Phantom Ganon (Ocarina of Time)

Guía de jefes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Volvagia

Subterranean Lava Dragon: Volvagia

Ubicación

El Templo del Fuego, dentro del cráter de la Montaña de la Muerte. Volvagia es un dragón que en tiempos se comía a los gorons hasta que un héroe antiguo lo derrotó con el martillo Megaton. Ganon lo resucitó, y el martillo que lo venció está en el mismo templo, lo que dice mucho de la planificación estratégica de Ganon.

Cómo derrotarlo

Entra con la túnica goron puesta y el martillo Megaton asignado a un botón, porque cada vez que Volvagia asoma la cabeza tienes un par de segundos para machacarle el cráneo. Sus ataques quitan entre dos y cuatro corazones. La plataforma central tiene varios agujeros de lava por los que entra y sale.

  1. Vigila los agujeros. El que va a usar empieza a agitarse y a echar llamas justo antes de que salga.

  2. Al emerger, la cabeza y las llamas hacen daño. Espera a que pase la llamarada y entonces golpéale la cabeza con el martillo.

  3. Mientras está aturdido, cambia a la espada maestra, o a la de Biggoron si la tienes, y encadena todos los tajos que puedas.

  4. Cuando se recupere volará por la sala. Desde el aire escupe fuego en línea recta, del que te libras corriendo de lado, y en otras pasadas da vueltas a poca altura.

Su ataque más peligroso es la lluvia de rocas. Volvagia sube hasta lo alto de la caverna y hace caer peñascos sobre toda la plataforma. Es recomendable irse al borde en cuanto lo veas subir. Las sombras del suelo indican dónde va a caer cada roca, así que mira abajo y muévete hacia las zonas seguras.

Mientras vuela puedes dispararle flechas para ir quitándole algo de vida, aunque el daño es escaso. Cuando le quede poca, Volvagia empieza a engañar con el agujero por el que va a salir, así que ten cuidado antes de soltar el martillazo.

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Link Oscuro

Dark Link

Ubicación

A mitad del Templo del Agua, en la llamada sala de la ilusión. Es una habitación sin paredes visibles, con un dedo de agua en el suelo y un árbol muerto en el centro, donde tu reflejo sale del agua y te planta cara con tus mismos movimientos. Cuando lo derrotes obtendrás el gancho largo, que necesitas para llegar a Morpha.

Cómo derrotarlo

Tiene fama de ser el rival más duro del juego aunque sea un minijefe. Su vida es equivalente a la tuya, porque tiene tantos contenedores de corazón como tengas tú. Al principio es casi transparente y se va oscureciendo. A los 20 segundos ya es opaco, se vuelve más agresivo y empieza a atacar en lugar de limitarse a responder.

Copia tus movimientos y tus tajos horizontales y verticales. No puede imitar el uso de objetos, la magia ni el ataque giratorio, aunque sí los esquiva. Lo primero que debes saber es lo que no debes hacer. Si das una estocada de frente, se sube de un salto a tu hoja, te deja clavado y te castiga, y esa es la forma más habitual de perder el combate. Cada vez que recibe un golpe se hunde en el suelo y reaparece a tu espalda.

El método más extendido para derrotarlo es usar el martillo Megaton. Es considerada la mejor arma contra él porque Link no puede bloquear con el martillo y, por tanto, Link Oscuro tampoco, además de que no sabe imitarlo.

  1. Cuando aparezca junto al árbol, acércate y lánzale un tajo normal, vertical u horizontal. Lo parará, y eso te abre la puerta al siguiente paso.

  2. Cambia enseguida al martillo y golpéale de cerca. A partir de ese golpe deja de levantar el escudo.

  3. Se teletransportará a tu espalda. Date la vuelta, martillazo, y repite cada vez que desaparezca hasta acabar con él.

La espada de Biggoron es otra salida muy recomendada, y las nueces deku lo aturden. En cualquier caso, aguanta muchos golpes y hace bastante daño, así que lleva al menos un hada en una botella.

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Morpha

Giant Aquatic Amoeba: Morpha

Ubicación

El Templo del Agua, bajo el Lago Hylia. Morpha es la responsable de que el lago esté medio seco y el Dominio Zora congelado. Para alcanzar su sala hace falta el gancho largo, que conseguirás derrotando a Link Oscuro.

