METRO AWAKENING VIDEOJUERGUISTAS ()

[Análisis] Metro Awakening (Meta Quest, PS VR2), nuevos límites de terror en la saga

Una precuela, realizada exclusivamente para la realidad virtual, marca el regreso de la espléndida saga postapocalíptica Metro al mundo de los videojuegos

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Metro Awakening

Puntuación: 4 de 5.

Acción en primera persona, Sigilo, Supervivencia

Realidad Virtual: Uso obligatorio

Duración: 9 horas

Idioma: Textos en español

Volver al mundo de la saga Metro siempre es una buena noticia por todo lo que implica su ambientación y su atmósfera. Siempre atrapa en cada historia que nos quiere contar. Y en esta ocasión supera su propia capacidad de crear inmersión gracias a que Metro Awakening se vive en VR. Hoy os traigo mi análisis de esta experiencia disponible para los periféricos de realidad virtual Meta Quest 2, 3 y 3S, Steam VR, Viveport y PlayStation VR2.

ANÁLISIS METRO AWAKENING VIDEOJUERGUISTAS ()

¿Se puede jugar a Metro Awakening sin VR?

Me gustaría comenzar el análisis de Metro Awakening respondiendo a la duda más habitual sobre el juego.

Metro Awakening no se puede jugar sin un dispositivo de realidad virtual. Dicho esto, Vertigo Games sabe captar la esencia de los libros de Dmitry Glukhovsky en términos de atmósfera claustrofóbica. Y además, ofrece una jugabilidad con una buena base donde debemos ejecutar cada movimiento como en la vida real, ya sea para disparar, recargar o hacer uso de otro tipo de utensilios.

Este título distribuido por PLAION es un gran acercamiento a la saga que, a su vez, sirve como una buena puerta de entrada si queremos conocer el resto de videojuegos de la franquicia, pues se trata de una precuela.

Así, Metro Awakening cuenta para la ocasión con una historia totalmente nueva.

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Horror y supervivencia

El protagonista de Metro Awakening es Sedar, quien debe adentrarse en la oscuridad del metro de Moscú dentro de este mundo postapocalíptico. Allí está el único refugio tras un armagedón nuclear. Nuestra misión es buscar una medicación importante para la mujer del protagonista. En ese viaje cruzaremos túneles, bases y zonas llenas de mutantes.

La historia consigue enganchar de principio a fin, ya que añade capas de forma progresiva para darnos una historia sobrenatural llena de misterio. Se vive de forma muy intensa gracias a ser una experiencia en realidad virtual.

Durante el transcurso de la trama conoceremos a diferentes y carismáticos personajes cuyas tramas se desarrollan a base de conversaciones a través de la radio.

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Metro Awakening: idiomas y subtítulos

En esas conversaciones con otros supervivientes se encuentra una de las pocas pegas de todo el juego. Se trata de la posición de los subtítulos, que a menudo se sitúan en zonas poco visibles dentro del visor.

Por desgracia, el juego llega enteramente con doblaje en inglés, pero subtitulado a español. Tener que leer estos diálogos con frecuencia rompe un poco la inmersión del juego, peor lo peor es esa dificultad añadida de leerlos en regiones incómodas del HUD.

Duración

Terminar la trama principal nos puede llevar unas 8 o 9 horas. La cifra aumenta si queremos explorar el mapeado para encontrar los coleccionables, que en este caso son postales del mundo.

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Moviéndote en la oscuridad

Metro Awakening pone énfasis en cómo nos desenvolvemos por el entorno para hacer de esta una experiencia inmersiva. Con este fin, disponemos de una luz en el casco que debemos recargar con nuestra batería portátil a medida que pierde energía.

Una de las señas de identidad de la saga Metro no podía faltar en este salto a la realidad virtual. Así que contaremos, cómo no, con la famosa máscara con sus correspondientes filtros frente a la radiación y las zonas contaminadas.

