ANÁLISIS NINTENDO SWITCH , lo mejor y lo peor de la consola ()

Análisis de la consola Nintendo Switch 2, pros y contras y juegos exclusivos

Valoramos el debut de Nintendo Switch 2 con sus pros y contras

ANÁLISIS NINTENDO SWITCH lo mejor y lo peor de la consola ()

Nintendo Switch 2 es, con toda probabilidad, la consola más continuista de la larga historia de esta empresa cuyos orígenes se remontan a 1889. Esto no es negativo, simplemente una apreciación. También es un reflejo de los tiempos que corren. Cada vez cuesta más sorprender e innovar, pues la industria tiene menos margen para ello.

Ofrecer más de lo mismo pero mejor era la solución más práctica, y casi la única, para Nintendo a la hora de ceder el testigo a Switch. No estamos en 1983, cuando lanzó NES, su primera videoconsola de sobremesa. Las diferentes transformaciones y revoluciones técnicas que ha experimentado el sector han propiciado, a lo largo de estas décadas, propuestas transgresoras en mayor o menor medida.

Las tres dimensiones de Nintendo 3DS, la pantalla dual de Nintendo DS, el mando analógico de Nintendo 64, el sistema de control por movimientos de Wii, el color para Game Boy Color… La naturaleza híbrida de Switch ha sido el último golpe de efecto de La Gran N, que cerró su apuesta con tal éxito que se ha aupado como una de las videoconsolas más vendidas de todos los tiempos, con más de 150 millones de unidades.

Logo CLASSIC Nintendo

Las claves de su predecesora y la línea continuista

El concepto de Switch fue una decisión acertadísima desde el mismo momento en que se dio a conocer. Por un lado, ese carácter híbrido de la consola unificaba la división portátil de la compañía con la de sobremesa. En esta última, Nintendo acababa de dar un severo tropezón con WiiU, uno de los productos más fallidos en la trayectoria de la empresa. Lo fue tanto a la hora de darlo a conocer – con un nombre confuso que a la inmensa mayoría de consumidores les pareció una simple actualización de Wii y, por tanto, prescindible- como en su propio diseño – sin mando-tableta, la consola hasta dejaba de ser funcional-. Por contra, en terreno portátil seguía imbatible con 3DS, de modo que seguir en esa misma cancha era jugar con ventaja.

Por otro lado, con Switch, Nintendo ya no tenía que dividir sus recursos entre sobremesa y portátil, lo que anteriormente la había forzado a priorizar proyectos en detrimento de otros, dejando amplios márgenes en el ritmo de lanzamientos de un sistema sobre otro.

A la inversa, también concentraría todas sus licencias de éxito en una única plataforma (Mario Bros., Pokémon, Smash Bros, Mario Kart…). Esto le cubriría las espaldas en términos comerciales frente a las consolas de sobremesa de la competencia, PlayStation y Xbox, contra las que tiró la toalla por la carrera tecnológica en lo relativo a gráficos hace muchos años.

Estaba claro que Switch iba a ser un win-win. Pero posiblemente la mayoría (sinceramente yo también) no vimos venir hasta qué punto iba a arrasar masivamente. Nintendo Switch 2 ha debutado con el camino más que allanado. Esto es evidentemente una ventaja, pues ese trabajo de darse a conocer ya está hecho. Ahora se trata de demostrar si vale la pena hacer el esfuerzo económico de comprar Nintendo Switch 2 de salida.

NintendoSwitch HW

Análisis Nintendo Switch 2 – Retrocompatibilidad

Nintendo Switch 2 es estética y conceptualmente una versión ampliada y mejorada de Switch 1. Tanto que es la primera videoconsola cuyo nombre lleva un número de relevo en todas las décadas de historia de Nintendo.

El diseño modular e híbrido vuelven a ser puntales, cediendo todo el protagonismo a su gran pantalla LCD de 7,9 pulgadas y tecnología HDR. Nintendo tiene tan clara su línea continuista que, de hecho, ha apostado por lanzar su videoconsola con el título más vendido de todo el catálogo de Switch: Mario Kart, que en vez de llamarlo 9, lo ha apellidado World. Es decir, busca que Nintendo Switch 2 sea lo más familiar posible para el jugador de Switch, consola que tiene mucho que decir en el arranque de su sucesora.