Cómo derrotarlo

Morpha es un núcleo rojo del tamaño de una pelota que controla toda el agua de la sala. Los tentáculos son su marioneta y el núcleo es lo único a lo que puedes hacer daño. La sala tiene un estanque con cuatro plataformas en el centro y una pasarela alrededor con pinchos en las paredes. El combate empieza cuando saltas a una de las plataformas.

Su único ataque es el tentáculo de agua, que agarra a Link, lo zarandea y lo estampa contra los pinchos. Quita mucha vida, así que lo importante es no dejar que te alcance.

  1. Vuelve a la pasarela y colócate en una esquina. Es la posición más segura, porque el tentáculo tiene menos ángulos para atraparte.

  2. Espera a que Morpha levante un tentáculo. Al cabo de un momento el núcleo sube por él hasta la punta.

  3. Fíjalo y dispárale el gancho largo desde la máxima distancia. El tentáculo se deshace y el núcleo cae al suelo junto a ti, dando saltitos hacia el agua.

  4. Acércate y golpéalo con la espada antes de que se escape.

El truco del almendruco es que, si al sacarlo estás cerca de una esquina, síguelo con espadazos y nuevos disparos de gancho para empujarlo hacia ella. Atrapado allí no puede volver al agua y puedes machacarlo hasta acabar con él, a menudo sin recibir un rasguño.

Cuando le quede poca vida invocará dos tentáculos a la vez. La estrategia es la misma, con el doble de atención a los lados. Si te ves apurado, el fuego de Din evapora los tentáculos.

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Bongo Bongo

Phantom Shadow Beast: Bongo Bongo

Ubicación

En lo más hondo del Templo de las Sombras, bajo el cementerio de Kakariko. Impa lo tenía sellado en el Fondo del Pozo hasta que se escapó y arrasó el pueblo. Llegarás a su sala dejándote caer por un agujero y aterrizas sobre un tambor gigante que flota en un lago de veneno.

Cómo derrotarlo

Es uno de los jefes más duros del juego, porque pega fuerte y sus golpes cuestan más de esquivar que los de casi cualquier otro. Su embestida quita tres corazones. Lleva un par de hadas en botellas y la Lupa de la Verdad, porque el cuerpo es invisible y solo se le ven las manos.

Mientras toca el tambor, Link rebota sobre la piel y le cuesta apuntar. Las manos atacan con manotazos, puñetazos, aplastamientos desde arriba y una palmada con las dos a la vez. El barrido lateral es el más rápido, agáchate usando el escudo sin fijarlo para esquivarlo.

  1. Fija una mano y dispárale con el arco. La mano aturdida se vuelve azul y deja de atacar durante un rato.

  2. Sin perder tiempo, aturde también la otra. Si se queda a tu lado después de un golpe, una estocada con la espada también sirve. Otra opción es esperar a que una mano ataque, correr hacia la que está quieta y golpearla, y luego plantarte donde volverá la primera.

  3. Con las dos manos fuera de juego, activa la lupa. Bongo Bongo abre su único ojo y carga contra ti.

  4. Dispárale una flecha al ojo durante la embestida para aturdirlo y remata con la espada. La de Biggoron, si la tienes, hace el doble de daño que la maestra y acorta mucho el combate.

Con flechas de hielo hay un atajo. Congela una mano y la otra intentará romper el hielo, momento en que la helada queda a tu merced.

Sobre las botas levitadoras, pueden ser recomendables cuando las manos golpean el tambor, porque te libran del rebote y facilitan el tiro, aunque hay que quitárselas antes de acercarse, porque resbalan. En lo personal, prefiero no usarlas. Si un golpe te tira al veneno, sube al tambor cuanto antes, que el líquido va restando vida.

Las manos aturdidas sueltan a veces tarros de magia, así que usa la lupa sin miedo.

Guía de jefes de The Legend of Zelda Ocarina of Time —bongo zon

Nudillo de Hierro

Iron Knuckle

Ubicación

Casi todos están en el Templo del Espíritu. El primero aparece al final de la parte de Link niño y cuando lo derrotes obtendrás los guanteletes de plata. Como adulto encontrarás otro en una sala idéntica, al otro lado del templo, que custodia el escudo espejo. Justo antes de Twinrova hay uno especial, que es Nabooru hechizada dentro de la armadura. Otros dos más te esperan en la subida a la torre del Castillo de Ganon.