También es posible usar un mechero en momentos donde se necesite, por ejemplo para abrir caminos a través de telarañas (y sí, hay arañas). Todo esto que os cuento debe hacerse con los movimientos pertinentes con los mandos, como sacar la mochila de la espalda con el gesto real. Esta nos sirve de inventario para ver nuestra munición, almacenar objetos o seleccionar nuestra arma de hombro. Lo mismo para recargar la batería o encender el mechero.

Igualmente ocurre con el uso de las armas. Se recargan de forma manual, apretando un botón para soltar el cargador, llevando la mano a la cintura, hacerse con un cargador, meterlo en el arma, y hacer el movimiento propio para tener la bala en la recámara.

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Combate y sigilo como mecánicas principales

Aquí no vale ir de John Wick por la vida. Las balas son limitadas y debemos medir bien nuestros disparos. La precisión en el apuntado es muy realista, y en cada arma disponemos de una mirilla que debemos alinear bien con nuestro objetivo para acertar. Tenemos la opción del sigilo, pero suele ser efectivo contra humanos, no con los mutantes.

Para el sigilo tenemos un indicador en la muñeca que nos permite saber si somos visibles para los enemigos. Si queremos dejar KO a quien acechemos, podemos darle con la culata de un arma, o con el puño cerrado. Hay que apuntar que este movimiento no suele captarse de forma muy precisa, y puede que alertemos a todos los enemigos de la zona.

Entre las armas disponibles, contamos con el rifle automático clásico, una pistola en la cintura, escopeta y ballesta. Hay otra que dejo para la sorpresa del jugador o jugadora. Cada una de las armas tiene un modo de recarga diferente, lo cual suma mayor nivel de inmersión y realismo. Así, por ejemplo, con el rifle hay que agarrar el cargador y tirar de él, poniendo el nuevo con otro gesto.

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Atmósfera y escenarios

La experiencia VR ofrece una versión totalmente renovada del universo de Metro. Tengo que decir que me habría gustado alguna zona fuera de los túneles, donde el uso de los filtros sea más medido y cauteloso, ya que cada uno dura unos 3 minutos de tiempo real.

Por su parte, el diseño de niveles que ofrece es satisfactorio gracias a su propia ambientación. Vagaremos por trenes y túneles de mantenimiento, que atravesaremos usando vagonetas para movernos más rápido.

Como decía, uno de los puntos fuertes de esta entrega es la simulación de cada movimiento como si estuviésemos dentro de la exploración y de la acción. Y esto lo han expandido a las posibilidades de los escenarios, integrando con naturalidad la realidad virtual con el desarrollo del juego. Abrir puertas precisa de movimientos concretos del mando, igual que para girar manivelas, recargar baterías o, incluso, para tocar los pianos y las guitarras que nos encontremos.

Los recovecos de los escenarios también se aprovechan para emboscadas y camuflar la presencia de los enemigos, que nos abordarán generando más de un susto. Los encuentros con mutantes suelen ser los más desafiantes, ya que se abalanzan sin cuartel desde la oscuridad de los túneles. Ver unos ojos verdes en la oscuridad supone vaciar un cargador entero hacia su posición, si no queremos ir al Game Over.

Los combates con humanos sí pueden ser más tácticos, invitando a hacer uso de coberturas donde asomarnos con el cuerpo para disparar.

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Variedad jugable

Al tratarse de una historia lineal, Vertigo Games nos dirige a través de los escenarios de forma intuitiva y sin complicaciones para avanzar. Los puzles son escasos y de fácil resolución. El peso de las dinámicas de juego se centra en la acción y el sigilo de los enfrentamientos.

Podemos agacharnos con el movimiento del cuerpo, pero también hay un botón para ello. También está la posibilidad de meternos a través de conductos de ventilación, o túneles (donde pueden aparecer mutantes con forma de rata-topo). Desde luego, es todo un acierto a nivel jugable, pues giraremos la cabeza en varias direcciones para evitar sorpresas.

