Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation

Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: ¿Sabes cuál es la peor de todas?

Sony reaparece en redes sociales, ignorando las quejas de miles y miles de usuarios indignados con la decisión de finiquitar el formato físico en PlayStation

VIDEOJUEGOS EN FORMATO FÍSICO DISCO

La cosa no está para bromas, pero el meme que sirve de portada a esta columna de opinión a mí me ha hecho estallar en carcajadas. El enorme refranero español lo ha dicho siempre: “Al mal tiempo, buena cara”. Y es que no nos queda otra. El Game Over de Sony al formato físico en PlayStation nos ha dejado a muchos de piedra, descolocados, desconcertados… Y enfadados. Muy enfadados. No es para menos.

Vamos a repasar algunas de las consecuencias y daños colaterales que esta decisión de Sony de poner fin al formato disco en PlayStation va a causarnos a los consumidores de videojuegos. Y vamos también a hacer hincapié en la peor de todas esas consecuencias. Un daño colateral que ya, desde el mismo momento de hacerse pública esta drástica decisión empresarial, está afectando a muchísimos usuarios.

SONY PLAYSTATION CONTRA EL FORMATO DISCO

Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Desaparición de tiendas, negocios y empleados

Parece la primera consecuencia más lógica y evidente. Como lo es de gravísima. Liquidar el formato disco convertirá al formato digital en la única manera de poder comprar juegos. De este modo, solo necesitaremos una cuenta PSN para seguir jugando y adquiriendo las novedades de Sony. Las tiendas físicas tradicionales pasarán a ser prescindibles y a perder uno de sus principales motores económico.

Esto, a su vez, tiene otro daño colateral: si las tiendas de videojuegos no venden videojuegos de lanzamiento de Sony (a la postre, de los más exitosos en el sector en general, como reflejan las cifras de ventas de Spider-Man 2 o Astrobot), facturarán muchísimo menos.

Eso conlleva recortes de empleos, cierres de tiendas e incluso pone en jaque la subsistencia de pequeños comercios locales, independientes de franquicias y cadenas nacionales. Un desastre mayúsculo en términos laborales.

playstation 5 black friday

Reportaje

¿Cómo afecta a los consumidores de videojuegos la desaparición del formato disco?

Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Fin de la segunda mano

En las tiendas no solo se venden juegos nuevos, también se venden de segunda mano. Y ese mercado de segunda mano es la primera opción para muchos consumidores que no pueden afrontar el gasto de una novedad a precio completo. Como en cualquier entretenimiento, coexisten muchísimas realidades que se ajustan a condicionantes, preferencias y circunstancias.

Por ejemplo, puedes ser fanático del fútbol pero que tu economía no llegue para permitirte el abono de socio, viajar a encuentros deportivos fuera de tu provincia o pagarte una suscripción para ver partidos televisados. Al revés, también se pueden tener recursos suficientes para ir a algún evento puntual de la temporada, o para gastarte la pasta que cuesta la equipación de cada temporada. Otros, en cambio, no van al campo y escuchan los partidos por la radio porque les coincide con el trabajo o simplemente porque les gusta el formato o los comentaristas de una emisora concreta…

El resumen de este paralelismo es que existen muchísimos factores que envuelven a una afición o un pasatiempo. No es sota, caballo y rey. Un entretenimiento está pensado para, justamente, entretener. Y que cada cual lo haga en base a sus preferencias y circunstancias forma parte de la libertad del propio individuo y de ese mismo entretenimiento en sí.

Por ello, cuantas más opciones y más alternativas de consumo se le oferten al usuario, más público podrá disfrutar de ese mismo pasatiempo. Al revés, a más restricciones y más prohibiciones, pierdes consumidores porque, por sus circunstancias y preferencias, no se ajustan a dichas limitaciones.