Cómo derrotarlo

Empiezan sentados e inmóviles. Despiértalo con el tirachinas o el bumerán. El peligro está en el hacha. Cada golpe quita cuatro corazones y derriba columnas, y el escudo no la puede detener. Lo compensa siendo lento.

  1. Provócalo para que ataque y entra a golpear entre un hachazo y el siguiente. No des más de uno o dos golpes y retrocede enseguida.

  2. A veces hace un barrido de lado a lado y otras descarga el hacha hacia abajo, que se le queda clavada en el suelo. En ese momento puedes golpearle sin parar.

  3. Si vas mal de vida, ponte detrás de una columna o del trono. Al romperlos con el hacha sueltan corazones. Si tienes la vida llena, en lugar de corazones caen rupias verdes.

  4. A mitad de combate pierde parte de la armadura. Corre más, pero también es más vulnerable a la espada. Sin esa capa de armadura también le hacen daño las flechas, que antes rebotaban.

Las bombas y los bombchus también le hacen daño, aunque cuesta más acertarle con ellos en la segunda mitad. El de Nabooru tiene una diferencia que debes conocer, porque contraataca al instante si le golpeas por la espalda. En la torre de Ganon, despierta a los dos de uno en uno.

Guía de jefes de The Legend of Zelda Ocarina of Time — Nudillo de hierro iron knuckle zon

Twinrova (Koume y Kotake)

Sorceress Sisters: Twinrova

Ubicación

La cúspide del Templo del Espíritu, en el Coloso del Desierto. Antes de llegar hay que vencer a un Nudillo de Hierro que resulta ser Nabooru bajo un hechizo, y las brujas se la llevan delante de tus narices. Koume (fuego) y Kotake (hielo) son dos gerudo de cuatrocientos años que hicieron de madres adoptivas de Ganondorf.

Cómo derrotarlo

Todo el combate gira en torno al escudo espejo, que se consigue en el mismo templo. La sala tiene una plataforma central, donde empieza la pelea, y cuatro más pequeñas alrededor.

Primera fase, las dos hermanas. Cada bruja vuela por su lado y lanza un rayo de su elemento. Un impacto directo quita dos corazones, y la mancha de fuego o hielo que deja en el suelo hace más daño si la pisas. Cuando una te dispare, encárala con el escudo espejo y orienta el reflejo hacia la otra, porque el fuego de Koume hiere a Kotake y el hielo de Kotake hiere a Koume. Es mejor no fijar. Sin el fijado puedes girar el escudo con libertad y mantener a las dos a la vista. Tras cuatro impactos, las hermanas se fusionan.

Segunda fase, Twinrova. Ahora es una sola bruja que alterna fuego y hielo, así que fija sin miedo. El escudo espejo absorbe sus disparos en lugar de rebotarlos. Tienes que absorber tres disparos seguidos del mismo elemento. Al tercero, el escudo suelta una descarga que puedes devolverle.

Si bloqueas un disparo del elemento contrario, la carga acumulada se pierde y vuelves a empezar. Cuando veas venir el elemento equivocado, esquívalo en lugar de pararlo. La descarga tiene un alcance limitado así que es recomendable acercarse un poco antes de soltarla.

Con el impacto, Twinrova se cae sobre una de las plataformas exteriores. Ve a por ella y golpéala con la espada antes de que se recupere. Repite el ciclo hasta que se separe en dos brujas que descubren, con cierta sorpresa, que llevan aureola. Dedican sus últimos segundos a discutir quién de las dos es más vieja.

Guía de jefes de The Legend of Zelda Ocarina of Time —twinrova zon

Ganondorf

Great King of Evil: Ganondorf

Ubicación

Lo alto de la torre del Castillo de Ganon, levantado sobre las ruinas del Castillo de Hyrule. Antes hay que deshacer las seis barreras de la torre central, una por cada sabio. Ganondorf te espera tocando el órgano junto a Zelda, encerrada en un cristal, con la parsimonia del villano que sabe que la escena es suya.

Cómo derrotarlo

Prepárate antes de subir. Sin flechas de luz no hay victoria y el combate empieza con la vida llena pero la magia como la tengas, así que procura llegar al combate con la barra de magia al máximo. Es muy recomendable doblar la barra de magia con la Gran Hada del cráter de la Montaña de la Muerte y la defensa con la que hay junto al propio castillo, y llevar pociones verdes o azules en botellas.