También veo muy acertado el equilibrio que aporta Metro Awakening entre momentos de acción y los momentos de quietud y sigilo. El juego combina la adrenalina y la acción directa con la estrategia de ahorrar balas, estudiar nuestras posibilidades o, simplemente, indagando en la atmósfera que crea al explorar, donde no sabemos cuando vendrá un enemigo o un sobresalto. Sí que tiene sus tintes de terror, y hay algún que otro susto, pero se centra más en el gunplay que en ofrecer una experiencia de miedo puro.

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Lo mejor y lo peor del apartado audiovisual

Esta precuela me ha sorprendido gratamente a nivel visual. Tiene todos los elementos necesarios para crear un mundo creíble desde su naturaleza virtual, tanto a nivel de texturas como de iluminación -aunque no son dinámicas-, así como en las animaciones de los enemigos.

He realizado el análisis en unas Meta Quest 3S. Va de maravilla, sin ningún tipo de ralentización, con buena fluidez, y una tasa estable de frames por segundo. En el lado negativo, algunos elementos parece que carecen de texturas. También habría sido de agradecer ver el cuerpo del personaje, ya que veremos manos flotantes durante la partida.

Los efectos de las armas y las granadas, así como del uso de la máscara son todo un acierto. Nos sentiremos dentro de la experiencia casi al 100%. Cada elemento y cada detalle que os he comentado me ha hecho sentir que vivía en el mundo de Dmitry Glukhovsky. Todo ello acompañado de sonidos ambientales que pueden quitar el hipo, y una banda sonora excelente que sabe acompañar en cada tramo.

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Opciones de dificultad, calidad de vida y accesibilidad

Metro Awakening permite jugar de pie, o adaptar la experiencia sentados o sentadas. También deja ajustar la escalada automática, la fluidez en los giros, incluso si queremos movernos de forma natural o mediante saltos, para evitar mareos en aquellas personas que así lo desean.

Nos permite elegir la posición de la funda de municiones, activar o desactivar la vibración de la cámara, así como seleccionar entre varios modos de dificultad. También es posible seleccionar que los saltos, las caídas, o el movimiento de agacharse se hagan de forma instantánea.

En las opciones gráficas en Meta Quest 3 solo es posible modificar el nivel de brillo. Aunque podemos activar la señal de interactividad con los objetos permitidos, echo en falta la posibilidad de incluir notificaciones sonoras, opciones de alto contraste, o modo para personas con daltonismo, entre otras opciones de accesibilidad.

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Análisis de Metro Awakening: Conclusiones

Reproducir todo lo que ofrece la saga Metro en realidad virtual ha sido todo un acierto. Su nivel de inmersión, la atmósfera que crea, la trama… Nos sentiremos literalmente dentro de esta nueva historia de la saga.

A esto ayuda, sin duda, que el seguimiento de la cámara acorde a nuestros movimientos sea excelente. No hay ningún tipo de input lag al realizar acciones, ya sea disparar con los gatillos, recargar el arma, lanzar granadas o botellas, agacharnos, consultar nuestros objetos en la mochila…

Metro Awakening es un gran ejemplo de las posibilidades que ofrece la realidad virtual. Ya son muchas las sagas conocidas que se suman al carro, como Assassin´s Creed, o Batman Arkham, entre otras. Y ahora tenemos todas las bondades de esta franquicia postapocalíptico en nuestros visores con un resultado sobresaliente. Os recomiendo encarecidamente la experiencia que ofrece este título, ya que sabe brillar en prácticamente todo lo que ofrece.

Si te gusta la saga Metro, y tienes unas gafas de realidad virtual, no te arrepentirás de hacerte con él. Es una apuesta segura gracias a su jugabilidad y la sobrecogedora oscuridad que inunda este metro de Moscú.

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Redacción: José Jinsei

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