[Análisis] Hell Dive (PC)
Un nuevo walking simulator de terror llega desde la escena independiente: ¿merece la pena Hell Dive?

Hell Dive
Versión analizada: PC
Género: Terror, Terror Psicológico, Walking Simulator
Sistemas: PC
Duración: 2 horas (3 horas explorando todo lo que ofrece)
Idioma: Inglés
PEGI: +16
Los videojuegos de terror nunca pasan de moda. Pero hay que admitir que están atravesando un momento especialmente dulce. Aunque muchos de los regresos más sonados han tenido una suerte dispar (Silent Hill 2 Remake, Alone in the Dark, Resident Evil 4, Dead Space Remake), no faltan las propuestas de nuevo cuño. Y ahí la escena independiente, arropada por un mercado digital al alza, ha tenido un protagonismo especial.
Amnesia, Slenderman, Outlast... han aportado variedad y refrescado el género. La proliferación de indies, no solo de terror, se entiende mejor con una perspectiva inversora. La creación de una obra a pequeña escala es, simplemente, más asumible. Igualmente, es también un fracaso menos aplastante, dado el caso, para el bolsillo de sus creadores.
Para sobresalir entre tanta competencia, los indies han apostado por lo original y formas menos convencionales de acercarse al miedo. Layers of Fear, Five Nights at Freddy’s, Blair Witch, SOMA, Visage… todas estos títulos comparten un rasgo común: su aproximación diferente al terror. Nada de armas. Las únicas opciones son huir o escondernos. El propio protagonista de la historia no es un superhéroe, solo alguien en el lugar y momento equivocados.
El videojuego que analizamos hoy toma las bases de muchos de ellos e intenta crear algo también arriesgado. Vamos a profundizar en la propuesta de Hell Dive.

Indefensos bajo el mar
Una pequeña cinemática, de apenas un minuto, nos sitúa en las botas de Daniel, nuestro protagonista. Trabajador de la compañía Chacon, nuestra misión consistirá en conectar varias bases o refugios distribuidos por las profundidades del mar. Lo haremos gracias a nuestro ordenador de a bordo, Virgil, y a nuestro submarino.
Corazón de la aventura y lugar seguro, este submarino nos permitirá almacenar las provisiones que encontremos en el camino, repasar el mapa y observar los abismos desde las ventanas. Al contrario que en otros títulos de terror ambientados en un subacuático (Iron Lung), sí se nos dejará observar de primera mano la fauna que nos rodea.
Medusas, peces y otras criaturas nos acompañarán en este viaje de pesadilla, muy inspirado por videojuegos como Subnautica aunque guardando las distancias. No hay combates ni momentos en los que el título nos deje a merced de criaturas que nos destrocen por mucho. Si buscáis ese tipo de experiencias, os decepcionará.
Las bases que visitamos son biomas separados entre ellos, muy en sintonía con los refugios que ofrece la saga Fallout (especialmente en las entregas a partir del tercer videojuego). La historia se nos va desglosando a medida que avanzamos, gracias en parte a las descripciones de Virgil y las notas que encontramos en los rincones. El nombre de Virgil no es casualidad, pues Hell Dive se preocupa de establecer conexiones con La Divina Comedia, la inmortal obra de Dante Alighieri.
Hell Dive sigue la línea de mostrar y no contar. Así, desvelar qué está pasando, y cómo de implicados estamos en este embrollo, dependerá en gran parte de nuestra percepción e implicación en la experiencia.
Apartamentos, minas de extracción, guardería… las localizaciones proponen diferentes sensaciones y, aunque son breves, guardan unas cuantas sorpresas que crearán una tensión muy bien medida ante la indefensión de nuestro protagonista.

«El camino al infierno está empedrado de buenas intenciones«
Hell Dive no esconde sus influencias. Su apartado técnico, perteneciente a la tendencia low poly, recuerda inevitablemente a las producciones de la casa Puppet Combo y similares, como Lethal Company.
Por su parte, la jugabilidad centrada en la indefensión bebe de propuestas anteriormente mencionadas, por ejemplo Amnesia u Outlast. Pero ¿cómo encajan estos elementos en la experiencia que pretender ofrecer? Nuestra aventura depende de la exploración, de huir de los peligros, de leer entre líneas y fijarnos en cada uno de los detalles.
En su conjunto, tiene más de “walking simulator” que de una aventura de terror al uso. Y es un detalle que se agradece, pues esa sombra hubiese pesado demasiado para un videojuego que busca inquietar y premiar al jugador con cada pequeño trozo de historia revelado.
Porque las cosas no son tan bonitas como parecen y Daniel ¿puede que tenga las manos más manchadas de sangre de lo que en un principio se nos hace entender? Descubrir las trampas de la narrativa dependerá de vuestra capacidad de observación y de lo hábiles que seáis con los controles del personaje y el submarino. Abrid bien los ojos, la verdad podría estar más cerca de lo que en un principio parecía…

Los nueve círculos concéntricos del infierno
Siendo justos, es un videojuego con bastantes aristas que, recordemos, ha sido desarrollado por un estudio recién formado en 2022. Aún les queda camino por recorrer y se les nota, pero lo compensan con ganas y mucho esfuerzo.
Hace apenas unos días, el videojuego ha corregido varios de los bugs que lo asolaban al llegar al mercado digital. Nuevos logros, un nuevo final extra y algunos añadidos de calidad de vida que lo transforman en una experiencia más placentera.
¿El problema? La historia, que a priori no está mal implementada, divaga por ciertos derroteros que no la hacen brillar y la idea de los círculos del infierno de Dante Alighieri queda algo desaprovechada. La gestión de recursos tampoco es efectiva, con poco peso dentro la experiencia. Entre otras cosas, porque desde el primer momento podemos amasar una cantidad insana de combustible, linternas, extintores e incluso sopletes que demeritan el cuidado de nuestro submarino. Y este a su vez puede romperse e inundarse. Pero rara vez pasará.

“Busca la redención en vida, en el infierno es muy tarde”
Hell Dive es un videojuego resultón, con un cariño que exuda por los cuatro costados. Esto no quiere decir que no cargue con ciertos errores de novatos que lastran la experiencia. Pero no queremos ser demasiado duros con una producción amateur, y encontramos cierto equilibrio entre sus aciertos y el precio que cuesta. Con unas cuantas mejoras a través de parches o una entrega posterior, conseguirán crear una experiencia aún más terrorífica, de eso estamos seguros.
TeaCup Games ha entrado de lleno en el mercado y, desde aquí, les agradecemos la clave ofrecida para la realización de esta review. Ojalá que este solo sea el principio de una extensa trayectoria.
Larga vida al terror, larga vida a los que se atreven a intentar destacar y larga vida a la escena indie que guarda muchas sorpresas.
Fin de la transmisión.

Redactor: Manu Rodríguez.
Nací en Málaga casi con una Sega Saturn bajo el brazo. Periodista por vocación y de profesión. Especializado en información cultural y entretenimiento. Mis pasiones son el cine de terror, los videojuegos, el rock y el breakbeat. Búscame en redes sociales: @themnkbreaker en X, manuraguilr en Instagram y @TheMnkBreaker en TikTok.