MARIO KART WORLD SWITCH ()

La mayor parte de su catálogo es retrocompatible con Nintendo Switch 2 y, aunque hay dolorosas excepciones como Nier Automata, los juegos que no son compatibles lo serán (así lo ha prometido Nintendo) más adelante, a través de parches y actualizaciones.

Lo mejor de que sea retrocompatible es que bastantes juegos de Switch 1 se aprovechan de las mayores prestaciones técnicas de Nintendo Switch 2 para lucir mejor. En el caso de Bayonetta 3, por ejemplo, el incremento de frames es lo que necesitaba para mostrarse en portátil completamente redondo, tirando solo de la potencia extra de la máquina.

Mario Odyssey o Zelda Echoes of Wisdom también han experimentado una notable mejora técnica, por poner ejemplos de juegos que sí han recibido parches específicos gratuitos. También hay otras prestaciones como los tiempos de carga, que se acortan en general, y mayor estabilidad en la tasa de imágenes por segundo en Xenoblade Chronicles X y Astral Chain, ambos a 30 frames (por desgracia, sin actualización anunciada por ahora para subirlos a 60fps).

Igualmente, el mando Controller Pro de Switch es compatible con Nintendo Switch 2 y, aunque algunas funciones no puedan reproducirse, lo elemental lo hace, de modo que podemos ahorrarnos un dinerito si únicamente queremos jugar.

MARIO KART WORLD SWITCH ()

Análisis Nintendo Switch 2 – Retrocompatibilidad de pago

Hasta aquí todo bien. Lo lógico era que, al meter un juego de Switch 1 en Nintendo Switch 2, se viera mejor por la superioridad gráfica de la consola. Que algunos juegos se hayan actualizado gratis introduciendo bastantes mejoras gráficas como Mario Odyssey es de agradecer.

Pero hasta aquí las buenas noticias. Otros títulos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom exigen un coste adicional si queremos jugar con todas las novedades gráficas.

El precio depende de cada título. El relanzamiento de Kirby y la tierra olvidada incorpora también una expansión, de manera que jugarlo en Nintendo Switch 2 costará 20 euros. Super Mario Party Jamboree también nos cobrará lo mismo. Por su parte, los dos Zelda mencionados pueden jugarse con todas las mejoras en resolución y frames sin coste adicional si estamos suscritos al paquete de expansión online de Nintendo. O si no, pagando diez euros por cada uno.

Me parece uno de los puntos más controvertidos de Nintendo Switch 2. Puedo entender que cobren por una actualización profunda o si ésta incorpora un DLC. No vamos a ser hipócritas: si Sony lleva años cobrando por remasterizaciones, algunas realmente hechas con la ley del mínimo esfuerzo, no podemos llevarnos las manos a la cabeza porque ahora Nintendo cobre un extra por un relanzamiento adaptado a Switch 2.

Lo que sí me parece un exceso es que algunos de estos títulos, como Breath of the Wild, se relancen en Nintendo Switch 2 al coste de 79,99 euros, cuando el juego suma siete años y las mejoras ofrecidas no justifican ese precio. Desde luego, me parece una manera poco acertada tanto de compensar a los usuarios que sí apuestan por la consola comprándola de salida, como de captar nuevos usuarios, que van a pagar a precio de novedad un producto con muchos años a sus espaldas.

ZELDA BREATH OF THE WILD SWITCH ()

Análisis Nintendo Switch 2 – Evolución técnica y estrategia comercial

Es evidentísimo que Nintendo Switch 2 no va a competir en la parcela técnica con PlayStation 5, Xbox Series ni los PC de gama alta. En este sentido, hereda la misma filosofía de Switch 1 de ir a su aire sin reparos ni tapujos, utilizando como principal reclamo los exclusivos de la propia Nintendo. Exclusivos que hoy, con el baile de compañías y lanzamientos tan impensables como Forza Horizon 5 en PlayStation 5 ya materializados, se mantienen prácticamente como los únicos fieles al término: los exclusivos de Nintendo son exclusivos en todo el sentido de la palabra, y no podrás comprarlos para ninguna otra plataforma que no sea la de la propia Nintendo.