Si fulminas el formato físico, estás quitando esa opción de compra de segunda mano a muchísima gente cuyos recursos no dan para el precio de una novedad. De igual modo, con el formato físico puedes vender algo que ya has exprimido e invertirlo en tu siguiente adquisición. O venderlo simplemente porque al final no te ha gustado y así recuperas, al menos, parte de lo gastado…

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Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Impacto en hábitos y salud mental

En base a lo anterior, no me sirve el argumento de que entonces, alguien que no puede permitirse desde ahora los videojuegos, lo que debe hacer es “aguantarse sin ellos o que se busque otra cosa más barata”.

¿De verdad vamos a justificar todas las tropelías y los abusos de las grandes empresas? El entretenimiento es también salud mental. Dispersarse con lo que te gusta, estimular la imaginación, disfrutar de apasionantes mundos de fantasía y aventuras épicas o de puzzles enrevesados… Los videojuegos ofrecen una ingente variedad de propuestas interactivas con las que divertirse. Con las que conectar con una faceta muy privada y muy íntima de tu personalidad.

Los hobbies recogen tus gustos, nada menos. Son un terreno libre de las imposiciones laborales, y las obligaciones y tareas que has de cumplir. En cambio, en tus hobbies eres tu verdadero yo.

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Que alguien ya no pueda acceder a ellos porque sin la segunda mano no puede permitírselos es un tema mucho más serio y complejo que el reduccionismo simplista de: “pues si no puede pagárselo, a partir de ahora que se busque otro hobby”.

¿Por qué es un tema complejo? Por ejemplo, los videojuegos incluyen interacciones sociales. Muchísima gente hace quedadas con círculos de amistades para jugar sus juegos favoritos o probar nuevos estrenos. A su vez, los videojuegos son un modo más de socializar en núcleos escolares o redes y foros sociales… También son una forma de ocio más barata y asequible que otras propuestas inalcanzables económicamente para algunos bolsillos. Por tanto, cortar drásticamente todos estos beneficios y las actividades implícitas a jugar videojuegos impacta psicológicamente de manera negativa en el individuo.

En resumen, no podemos eludir realidades en las que muchísima gente ha de privarse de escapadas, conciertos, vacaciones… Si le quitas también los videojuegos a alguien con dificultades económicas que los tiene como pasatiempo preferente, ¿de verdad consideráis que la respuesta adecuada es asumir, sin más, que los videojuegos pasen a ser un artículo de lujo para muchos bolsillos?

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Videojuegos y salud mental: los beneficios de estimular la empatía

Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Encarecimiento de los juegos

Esta consecuencia es también fácil de pronosticar. Si te cargas el formato físico, las tiendas no podrán hacer ofertas para llamar la atención del consumidor. Desaparecerán las guerras de precios del Black Friday y otras fechas especiales entre retailers, sencillamente porque no habrá comercios vendiendo esos juegos.

Por otro lado, aunque las tiendas digitales (como la misma PlayStation Store de Sony) cuenten con una sección fija de ofertas, no podemos ser tan ingenuos de creer que, con un monopolio digital, los precios vayan a estar más rebajados respecto a las tiendas físicas.

Cuando le entregas el control total a una empresa en precios y distribución, desaparece la competencia que beneficia al consumidor. PlayStation Store se quedaría como primera, última y única tienda en el ecosistema de Sony. Sin alternativas, no hay guerra de precios.

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Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Encarecimiento del propio hobby

Si ya no puedes vender juegos para comprarte otros porque no hay segunda mano, hay que insistir en que el gasto a realizar con cada lanzamiento o título adquirido puede ser directamente inasumible para muchísimas economías.

Pero, al precio del juego en sí, hay que añadir otros gastos inherentes. Por ejemplo, las cuotas online para jugar con otras personas subirán de facto como parte de ese proceso de maximización de la codicia (que inversores y tal llaman solemnemente “rentabilidad”).

