the spirit of samurai Análisis

The Spirit of The Samurai, espadazos shinobi a stop-motion – Análisis completo

Un diseño de arte solvente y un combate con potencial son empañados por bugs, problemas de diseño y frustración impuesta

Análisis The Spirit of the Samurai ()

The Spirit of the Samurai

Puntuación: 2.5 de 5.

Género: Acción, Metroidvania

Sistemas: PC

Duración: 9 horas

Idioma: Textos en español

PEGI: 12 años

Los primeros trailers ya mostraban una dirección artística muy interesante, con combates a espadas de samuráis que dejaban entrever un juego con potencial. Por desgracia, en The Spirirt of The Samurai pesan las malas ideas, bugs y una dificultad difícil que se percibe injusta. Su apartado artístico, pese a ser reseñable, se queda junto a su sistema de combate como elementos desaprovechados.

Análisis The Spirit of the Samurai ()

Stop-motion en el Japón feudal

Las ideas del terreno artístico eran, de entrada, era muy frescas. Al menos, yo no he visto muchas producciones que emulen la animación stop-motion de Pesadilla Antes de Navidad en un videojuego de esta temática. El apartado visual era lo que entraba por los ojos, más allá de si era un metroidvania como parecía que era, o un hack and slash en 2D.

Su relato arranca con un espíritu oni en forma de lobo que narra la historia de un samurái a un niño. Es un comienzo de narración tópico, pero funciona muy bien. Controlaremos al samurái Takeshi, que tendrá que afrontar la amenaza de un antiguo demonio que asola su poblado.

Mientras la animación nos aporta momentos visuales muy estéticos en el gameplay, las cinemáticas no logran nunca llegar a explotar del todo la fuerza narrativa del relato y se quedan en tierra de nadie.

The Spirit of the Samurai Videojuerguistas

Combate entretenido, pero desperdiciado

El joystick derecho es el botón elegido para golpear, junto con el cuadrado. Cada dirección del joystick es un ataque que puede desembocar a un combo distinto.

Si mueves el joystick hacia arriba tendrás los ataques aéreos, si lo mueves hacia abajo los ataques agachados, y así con las otras direcciones. Es interesante, además de que puedes intercambiar el set de movimientos entre sí y combinar un ataque aéreo en el set de movimientos del ataque normal. Pero solo sirve para hacer combos y ya. No tienen una utilidad en combate real, simplemente como una personalización más.

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Un juego artificialmente exigente

La desarrolladora Digital Mind Games nos ofrece un planteamiento interesante sobre el papel, pero cuando lo juegas se diluye como un azucarillo en café. Dos de las cosas que más fastidian el gameplay son los distantes checkpoints y el poco balance de daño que tienen los enemigos con respecto a ti.

Hay puntos de control que son contraproducentes debido a que se encuentran a una distancia que, sumado a que los enemigos te matan en un segundo, tengas que recorrerte un tramo bien largo para seguir.

Spirit of the Samurai

Por no hablar de que solo tienes tres vidas y puedes mejorar tus estadísticas mediante la ofrenda de objetos que encuentras a lo largo del videojuego. Sin embargo, a título personal, yo no he sentido que mejorase ni que la curva de dificultad bajase en ningún momento.

En este juego hay enemigos que son más poderosos que cualquier boss que aparece a lo largo de la aventura. Sobre todo cuando aparecen enemigos a izquierda y derecha.

El personaje no se mueve todo lo fluido que a uno le gustaría y frustra por el mero hecho de que enemigos normales te den una paliza. No es un juego difícil, es un juego con una dificultad normal que intenta ser difícil de forma artificial y termina por frustrar al jugador.

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Un control rudimentario que lastra la experiencia

Los jefes que te encuentras en el juego no son especialmente interesantes. Lo irónico es que son más fáciles que algunos enemigos normales que aparecen en la aventura. Pueden darte problemas por el tema de que alguno te puede matar de un golpe. Igualmente, la hitbox no está bien colocada y te impacta dos veces.

The Spirit of the Samurai se encarga de que el personaje tenga un movimiento tosco, dejando a los saltos como otra de sus debilidades. Hay momentos de plataformas básico en que se nota como los saltos no están todo lo acertados que deberían estar. Y es que también existe cierto input lag que desemboca en que nuestro personaje no llegue a saltar, y caiga así al vacío.

Si a todo ello sumamos que en el ecuador de la aventura se quede sin ideas, reiterando las oleadas de enemigos con puntos de control infernales, la experiencia deja un sabor de boca regular.

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Conclusiones

The Spirit of The Samurai está disponible en Steam desde el pasado 12 de diciembre a un precio de 20€. Lo recomendaría por el estilo artístico y por un combate que se puede disfrutar a ratos, a pesar de la dificultad no balanceada de muchos momentos.

En general, es un juego con demasiados puntos mejorables. Si lo pilláis de oferta, tenéis unas 8-9 horas de temática samurái que tal vez os convenzan, pese a que su diseño jugable del vaya a la contra la mayor parte del tiempo.

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Agradecimientos: a JF Games Press Team por la clave cedida para esta review

Enlaces de interés

José Galiano
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