A estas alturas no vamos a descubrir el poder de convocatoria de Pokemon, Animal Crossing, Mario Kart 8 Deluxe, Breath of the Wild o Mario Odyssey. Solo el simulador social New Horizons roza los 50 millones de juegos vendidos. Igualmente, el tirón de Switch ha facilitado recuperar franquicias de prestigio como Another Code en forma de remaster y títulos más elitistas como Endless Ocean. Curiosamente, ambas licencias se dejaron caer por los circuitos de Wii, uno de los grandes fenómenos comerciales de la historia de Nintendo y de los videojuegos en general, lo que deja patente que, cuanto más vende una consola, más variado es su catálogo. Y, por ende, más perfiles de jugadores se concentran en torno a la misma plataforma.

Por ello, si algo ha aprendido Nintendo entre éxitos y batacazos, es que el éxito de una videoconsola depende en buena medida del apoyo de las editoras. Los usuarios demandan títulos diferentes y en cantidad. Los gustos del mercado son muy amplios y ese ritmo constante de estrenos no puede abarcarlo una sola compañía. Pero, para contar con el respaldo de terceros, estos tienen que tener un hardware apropiado. Asumir los costes de juegos específicos para un sistema es un riesgo que no todas las editoras pueden/quieren asumir, con lo que se opta mayoritariamente por conversiones de producciones multiplataforma.

La potencia técnica de Switch permitió que clásicos como Skyrim tuvieran su conversión. Y, junto a él, no pocos títulos de renombre: The Witcher III, DOOM, Resident Evil Remake, Dragon’s Dogma, Borderlands, STALKER, Persona 5, Dragon Ball FighterZ, Final Fantasy X… Revivir (o descubrir) hits en formato portátil y llevártelos a cualquier parte fue una de las bazas de Switch. Y vuelve a ser uno de los máximos alicientes de Nintendo Switch 2. Su renovación incorpora la suficiente mejora tecnológica como para mover títulos potentes recientes en portátil. Y esto es, sin duda, realmente atractivo.

La veda la ha abierto Cyberpunk 2077, un título que ya se las hizo pasar canutas a Xbox One y PlayStation 4, consolas que no traían de serie las 4k como sí hace Nintendo Switch 2, por ejemplo. Es cierto que la adaptación tiene sus limitaciones y recortes, pero no deja de tener mérito que luzca un conjunto gráfico tan logrado en portátil, como ya indicábamos en nuestra review. El resultado es tan convincente que podemos hablar ya de uno de los títulos imprescindibles de Nintendo Switch 2 pues, como embajador de sus posibilidades, ha cumplido con un resultado fantástico.

cyberpunk 2077 psicologia

Mediáticamente, los lanzamientos third party cumplen su cometido de resultar atrayentes e interesantes. Además de la extraordinaria aventura de CD Projekt, encontramos Yakuza 0 con subtítulos en español por primera vez, el aclamado Split Fiction (uno de los títulos destacados de 2025), el archipopular Hogwarts Legacy de Warner, el icónico Sonic y su Shadow Generations, y la notable conversión de Street Fighter 6. Esta última sí presenta la limitación de 30 frames en su modo World Tour, pero luce 60fps en el resto. Y echarse unas partidillas rápidas con el detalle gráfico mostrado, en la palma de la mano y a esa tasa de imágenes por segundo en su enorme pantalla, es una oferta muy potente.

La tecnología de Nintendo Switch 2, de la que desglosamos numerosos datos en este otro reportaje, ha experimentado una importante mejora con la que va a permitirse no pocas conversiones. Si la horquilla técnica de Switch 1 abarcaba catálogo de PS3/Xbox 360 y catálogo inicial de PS4/One, Nintendo Switch 2 apunta bastante más alto. Ya están anunciados los lanzamientos de Final Fantasy VII Remake, Star Wars Outlaws y Borderlands 4, mientras se multiplican los rumores en torno a conversiones de Final Fantasy XVI, Red Dead Redemption 2 y Final Fantasy VII Rebirth.

Sea como fuere (ya veremos los que definitivamente llegan), la estrategia de Nintendo Switch 2 no ha cambiado. Sus propias e insalvables restricciones técnicas la apartan de la mayoría de estrenos que sí acogen las plataformas tecnológicamente superiores, con el obstáculo añadido de que, además, PlayStation 5 y Xbox Series han entrado de pleno en el tramo final de sus ciclos. Con ello, la brecha gráfica va a aumentar drásticamente y no tan lejos en el tiempo.

