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Coloratura, un videojuego para concienciar sobre la accesibilidad

Coloratura es un videojuego indie español que reivindica la accesibilidad desde una singular propuesta

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Hace unos días tuvimos la oportunidad de asistir a la presentación del nuevo videojuego de Nakama Game Studio: Coloratura. Una experiencia inmersiva que nos mete en la piel de Alex, una compositora que sufre un accidente que le arrebata el sentido de la vista de un momento a otro. Debe aprender a escuchar con atención su entorno y establecer un nuevo modelo de vida.

Para el jugador supone jugar con los ojos cerrados y ser guiado por el sonido. Durante la presentación se hizo énfasis en que la accesibilidad ha estado presente desde el mismo momento de la concepción del título. Así pues, se trata de una sensible y necesaria reivindicación de la accesibilidad en formato videojuego. Además, como tal, verifica que es una herramienta pedagógica al alza y con un enorme potencial todavía por exprimir. Una postura que compartimos y que hemos defendido en numerosas ocasiones en diferentes artículos.

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De repente, el mundo cierra su telón

Coloratura es, paradójicamente, un mundo en blanco y negro. Una decisión creativa llena de carga simbólica. En su mundo, contemplas hacia dónde se mueve tu personaje y la ubicación de cada objeto. En su primera zona te explican el funcionamiento básico del videojuego. Tu guía para avanzar serán los sonidos que escuches a través de los auriculares. Con un diseño de sonido binaural, sabes perfectamente en qué dirección se está produciendo el sonido.

El joystick izquierdo controla el movimiento del personaje y el derecho, la cámara. Tanto Alex como Laila —su pareja— tienen su propio doblaje al español y al inglés. Así podrás compartir los pensamientos de la protagonista y recibir los consejos de Laia.

Puedes tocar el piano con las teclas de dirección, tanto con los joysticks analógicos como con la cruceta, además de R1/R2/L1/L2. Alex piensa una melodía de un par de notas que debemos replicar tocando las notas en el orden correcto. Tras presentarnos ese primer puzle y lo que parece ser la dinámica de los restantes, el mundo se oscurece. Hora de cerrar los ojos. A partir de este momento se nos recomienda utilizar auriculares para lograr una inmersión completa en el título

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Agudiza el oído

El diseño de sonido está construido de forma binaural para que sepamos en todo momento localizar los sonidos. Podemos utilizar el R1 para que nos recuerden la fuente de sonido —el objetivo principal a seguir— y L1 para focalizar aquellos sonidos que la memoria ha registrado.

Esto último es muy interesante, pues en un momento concreto estamos paseando con Laia por un parque. Ella, preocupada porque nos adaptemos a nuestra nueva vida, nos pide que la llevemos a diversos lugares ubicados en el parque. Si abres un momento los ojos, tendrás una ilustración del parque que permanecerá estática. Al activar la concentración con L1, en pantalla aparece un círculo dentado que nos indicará en qué dirección está el sonido.

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Una experiencia diferente

Una decisión muy inteligente en el diseño de sonido de Coloratura es el hecho de no abrumar al jugador. Cuando estamos en el parque escuchamos el canto de unos pájaros, una banda de música, naturaleza. Los sonidos que representan los lugares a los que quiere Laia que la llevemos no se asocian a dicho lugar.

El videojuego utiliza dos tipos de sonido que distinguen entre ser algo conocido o por conocer. Cada botón direccional de la cruceta tiene asignada la ubicación marcada de un lugar ya visitado. Al presionarlo, el sonido se produce para que encontremos dicho lugar.

Ya en la presentación, “Bibiki” García, responsable de la música y sonido de Coloratura, nos contaba la dificultad que tenía emitir un sonido que se asemejase a un objeto o lugar concreto. Hay objetos que sabemos cómo suenan, pero ¿“como suena una silla?”, por ejemplo. Para no atosigar al jugador se ha optado por la distinción entre solo dos sonidos, al menos de momento.

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La importancia de la accesibilidad

Coloratura se preocupa de ofrecer una experiencia completa en paralelo a la apuesta por la accesibilidad, y es por ello que cuida su narrativa, el desarrollo de los personajes y los vínculos de estos con los jugadores para evitar el simplismo. Así, cuenta con varios finales a los que llegaremos a través de decisiones.

En conjunto, Coloratura se presenta como una experiencia inmersiva e inclusiva para todo tipo de público. Es un videojuego que conciencia y sensibiliza. Resulta único y novedoso frente a un panorama donde la originalidad escasea, y donde la apuesta por la accesibilidad continúa siendo minúscula pese al constante crecimiento del ocio interactivo.

En apenas unos meses podremos hincarle el diente y desde Videojuerguistas os contaremos qué nos ha parecido esta historia en su totalidad. Hasta entonces, podéis probar ya la demo en Steam de casi 30 minutos. Ojalá la apuesta de Coloratura funcione y la accesibilidad vaya recibiendo cada vez más y más representantes con los que dar colores a las barreras en blanco y negro que hoy limitan a tantos usuarios.

José Galiano
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