Porque, efectivamente, aquí nadie ha dicho que una empresa trabaje gratis, y que los artistas, guionistas, diseñadores, grafistas, músicos, programadores, etc., que dan forma a un videojuego no tengan derecho a ganar dinero. Pero separemos el beneficio de la usura, y la ganancia legítima de la codicia.

Que una empresa con un beneficio neto en 2024 de casi ocho mil millones de dólares (repito, ocho mil millones de dólares) nos quiera vender la burra de que el formato físico es una especie de lastre… No hay por dónde cogerlo.

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Como tampoco hay por dónde coger las maravillosas estadísticas que muchas webs (para nada manipuladoras) comparten con sus lectores haciéndoles creer que el formato físico está sentenciado. Unas cifras que, sospechosamente, meten en el mismo saco a los juegos digitales completos junto al gasto de los consumidores en skins, DLCs y artículos cosméticos no solo de consolas y PC, sino procedentes de tablets y móviles.

¿Cómo no va a parecer que el formato físico está acorralado con una (des)información tan sesgada? ¿Por qué no se comparte, mejor, la proporcionalidad de juegos digitales completos vendidos VS juegos en formato físico vendidos del mismo lanzamiento? ¿No será que cuando hay transparencia los números no son tan nefastos y al formato físico aún le queda cuerda para rato?

Todo este empeño en quitar los discos como opción de compra-venta tiene un objetivo evidentísimo. Con la desaparición del formato físico no solo vas a pagar más por los juegos como tal. También pagarás más por los servicios online aparejados.

El monopolio digital controlará precios, acceso y disponibilidad de tus juegos. Y, por si fuera poco, te obligará a realizar gastos extra como un lector de discos si quieres jugar a títulos antiguos de tu propiedad pues, muy previsiblemente, PlayStation 6 debutará sin lector, vendiéndose aparte…

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El monopolio digital y su impacto en los consumidores

Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Menos diversidad

Con el jugador acorralado por los gastos, ¿creéis que se va a atrever a gastar dinero en títulos indies más arriesgados?

Los indies y producciones medianas son el eje de muchas distribuidoras pequeñas, las cuales se las tienen que ingeniar con la que ya era una situación complicada para dar a conocer sus producciones entre los FIFA, Call of Duty, Pokemon y Assassin’s Creed que copan las listas de juegos más vendidos. Ante la creciente digitalización que impulsa Sony en PlayStation, la situación se radicaliza.

Con el jugador promedio gastando más para tener lo mismo de antes, los títulos de nicho lo van a tener mucho más difícil para captar la atención y conseguir compradores. El usuario medio será más conservador que nunca y buscará únicamente apuestas seguras.

Esto, de facto, va a cargarse en buena medida las posibilidades de recibir apuestas que se alejen de los estándares consumistas. Títulos tan necesarios como Life is strange, Vampyr, Plague Tale, Banishers, Pacific Drive… cada vez serán más raros e infrecuentes de ver. Sencillamente porque los jugadores cada vez tendrán más gastos que asumir dentro del hobby.

Con ello no solo pierde la industria laboralmente (menos estudios, menos trabajadores). También lo hace creativamente. Las ideas originales y los títulos que intenten salirse del tiesto lo tendrán más complicado para salir adelante.

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Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Conexión obligatoria

Un juego físico de PS1, PS2 y PS3 solo necesita meterse en la consola para que empecemos a disfrutar de él. Pero ¿y PS4 y PS5? ¿Para qué queremos juegos en físico si hoy en día todos necesitan actualizaciones, podrán decirte los fanboys?

La demagogia de que sin parches y actualizaciones muchos juegos no funcionan es un argumento que se queda cojo ante una evidencia. Organizaciones como Does it play? testean los juegos sin conexión a internet para ver si funcionan, y la conclusión es contundente. En torno al 83% de juegos lanzados en PlayStation 4 y PlayStation 5 son jugables de principio a fin con el disco nada más.