Por contra, Nintendo Switch 2 podría nutrirse de éxitos sonados que lucirían fenomenal en portátil (¿Mass Effect Trilogy, GTA V, Wukong, Star Wars Jedi Fallen Order, Assassins Creed…?) para complementar el catálogo de exclusivas de la propia Nintendo. De hecho, no son pocos los estudios como Virtuos (Metal Gear 3 Snake Eater Remake) que señalan que cualquier juego que se mueva a 60FPS en Series X es fácilmente porteable a Switch 2.

Sería, básicamente, lo que ha pasado con Switch 1 respecto a PS3 y 360. La cuestión es: ¿funcionará de nuevo este planteamiento en el largo plazo? Para decidir si compramos la consola ya o esperamos, ¿no deberíamos saber qué juegos formarían parte de esta estrategia, si apenas tenemos datos de los lanzamientos de los próximos meses?

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Análisis Nintendo Switch 2 – Batería

Y dentro de ese planteamiento de darle una segunda oportunidad a bestsellers por el atractivo del formato portátil, encontramos un punto muy controvertido: la duración de la batería.

La batería tiene un máximo de autonomía de 6 horas frente a las 9 de Steam Deck. Pero, al igual que en la portátil de Valve, no todos los juegos la gastan por igual. Mario Kart World aguanta casi unas dos horas en single player, por ejemplo. Para unas partidas rápidas da de sobra, pero si tiramos de GameChat, la vibración a tope, online… puede que sea un tiempo algo justo si estamos en una reunión de pachangueo.

Igualmente, cada jugador es un mundo y sus hábitos totalmente propios. A lo mejor para alguien que solo juega partidas cortas, le basta. Pero para otros perfiles que son de hacer “sentadas” y darse una buena sesión de juego, o que usen Nintendo Switch 2 en viajes largos, es muy posible que se quede corta. Esto ya lo tiene que valorar cada uno en función del uso y las costumbres que tenga.

Como último dato de la batería, tarda tres horas en cargarse al completo.

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Análisis Nintendo Switch 2 – Menús

Siguiendo el análisis de Nintendo Switch 2, pasamos a lo primero que vamos a encontrarnos nada más encenderla. El menú es de los apartados que menos me ha convencido: son los mismos de Switch 1. No hay innovación ni prácticamente nada que les diferencie.

Es cierto que los menús son minimalistas y sencillos, y habrá quien prefiera los mismos por estar familiarizados con ellos. Apenas tienen complicación y todo está ordenado de manera cómoda. Pero podrían haber aprovechado para retocarlos a fondo e incorporar nuevas funcionalidades. Estoy seguro que forma parte del propio continuismo de la máquina, pero no dejo de verle cierto punto de dejadez.

Ya puestos, podrían haber mejorado la disposición de algunos elementos. O añadido extras como los trofeos y logros para los juegos, un navegador de internet… Pero ni rastro, ni están ni se le esperan.

Ajustes

Como curiosidad, Nintendo Switch 2 incluye la opción de intercambiar los botones de Aceptar / Atrás. Tradicionalmente, el botón de “aceptar” en PlayStation ha sido X y en Xbox, A. Para cancelar o ir atrás, usamos círculo o B.

En Switch 1 estos botones estaban dispuestos justo al revés para conservar la tradición nipona, lo que podía entorpecer navegar por sus menús para quienes no estaban habituados a dicha configuración.

Ahora, por fin, Nintendo Switch 2 nos deja colocar como el botón de “sí” al que está más abajo de los cuatro (B), y “no” al que está a la derecha (A). Esto podemos hacerlo desde el menú principal entrando en ajustes, y dentro, en accesibilidad.

Importación de datos

Siguiendo con los menús, nada más arrancar la configuración de la consola se nos da la opción de traer nuestros datos de usuario de Switch 1. Conviene hacerlo en ese mismo instante y colocar cerca una consola de la otra (conectándolas con el cable correspondiente) para que se ejecute la transferencia de datos. Más adelante no será posible. En caso de querer hacerlo, nos tocaría dejar la máquina en el estado original, de fábrica.

El proceso es bastante más farragoso que en máquinas de la competencia, lo que denota el pequeño problema que tiene Nintendo a la hora de confeccionar menús un poquito más fáciles e intuitivos (las partidas online de Mario Kart World se gestionan desde unos menús bastante mejorables, la verdad).

