COLORATURA PRESENTACIÓN PORTADA

Presentación de Coloratura en el Museo OXO Málaga

El videojuego español Coloratura busca concienciar sobre las barreras que aún complican la accesibilidad

COLORATURA OXO ()

Los videojuegos recurren muy a menudo a la imaginación, construyendo mundos de fantasía y aventuras imposibles de experimentar de otro modo. Pero ¿a ese mundo sin límites puede entrar cualquiera? La mayoría de las veces no somos conscientes de que no todo el mundo puede jugar en las mismas condiciones que nosotros. Existen barreras técnicas también en esos escenarios de fantasía. Las personas con discapacidad merecen jugar a videojuegos, igual que merecen disfrutar de todas las formas de ocio y cultura posibles. Pero la sociedad los invisibiliza. Como nos comentaba Kike García Cortés (Proyecto Ga11y) en la entrevista que le realizamos sobre accesibilidad, «tenemos que concienciarnos de que la accesibilidad debería ser un tema de todos«. No nos paramos a pensar en una realidad que resulta ajena a nosotros más allá de la que podemos ver en películas como Campeones (2018) o Intocable (2011).

Por primera vez, un videojuego nos mete en la cotidianidad de una persona invidente. Es el caso de Coloratura, videojuego desarrollado por Nakama Game Studio a cuya presentación fuimos invitados en el Museo OXO del videojuego de Málaga. El videojuego Coloratura posee un diseño de sonido muy particular, el cual nos guiará a través de las mecánicas y puzles sin la necesidad de tener los ojos abiertos. Para las personas con discapacidad y en especial para las invidentes es un paso adelante, mientras que para todos los demás es una oportunidad de meternos en su piel, empatizar con ellos y concienciarnos de las barreras y obstáculos a los que tienen que hacer frente en su día a día.

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Si todos podemos jugar, todos ganamos

El acto de presentación de Coloratura fue presentado por el director cultural del Museo OXO Málaga, Santiago Bustamante, con la colaboración de Inserta Empleo de la Fundación ONCE. Su introducción al evento fue rotunda y concisa: todo el mundo debe poder jugar a videojuegos y debemos luchar por ello.

Bustamante contaba la importancia vital que tiene la accesibilidad desde el minuto uno del desarrollo. Hoy en día, una persona con discapacidad no puede jugar a todos los juegos como podemos hacer nosotros. Están diseñados para gente que pueda jugar sin problemas, y las opciones de accesibilidad son añadidas más tarde. Es por ello que reivindica que «deberían ser parte principal del diseño del videojuego desde el momento de su concepción».

El anuncio del mando adaptativo de Xbox durante la Superbowl 2018 provocó en Bustamante una revelación. Quizá no todo el mundo podía disfrutar del videojuego de la misma forma que él. Por ello, habría que «lograr juegos que incluyeran en la ecuación a todo tipo de personas sin importar su condición».

El caso de Coloratura no nació con esa vocación de inclusión, sino por una cuestión de necesidad. La asociación Videociegos expone que son pocos los juegos que pueden ser disfrutados en sus totalidad por personas invidentes. Apenas Spider-Man 2 o God of War Ragnarök, ambos producciones de Sony lanzadas en PS5 y PC, se cuentan entre las excepciones. Dicha asociación ha colaborado estrechamente en la confección de Coloratura, asesorando al estudio para elaborar mejor la experiencia y plasmar mejor el mensaje social que quieren transmitir.

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Jugar con los ojos cerrados

El videojuego fue desgranado por tres miembros de Nakama Game Studios que nos contaron multitud de detalles: Rafa Carneros (CTO), Néstor Schulten (Arte & UI/UX) y “Bibiki” García (Música y Sonido). El proyecto tuvo su origen en una game jam en Sevilla en el año 2018. Para los no familiarizados con el mundillo, una game jam consiste en la creación de un videojuego en solo 48 horas.

En dicho evento, Rafa Carneros nos contaba que uno de sus compañeros enfermó, y dio la casualidad de que era la persona encargada del arte del videojuego. En ese momento crearon Museful, un videojuego con el que era posible jugar sin ver nada, solo a través del sonido. “Desarrollamos un juego que se pudiese jugar de 0 a 100 solo con el sonido”, explicó Carneros. Con la experiencia adquirida, muchas de las ideas se trasladaron a este Coloratura, un proyecto más ambicioso y complejo.

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Potenciando otros sentidos

En Coloratura somos Alex, una compositora de música que sufre un accidente y lucha por componer tras haber perdido la visión. “Bibiki” nos explicó la importancia que tiene el sonido en nuestro entorno y la facilidad que tenemos de disponer de información solo a través de nuestro oído.

Con un sistema de sonido binaural, podemos identificar la procedencia del sonido en el espacio físico del juego, tal como hacemos en la vida real. Podemos estar en el salón y saber reconocer desde dónde viene el ruido de la lavadora, el martillo del vecino… Era muy importante concentrar sonidos concretos y no saturar al jugador de sonidos. Para “Bibiki” ha sido todo un reto diseñar a partir del sonido y que todo el mundo pudiera ser partícipe de la experiencia. La experiencia se acompaña de la vibración del mando —que se agitará en los momentos que te choques con una pared, por ejemplo—. Serán esos sentidos los que te guíen en todo momento, emulando la cotidianidad de estas personas.

A lo largo de Coloratura se suceden una serie de puzles con una especial relevancia en los instrumentos musicales. Al final del videojuego habrás compuesto una melodía final con el resultado de dichos acertijos. Además, nos adelantaron que puedes tomar decisiones que alterarán dicha composición al final del videojuego. El estudio nos confirmó la posibilidad de poder “mapear los controles como quieras”, tanto en mandos convencionales, adaptativos o en teclado y ratón. Una función de accesibilidad que no está todavía generalizada en la industria, ni siquiera entre las producciones más costosas enfocadas a público masivo.

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A todos nos gustar jugar, todos deberíamos poder jugar

Finalmente se nos mostró una demostración del tutorial del juego que probaron varios asistentes, entre ellos personas con discapacidad. Jugar con auriculares y con los ojos cerrados es la mejor manera para disfrutar de la experiencia. A nivel visual, tienes una pequeña ayuda del mundo que te rodea creado de forma minimalista. Es en blanco y negro, lo que lanza un profundo mensaje simbólico llamándose Coloratura.

Lanzar un juego cuya mayor herramienta para guiar a sus usuarios es el sonido no es nada habitual, y es una iniciativa loable, valiente y con un valor social. Desde aquí felicitamos al estudio por esta iniciativa y a los patrocinadores y medios que están contribuyendo a darlo a conocer. La necesidad de concienciar sobre las barreras invisibles que aún existen y dificultan la vida de muchas personas es lo que da sentido a Coloratura. Nos recuerda el largo camino que queda por recorrer para suprimirlas mientras nos da la oportunidad de participar del mensaje y ser, así, parte de esos puentes que deben facilitar las cosas a quienes han de luchar contra tantas dificultades.

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El videojuego estará disponible en octubre y tenéis ya a vuestra disposición una demo en Steam y PlayStation 5 de la que os contamos todo al detalle en este otro reportaje. Si todos podemos jugar, todos ganamos.

José Galiano
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