El resto corresponde a lanzamientos que sí exigen una descarga para arrancar, o para acceder a contenidos enteros como una campaña single player (dejando al disco como un disco de arranque nada más). Nadie niega su existencia, pero está lejos de ser la norma, al menos por ahora.

Evidentemente, y a estas alturas, descargarnos un parche obligatorio es el menor de los problemas dentro de un monopolio digital. Simplemente, quería añadir otro bulo más a la larga lista de patrañas con las que algunos medios quieren tergiversar la realidad del formato disco.

Con este bulo dándolo por bueno entre un amplio sector del público, introducir como norma la conexión obligatoria formaría parte de esta estrategia de control total sobre el usuario y sus compras, con lo que no sería descabellado que terminase implantándose más pronto que tarde, sobre todo por la relación con el siguiente punto.

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Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Propietarios de un… alquiler

La siguiente pregunta del monopolio digital es inevitable: ¿qué pasa con los juegos de una biblioteca digital si esa licencia se retira?

Porque esto ha pasado anteriormente, como bien saben los propietarios de Wii, WiiU y Nintendo 3DS. Juegos que debutaron en Europa por primera vez, a través de la tienda virtual de Nintendo (por ejemplo Super Mario RPG y lanzamientos españoles tan interesantes como NyxQuest) ya no se pueden volver a descargar a menos que sigas teniendo esas consolas

La no retrocompatibilidad de Switch con las anteriores máquinas de Nintendo hace que sea imposible redescargarlos desde las consolas posteriores. Exacto: compraste algo con fecha de caducidad. Es decir, alquilaste un juego durante X años.

Con los videojuegos únicamente en digital, el consumidor se expone a que la empresa retire un videojuego de la venta y no sea posible adquirirlo más adelante ni descargarlo en futuras plataformas por restricciones impuestas. Si los servidores de autenticación echan el cierre, todo lo que compraste desaparece.

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Forbes tacha de «escándalo» la decisión de Sony de acabar con el formato físico

Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Pagar por lo mismo dos veces (o las que sean)

El punto anterior nos lleva a un planteamiento muy jugoso para las empresas. Si cierro una tienda virtual y con ese cierre me llevo por delante multitud de juegos que ya llevan años a la venta, puedo volver a lanzarlos como reclamo de las plataformas actuales… cobrándolos otra vez o imponiendo una tasa.

La práctica de lanzar el mismo juego con tres filtros gráficos y cobrarlos a precio de novedad la hemos visto hasta la saciedad con el formato físico en plena forma. Imaginaos con un monopolio digital.

La monumental cantidad de remasterizaciones de PlayStation 3 lanzadas para PS4 por la ausencia de retrocompatibilidad, o de juegos de WiiU trasladados a Switch (Tropical Freeze, Breath of the Wild, New Super Mario Bros. U Deluxe, Capitán Toad, Pikmin 3, Xenoblade Chronicles X, Tokyo Mirage…) justificándose en un lavado de cara mínimo y el fracaso de la consola, era un pretexto para cobrarte por prácticamente el mismo juego dos veces. Y cobrarte encima a precio de novedad, nada de rebajita por ser ports de una consola con unas ventas pírricas en el caso de WiiU.

Sí, nadie obliga a comprarte una remasterización. Pero ¿y si ese juego deja de estar disponible en una tienda virtual que cierra, y la tienda virtual era la única opción de compra? La empresa puede volver a comercializarlos con ligerísimos retoques y volver a cobrarte por ellos desde una nueva tienda virtual.

¿De verdad os parece este un escenario poco probable? Fijaos por ejemplo en el port de Darksiders en PS5, o la adaptación de The Last of Us 2 a PS5. El upgrade ya no es gratis en algunos juegos. Para jugar a la versión nativa, aún siendo propietario del original en digital, has de pagar 9,99 euros…

Dicho de otro modo, no tengo nada en contra de refritos ni relanzamientos ni remasterizaciones para aquellos que no jugaron el original. También me parece razonable cobrar por una mejora técnica en caso de que sea lo bastante evidente o de que incluya material extra. Pero no me parece justo ningunear a quienes ya compraron y apoyaron con su dinero un lanzamiento.

