007 First Light: tenemos que hablar del tutorial – Análisis en progreso
007 First Light acaba de salir al mercado y, tras la primera hora de juego, he llegado a una clara conclusión con el nuevo videojuego de James Bond: tenemos que hablar de su tutorial

Lo reconozco. Como buen fan de James Bond de toda la vida que soy, llevo meses engorilado con 007 First Light. Desde que vi su primer tráiler, fui consciente de que la gente de IO Interactive estaba preparando algo muy gordo. Con cada nuevo anuncio que hacía sobre el título, mi hype aumentaba. El último avance (aquí) dejaba con la miel en los labios.
Por fin, 007 First Light ha abierto su acceso anticipado para todos los que reservamos sin pensarlo. Y, como no podía ser de otra forma, ahí he estado para descargarlo e instalarlo en mi PC al momento. Con todo esto, ya os estaréis imaginando que no soy la persona más imparcial del mundo para hablar de esta aventura. Es por eso que no quiero hacer un análisis en profundidad ahora, pero sí que hay algo de lo que quiero hablar después de haber jugado durante una hora: su tutorial.

Bienvenido al MI6
IO Interactive nos mete en faena con una primera misión en la que el bueno de James Bond aún no ha sido reclutado por el MI6. Pero sus acciones allí le sirven para llamar la atención del servicio secreto de inteligencia británico. Esta primera misión nos vale como toma de contacto con los controles de exploración y situaciones más básicas del juego. Y claro, también para hacerse una idea de lo que está por venir en la trama (no os preocupéis, que no voy a hacer ningún spoiler). Pero no para familiarizarse con los controles de combate, disparos y conducción.

Para esto, los desarrolladores de 007 First Light tenían guardado un as bajo la manga. Casi como si de Casino Royale se tratase. Lo que sigue a esa primera misión, y a los excelentes créditos iniciales con la canción de Lana del Rey, es una secuencia en la que Bond vive su entrenamiento en la academia de formación de MI6. ¡Y qué secuencia, oiga! No recuerdo haberlo pasado tan bien con un entrenamiento en ningún videojuego en mi vida.

Una brillante manera de enseñar a jugar
Lejos de plantarnos ante diferentes tutoriales separados por textos explicativos y pantallas de carga, como suele ocurrir en la mayoría de títulos de esta índole, 007 First Light nos muestra una escena aderezada con música, que parece estar sacada de las mejores películas del espía británico. En ella, secuencias de vídeo in-game se entrelazan a la perfección sin cortes con momentos en los que tomamos el control del personaje para realizar las acciones correspondientes.

Aprendemos a golpear y desviar golpes, embestir a los enemigos, disparar, desarmar, superar obstáculos a toda velocidad y conducir. Todo ello, sin apenas darnos cuenta. Y es que, el no tener pausas entre una lección y otra ni textos que pausen la acción o invadan media pantalla (las indicaciones aparecen en la zona media baja sin estorbar), hace que nos metamos de lleno en la acción. Y que nos olvidemos de que, en el fondo, lo que hacemos es aprender.

Contemplamos una escena en la que vemos de forma dinámica cómo avanzan los días de James Bond en la academia, pasando de ser un prometedor joven a uno de los mejores candidatos al puesto de agente doble cero. Algo que IO Interactive nos podía haber contado con una simple secuencia de vídeo de 5 minutos. Y, sin embargo, ha decidido utilizar a modo de tutorial para hacernos partícipes de este primer gran momento de la aventura.

Solo para sus ojos
Tanto me ha gustado esta forma de introducir los controles básicos, que vamos a utilizar durante el resto de horas que me he visto obligado a dejar el mando a un lado para escribir este texto. Necesitaba contarle a alguien lo que acababa de vivir. Porque sí, el tutorial de 007 First Light es la forma perfecta de enseñar a jugar a un título de estas características. Así es como se debería mostrar los controles sin renunciar al ritmo trepidante y al enfoque cinematográfico que el personaje ideado por Ian Fleming se merece.

Este tutorial me ha recordado a esas escenas de películas como las del Spider-Man de Sam Raimi, en las que el héroe descubre sus poderes mientras diseña su traje y derrota a varios enemigos siendo cada vez un poquito más efectivo y llamando la atención de la gente. Un arma de doble filo puesto que, al haberme gustado tanto este inicio, ahora estoy más convencido aún de que 007 First Light va a superar a títulos como Goldeneye o Todo o Nada. Palabras mayores. Se trata de mi juego favorito de Bond hasta la fecha.
Así que no puedo hacer más que alabar el trabajo de IO Interactive. Y volver a encender el mando para ponerme de nuevo en la piel de James Bond, y seguir disfrutando de lo que ofrece 007 First Light. Os dejo, que está el bueno de Q esperándome en el laboratorio con sus ‘cachivaches’. Tengo ganas de ver cómo me enseñan a utilizarlos…

Redacción: Luis López Zamorano.
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