Archivo de la etiqueta: VIDEOJUEGOS Y ACCESIBILIDAD

El programa GA11Y de Fundación ONCE supera los 50 videojuegos analizados en términos de accesibilidad

La lista íntegra puede consultarse desde la web https://ga11y.fundaciononce.es/

En el blog tenemos el firme compromiso de seguir apoyando la inclusión, la integración de todo tipo de jugadores y las nuevas formas de jugar con que la tecnología está permitiendo incorporar más usuarios.

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Project Leonardo PS5 – El nuevo mando para accesibilidad y discapacidad de Sony

Su extraordinaria personalización permite a usuarios con diversidad funcional jugar sin las restricciones de barreras tradicionales

La tecnología está favoreciendo la progresiva incorporación de jugadores al mundo del ocio electrónico mediante la eliminación de restricciones y dificultades.

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Sony y PlayStation Talents continúan apoyando la inclusión y renuevan su acuerdo de colaboración con Specialisterne: consultores con autismo

Sony continúa con paso firme en lo concerniente a la inclusión social dentro del mundo de los videojuegos. La marca PlayStation se va consolidando como un ámbito sin restricciones ni limitaciones para colectivos menos escuchados en el sector, abrazando multitud de opciones de accesibilidad y facilidades para diferentes tipos de discapacidades físicas.

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Especial GOD OF WAR RAGNARÖK y la accesibilidad – Más de 60 opciones, funciones y ajustes con que adaptarse a toda clase de jugadores

El avance de las tecnologías está permitiendo derribar barreras que, por desgracia, son un obstáculo habitual para mucha gente a la hora de acceder a determinadas posibilidades; entre ellas, formas de ocio.

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Sony y Grupo Social ONCE presentan las opciones de accesibilidad de God of War Ragnarök – Asistimos a un evento marcado por la innovación y la supresión de barreras

Para el mundo de los videojuegos, este noviembre de 2022 ofrece un nombre propio en forma de uno de los regresos más esperados: el de Kratos y Atreus y la odisea mitológica de God of War Ragnarök.

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Especial THE LAST OF US PARTE I (III) – La nueva referencia en opciones de accesibilidad

Con The Last of Us Parte I, Naughty Dog constituye un nuevo estándar en términos de accesibilidad. Las posibilidades táctiles del DualSense se han revelado como un instrumento formidable y revolucionario en estos ajustes pues, en casos de discapacidad auditiva, la fuerza de la vibración refleja la correspondiente intensidad de los diálogos.

Esta función, completamente pionera, es solo un ejemplo de los muchos que recoge el extraordinario empeño de Naughty Dog por hacer, como ya mostró con The Last of Us II, un título al alcance del mayor número posible de usuarios.

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