Hacerles pasar dos veces por caja y exigirles el desembolso de un upgrade es otra muestra del exceso de codicia de estas empresas. Con ese panorama, no es muy recomendable un monopolio digital donde esos mismos sacacuartos limiten tu acceso a su antojo, ya que en cualquier momento pueden hacer lo que quieran con esas licencias y decidir sobre ellas con total impunidad. Estás pagando un alquiler, ¿recuerdas?

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Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: La tiranía de los copyrights, acuerdos y royalties

Uno de los aspectos que más me cabrea de los juegos en digital es la pérdida de licencias y derechos al cabo de unos años que provocan su retirada. Me explico. Muchos estrenos están sujetos a acuerdos temporales que, aunque se alarguen años, tienen una fecha límite para ciertas cláusulas contractuales. Pasada esa fecha, hay juegos que deben retirar doblajes o canciones porque ha expirado el derecho a uso de esos temas musicales, o directamente el derecho de explotación de una propiedad intelectual (conllevando su retirada de las tiendas).

Puedo poneros docenas y docenas de ejemplos. Hay juegos que se han retirado de la venta porque una compañía X ya no puede lucrarse económicamente con una licencia. Ha sido el caso de los juegos de Masacre/Deadpool, retirados de la distribución digital al finiquitarse el acuerdo entre Marvel y Activision. También Grand Theft Auto IV ha perdido los derechos de numerosas canciones con los años, con lo que solo tu copia física sin actualizar podría reproducir el juego original tal y como debutó a la venta.

La caducidad de numerosos acuerdos también se ha llevado por delante doblajes como el de Cazafantasmas de PlayStation 3 y Xbox 360. Si no lo compraste en caja, ya no tendrás opción de jugarlo: se retiró de la venta y se sustituyó por un remaster sin el fastuoso doblaje a español tan cinematográfico del original.

Es decir, que no son pocas las veces que un relanzamiento digital empeora el original a causa de acuerdos de explotación, o directamente provoca su cese a la venta. Con el formato físico, la obra original se preserva y no se somete a la tiranía de esos copyrights y derechos de explotación.

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Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Dependencia tecnológica

Una de las palabras más recurrentes de este reportaje está siendo “descarga”. La desaparición del formato disco te obligará a descargar cientos de gigabytes íntegros de internet.

Es cierto que hoy en día los juegos ocupan el mismo espacio en el almacenamiento interno de la consola ya sea en físico o en digital. Pero el disco físico te ahorra depender por completo de tu conexión a internet. Esto es así porque instala la base del juego de forma instantánea sin saturar tu red. Y eso es algo que la copia digital jamás podrá igualar.

En este sentido, tener conexión a internet (y además, una buena conexión) va a ser requisito imprescindible para poder seguir jugando videojuegos en condiciones. Los mastodónticos tamaños de los títulos actuales pueden tardar muchísimas horas en bajarse en su totalidad en tu disco duro.

¿Recuerdas que decíamos antes que este hobby se encarecería en general? Ahí lo tienes: una buena conexión también hay que pagarla… Y este tema es especialmente espinoso, ya que tanto la cobertura de internet como los precios son un hándicap considerable no solo dentro de España, sino en numerosos países y regiones del mundo.

En otras palabras, ignorar el coste adicional de una línea de mayor velocidad para las ingentes cantidades de datos a descargar, o las dificultades técnicas que privan de cobertura a países en desarrollo e inclusive a regiones montañosas y apartadas, es otro ejemplo más de lo alejadas que están de la realidad las grandes empresas.