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Análisis Nintendo Switch 2 – Imanes para los Joycon

Esto sí me ha gustado y mucho. Además del tacto tan suave y agradable de la consola, Nintendo Switch 2 permite conectar los controles a lado y lado por atracción magnética. Las ranuras de Switch 1 para encajarlos manualmente son ya historia y se han reemplazado por un método más moderno y cómodo.

Para desacoplarlos, basta con pulsar un pequeño botón en la parte de atrás de cada uno.

Joycon más cómodos y grandes

Siguiendo con los Joycon, estos resultan más grandes (lógicamente, teniendo en cuenta el incremento de tamaño de la pantalla) y ahora son una opción válida si queremos jugar con lo más parecido a un mando clásico. El pack de Nintendo Switch 2 incluye una pieza con la que unir el Joycon derecho con el izquierdo, componiendo un único todo como un mando convencional.

Es una alternativa que esta vez sí funciona por ergonomía y comodidad (los botones SL y SR sí resultan accesibles por fin), y nos permite ahorrarnos unos eurillos si no queremos desembolsar el coste del Pro Controller. O tener un segundo mando en casa para las batallas colectivas al Mario Kart World.

como usar el mando Switch Pro Controller en Switch ()

Análisis Nintendo Switch 2 – Nuevas tarjetas de memoria

Otro punto que no me ha gustado. Nintendo Switch 2 puede expandir su memoria interna de 256GB con tarjetas de memoria, pero únicamente las nuevas “express”.

La memoria que trae la consola de serie es muy, muy limitada, sobre todo si sois de grabar jugadas, hacer fotos o tener varios títulos instalados a la vez (los cuales ocupan cada vez más GB, eso es así). Esto nos obliga a adquirir una tarjeta de memoria extra, pues las microSD de Switch 1 no sirven. Baratas no son (a partir de 59,99€), sobre todo si buscamos tarjetas de gran capacidad (las de 1TB cuestan actualmente 199€).

MARIO KART WORLD SWITCH ()

Análisis Nintendo Switch 2 – App de capturas

Este punto sí me parece bastante interesante. Los vídeos y fotos que hagáis de vuestros juegos de Nintendo Switch 2 podéis transferirlos mediante una aplicación y prescindir del cable usb.

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Modo ratón

Los Joycon presentan una ruedecita en su interior para usarlos como un ratón de ordenador en cualquier superficie plana. Es decir, que los podemos deslizar sobre una mesa, pero también sobre el pantalón dado el caso. De momento es únicamente una curiosidad, a la expectativa de ver qué juegos le sacan un partido real y sobre todo, divertido de usar.

El más prometedor de los títulos anunciados que lo integrará es, sin duda, Metroid Prime 4, acercando la experiencia de control a los hardcore shooter de PC de toda la vida con su ratón y teclado.

IMPRESIONES METROID PRIME ()

Análisis Nintendo Switch 2 – GameChat y el micrófono integrado

GameChat es un nuevo servicio de Nintendo Switch Online con carácter gratuito temporalmente. Este servicio es una de las novedades más notorias de la consola y dentro de los servicios de la casa Nintendo en general, pues anteriormente había que usar una app de voz en el móvil para comunicarnos en nuestras partidas.

Ahora podemos hablar con un contacto ya agregado a través de este micro. Y sin necesidad de auriculares, pues utilizaremos el micrófono integrado de Nintendo Switch 2. Lo cierto es que funciona muy bien, entre otras cosas por la tecnología con que aísla el ruido y realza la voz, aún estando a distancia de la consola. Desde luego va a ser uno de los reclamos para la suscripción de pago porque es un servicio que funciona con una calidad sorprendente.

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Análisis Nintendo Switch 2 – Catálogo de GameCube

Continuando con los extras de pago, Nintendo Switch 2 se ha estrenado junto a una selección de títulos de GameCube en formato online. Están dentro del paquete de expansión, dentro del cual ya se habían integrado grandes éxitos de NES, Super NES, Game Boy, Mega Drive, Nintendo 64 y Game Boy Advance.

El precio de dicho paquete de expansión es de 40 euros al año, y en la primera terna se han añadido el mítico Zelda The Wind Waker de precioso estilo cartoon, F-Zero GX y Soul Calibur II, en el que Link de The Legend of Zelda era un luchador seleccionable con su propia ruta en el modo historia.

