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OXO Museo del Videojuego de Málaga y Fundación ONCE presentan ‘El córner de GA11Y’, nuevo espacio de accesibilidad en los videojuegos

Esta iniciativa a favor de la accesibilidad presenta herramientas con las que facilitar el consumo de ocio interactivo

OXO Museo del Videojuego de Málaga y Fundación ONCE unen sus fuerzas para seguir apostando por la inclusión y la accesibilidad ligada a los videojuegos. En esta ocasión han presentado un nuevo espacio dentro del mismo museo: El córner de Ga11y. Esta sección permitirá conocer a todos los visitantes las diferentes herramientas y accesorios que harán más accesibles determinados videojuegos a las personas con discapacidad, de la misma forma que con los controles tradicionales.

Como objetivo principal del espacio, el córner del proyecto ‘Ga11y, videojuegos accesibles’ se integra en el entorno de la innovación tecnológica dentro de OXO Museo del Videojuego de Málaga, como una de las nuevas formas de juego.

Al acto de presentación han acudido Francisco López Aguado, director regional de Inserta Empleo en Andalucía, Ceuta y Melilla; Virginia Carcedo, secretaria general de Fundación ONCE e Inserta Empleo y directora de Transformación, Excelencia e Igualdad de Fundación ONCE y Javier Ramos, CEO de Kaiju Entertainment.

El córner de GA11Y, un paso más de un proyecto que no para de crecer

‘‘Ga11y, videojuegos accesibles » es un proyecto con el que Fundación ONCE quiere promover, entre este importante sector económico y de ocio, la inclusión de parámetros de accesibilidad con el fin de que todas las personas puedan disfrutar de los videojuegos. En otras ocasiones os hemos hablado de él, como en nuestra entrevista a Kike García Cortés, impulsor del proyecto ‘GA11Y, publicada recientemente.

Como eje del proyecto, se ha desarrollado la página web en la que se incluyen varias secciones como noticias con la actualidad sobre la accesibilidad de los videojuegos, eventos, periféricos y un catálogo con una opción de búsqueda parametrizable de acuerdo con el perfil y tipo de discapacidad, así como también información sobre las posibilidades de adaptación, tanto de software (videojuegos) como de hardware (periféricos y consolas), que ofrecen los videojuegos.

Desde aquí, una vez más nuestra más sincera enhorabuena y admiración a la Fundación ONCE y al Museo OXO, a quienes tuvimos el placer de entrevistar también con motivo de su primer aniversario, por su implicación en estas materias de accesibilidad y dar espacio a todo tipo de jugadores.

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Rubén AC
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