Sus únicos consumidores no son fanboys urbanitas multimillonarios que se compran todo lo que sale y tienen las mejores infraestructuras. También tienen clientes que dependen de la segunda mano, que compran juegos en rebajas, que juegan sin conexión por la inestabilidad de la línea o poseen una flojísima cobertura, y que no pueden/no quieren pagar cuotas online.

sony pictures core ps plus

Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: Control total de la empresa

Esto iba a ser un breve resumen del impacto negativo en el consumidor ante un monopolio digital, pero se me ha ido de las manos y me estoy cagando en todo lo cagable. Os prometo que voy terminando.

Pero es que no puedo pasar por alto muchísimos daños colaterales a los que nos enfrentamos como usuarios. Sin el formato físico por medio, desaparecerá la opción de prestar un juego a quien queramos/que nos los presten y el tiempo que queramos.

¿De verdad os pensáis que no se implantarán medidas como el control extremo de cuentas compartidas y restricciones similares? Es algo ya estandarizado en las plataformas de streaming. Los videojuegos únicamente en digital van a seguir exactamente el mismo sendero.

Prepagos

Consecuencias del Game Over de Sony al formato físico en PlayStation: El final de una era

Y por último… Sí, claro que hay sitio para ponerse nostálgico y expresar como legítima queja que, sin el formato físico, desaparecerá ese añejo y encantador ritual de ir a la tienda, desprecintar el juego, meterlo en la consola y curiosear, mientras se instala, la contraportada.

Sí, ya no hay manuales a todo color, ni folletos con los próximos lanzamientos como en los tiempos de Super Nintendo, ni el plástico huele tampoco igual ni nada es igual… Ya. Pero tenemos el juego en su cajita, y guardado en su rinconcito de juegos terminados, sin terminar o donde te salga de los amiibos.

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Retro

¿Recuerdas la edición española de ILLUSION OF TIME para Super Nintendo?

La cuestión es que lo tienes en físico, y mantienes esa tradición viejuner del desprecinto desde hace ya tantos años. Porque has integrado los videojuegos como parte de tu vida. Sin duda, y este es el meollo de este artículo, es el origen, principio y final de todo el revuelo. Hay cuestiones que van al bolsillo y que te revuelven como comprador. Pero hay, en el fondo, un desprecio al usuario tradicional que te revuelve como jugador. Son cosas diferentes, complementarias, que forman un único todo. Eres cliente, pero también eres jugador.

Tomar una decisión como finiquitar el formato físico es escupir a la cara al mismo jugador que se compró la primera consola de 32 bits de Sony, cuando esta dio el paso de lanzar su propio hardware y plantar cara a Nintendo, la Saturn de SEGA, la 3DO y todas las consolas domésticas de 1994.

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Reportaje

La historia de PLAYSTATION, la primera videconsola de Sony

Es darle con la puerta en las narices a los usuarios que descubrieron las plataformas 3D con Spyro, el horror psicológico con Silent Hill, las civilizaciones perdidas de Tomb Raider y las materias mágicas de Final Fantasy VII.

También es darle una patada en la boca a los jugadores que tuvieron como su primer reproductor DVD a la PlayStation 2. Y un puñetazo en la mandíbula a los que compraban revistas en papel para resolver todos los puzzles de Resident Evil 2, encontrar los luchadores secretos de Tekken 3 y probar la demo de aquella extraña y majestuosa fábula llamada ICO.

Lo que quiero decir es que la historia de los videojuegos está vinculada a Sony, como lo está a numerosas compañías que han hecho de este entretenimiento hoy una de las mayores aficiones a nivel mundial, con más de 3600 millones de jugadores mensuales entre todas las plataformas, consolas y medios. Pero, en el caso que nos ocupa, la historia de Sony en los videojuegos es la historia de muchísima gente en este santo hobby, como pueda serlo la de un seguidor de Nintendo desde las Game & Watch. Con sus numerosos errores, desatinos y fallos garrafales, por supuesto. Pero también con sus aciertos.