Al empezar, la magia de Ganondorf espanta a Navi, de modo que no podrás fijarlo salvo cuando esté tambaleante o en el suelo. Un puñetazo suyo contra el suelo arranca las baldosas del centro de la sala, así que vete a un lateral desde el principio. Las plataformas de las esquinas no se rompen y son el mejor sitio para mantener el combate.

  1. Ganondorf lanza una bola de luz que derriba el suelo donde impacta. Devuélvesela con la espada, igual que con Ganon Fantasma, y sigue el peloteo hasta que le dé. Una botella vacía también sirve de raqueta y su golpe es más lento, lo que da más margen con el tiempo.

  2. Cuando la bola le alcance quedará aturdido y envuelto en electricidad. Dispárale entonces una flecha de luz para tirarlo al suelo, acércate con el gancho largo y golpéalo con la espada antes de que se levante. Después vuelve a tu esquina.

Su otro ataque es una lluvia de cinco bolas a la vez, que prepara alzando los brazos con un destello. Lanza una flecha de luz durante esa preparación para tumbarlo directamente y ahórrate el peloteo. Si llegas tarde, carga un ataque giratorio y suéltalo cuando las bolas estén a punto de alcanzarte para devolverlas.

No te metas debajo de él, porque es cuando más usa la onda expansiva. Si caes al foso de abajo, no te atacará hasta que subas. Allí hay vasijas con corazones, magia y flechas, salvo que las rompieras antes del combate, y puedes volver arriba con el gancho largo.

Al caer derrotado, la torre empieza a derrumbarse y tendrás que escapar escaleras abajo con Zelda y a contrarreloj.

Guía de jefes de The Legend of Zelda Ocarina of Time —Link vs Ganondorf (Ocarina of Time)

Ganon

Ubicación

Las ruinas del Castillo de Ganon, justo después de la huida de la torre. Cuando parece que todo ha acabado, Ganondorf sale de los escombros, usa la Trifuerza del Poder para convertirse en una bestia con dos espadones y encierra a Link en un anillo de fuego. Zelda se queda fuera del círculo.

Cómo derrotarlo

Nada más empezar, un golpe de Ganon te arranca la espada maestra de las manos y la manda al otro lado de las llamas. Toda la primera mitad tendrás que apañarte sin ella. Lo ideal es llegar con la espada de Biggoron o el martillo Megaton, aunque las flechas y las bombas también le hacen daño.

Su único punto débil es la cola. Los golpes de frente no le hacen nada y sus espadazos barren todo lo que tiene delante, así que el combate consiste en ponerse a su espalda. Os recomendamos dos formas de hacerlo:

  • Paralizarlo. Una flecha de luz a la cara lo deja quieto un buen rato, tiempo de sobra para rodearlo. Las flechas normales, el gancho largo o una nuez deku lo frenan menos tiempo pero no gastan magia.

  • Pasar rodando entre sus piernas en una pausa entre ataques. Es la opción más fácil y la que prefieren los speedrunners

Una vez detrás, machaca su cola. Si lo has paralizado con una flecha de luz, lánzale con un ataque con salto. Los escombros de la arena esconden hadas, tarros de magia, flechas y bombas. Puedes romperlos con bombas o dejar que Ganon los destroce con sus espadazos.

A mitad de combate Ganon cae de rodillas, Zelda lo inmoviliza con un rayo de luz y el anillo de fuego se apaga. Recupera la espada maestra. Al levantarse, las llamas vuelven y Ganon se pondrá rabioso. La táctica sigue siendo la misma, flecha de luz a la cara y espada a la cola.

Sobre qué arma hace más daño en la cola, algunos dicen que la espada de Biggoron y el martillo. Otros dicen que la espada maestra y el palo deku hacen más daño por golpe y que cualquier otra arma solo resta un punto. Lo que sí debes tener en cuenta es que solo puedes arle el golpe mortal con la espada maestra.

Cuando Ganon se derrumba, Zelda y los sabios lo retienen y el juego te deja darle el golpe de gracia.

Guía de jefes de The Legend of Zelda Ocarina of Time —Link vs Ganon (Ocarina of Time)
Daniel Archer

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