PLAYSTATION CONSOLA PS

Reportaje

La historia de PLAYSTATION 2 a través de sus hitos y curiosidades

En ese equilibrio de puntos a favor y en contra, muchísima gente ha desarrollado una profunda pasión por los videojuegos desde las consolas de Sony. La primera PlayStation llevó los videojuegos a públicos masivos, se atrevió con campañas televisivas de lo más innovadoras y conquistó perfiles que tradicionalmente no consumían videojuegos. PlayStation 2 jubiló el VHS, nos metió la tecnología DVD en casa y contemplamos una nueva revolución audiovisual en los videojuegos. Las formas, personajes y escenarios alcanzaban cotas inéditas de realismo, y el horror tras las brumas de Silent Hill 2 era más escalofriante que nunca, la magia de Final Fantasy X la más épica hasta la fecha y los vehículos de Gran Turismo 3 los más creíbles. PlayStation 1 y PlayStation 2 comparecen, tantas décadas después, como una suerte de viaje iniciático, con todo el estatus, respeto y reconocimiento que ello conllevan. Pero eso no es un cheque en blanco para hacer con tus usuarios, y ese cariño por todas las experiencias acumulados, lo que te dé la real gana.

Encontrarse de sopetón con el fin del formato disco y unas perspectivas tan nefastas que incluso pueden costarte el puesto de trabajo, no es que siente muy bien. Es un tema que va más lejos de las simpatías hacia la marca, el interés en ciertas licencias y la pesadísima guerra de consolas. Así que creo, afirmo, que una de las peores consecuencias de este anuncio de Sony no es que se haya cargado el formato físico. Se ha cargado las expectativas de muchísima gente, su ilusión por seguir en el mundillo después de tantos años. Ha generado una desgana y una incredulidad absolutas en muchísima gente, hasta el punto de plantearse bajarse del barco.

Los primeros videojuegos Platinum de PlayStation PSX PS ()

El fin del formato disco es el fin de una era. Es la despedida de un modo de entender y disfrutar de los videojuegos de una manera que va muchísimo más allá de la caja de plástico. Y esto se traduce, en definitiva, en una profunda decepción.

Explícale a alguien que guarda sus Syphon Filter en caja, los Ratchet and Clank, todos los Uncharted… que ya no va a haber más discos. No solo por parte de Sony. La veda se ha abierto con ella y el code in a box de GTA VI. Una empresa con su impacto y alcance marcará el rumbo a seguir y va a precipitar los acontecimientos.

RESIDENT EVIL ORIGINAL DISCOS CLASSIC

El final del formato físico por parte de Sony no solo es uno de los ejemplos más tóxicos y peligrosos de codicia e irresponsabilidad que yo recuerde en la industria de los videojuegos, por el modo de arrollar puestos de trabajo y limitar opciones al consumidor. Es también un desprecio a millones de usuarios que han apoyado fielmente a una compañía desde sus orígenes.

Porque muchísimos de esos jugones y jugonas a los que ignora en redes sociales, actuando como si tal cosa hablándoles de un periférico absurdo, son los mismos que alucinaban con las repeticiones del primer Gran Turismo, la riqueza mental de sus impactantes spots, la tétrica majestuosidad de Bloodborne y la brutalidad salvaje de God of War.

Especial Nintendo Parte FOTO

La revelación de que Sony es una empresa codiciosa, como lo son todas, no es ninguna sorpresa. Pero sí lo ha sido no solo esa arrogante desconexión con su comunidad y la total falta de consideración para con sus propios usuarios, sino también con su misma historia y su legado. Dicen que el respeto no se impone, no se pide y no se compra, sino que se gana. PlayStation y Sony han hecho sobradamente méritos tanto para tenerlo como ahora para perderlo. Porque cuando se pierde el respeto hacia quienes te han llevado a lo más alto, me temo que entonces mereces caer a lo más bajo.

Sergio Díaz
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