Nintendo Switch 2 permite que determinados juegos de GameCube se ejecuten en pantalla panorámica 16:9, en lugar de los 4:3 de la época. Igualmente, solo desde Nintendo Switch 2 se pueden jugar a los clásicos de la tienda digital con funciones extra, como el rebobinado en Nintendo 64.

Como es habitual, la biblioteca de juegos de todos estos sistemas va a agregando títulos periódicamente, por lo que es de esperar que antes o después nos encontremos más pelotazos de GameCube como Starfox Adventures, Luigi’s Mansion, Rogue Leader o el incomprendido Eternal Darkness.

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Análisis Nintendo Switch 2 – Catálogo en marcha

Al final, lo importante de una consola son sus juegos. Es el motivo de compra final. Si no tiene títulos propios, se convierte en una alternativa descartable. Nintendo es consciente de ello y ha anunciado diferentes producciones para el primer año de su nueva consola.

El primer hit post-lanzamiento va a ser sin duda Donkey Kong Bananza. El regreso de uno de los personajes más legendarios y antiguos de la firma promete ser uno de los pesos pesados de 2025. Plataformas, escenarios destructibles, color, guiños nostálgicos y un ritmo vertiginoso de juego son las claves de un título que llegará el 17 de julio. Es el clásico producto de la casa Nintendo, y el motivo por el que sus seguidores compran sus consolas: una apuesta segura.

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Más adelante, el 28 de agosto, Kirby y la tierra olvidada se reestrenará añadiendo una expansión al título que ya se lanzó en Switch 1. De nuevo nos encontramos con la polémica del precio, fijado como novedad a 79,99 euros cuando es un título con años en el mercado al que solo se le ha agregado contenido extra. No será el único juego de este personaje tragón: Kirby Air Riders será la secuela del juego de carreras que ya protagonizó en GameCube.

También en verano llegará Drag x Drive, un título de corte experimental que busca explotar las posibilidades del modo ratón de la consola. En octubre aterrizará el nuevo Pokémon, Leyendas Z-A. En la recta final de año llegarán un nuevo Profesor Layton y la precuela de Zelda Tears of the Kingdom, un musou con el épico nombre de La era del destierro.

De todos los anuncios adelantados, el más contundente es sin duda Metroid Prime 4, que finalmente llegaría (yo hasta que no lo vea no lo creo) tras años y años de retrasos este 2025. Eso sí, su estreno compartirá protagonismo con Switch 1, pues la predecesora también lo recibirá aunque con las lógicas diferencias técnicas.

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Todos estos títulos propios, con (por supuesto) Mario Kart World como fabulosa carta de presentación (tienes nuestra review en este enlace) se suman a los estrenos third party que se van añadiendo poco a poco al catálogo. Ya tenemos en tiendas el recopilatorio de los dos Bravely Default y Azure Dreams, y apenas unos días debutarán Wilrd Hearts, Inazuma Eleven, Tony Hawk 3+4… También a la vuelta del verano llegarán Hades II, los remakes de los dos primeros Dragon Quest, Daemon x Machina Titanic Scion, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles…

MARIO KART WORLD SWITCH ()

Tarjetas físicas y tarjetas llave

Junto al precio de los juegos first party, que van a comercializarse al precio oficial en formato físico de 89,99 euros, las tarjetas llave es una de las polémicas más agrias de Nintendo Switch 2.

Las tarjetas llave o game-key cards se pueden en comprar en tiendas físicas, pero no tienen nada en su interior que no sea la licencia para descargar digitalmente el juego. Un disparate mayúsculo que añade más palos en las ruedas del formato tradicional.

Para ejecutar el juego una vez bajado, debemos tener la key card enchufada con la licencia. Podemos vender estos productos, eso sí, pero no dejan de ser un paripé de artículo digital. La inmensa mayoría de los juegos lanzados con la consola, a excepción de los first party, se han distribuido como key card. La excepción es Cyberpunk 2077, lo que – unido a la calidad de la adaptación- prácticamente lo ha convertido ya en título de culto de la consola. No es de extrañar que el rendimiento comercial de la primera hornada de juegos third party en físico haya vendido mucho menos de lo esperado…

Las tarjetas físicas estándar son de color rojo y sí contienen el juego entero, no siendo necesario descargar nada que no sea alguna actualización posterior.

Por último, Nintendo ha elaborado unas denominadas “tarjetas virtuales”, que son juegos que podemos prestar dos semanas a un miembro de la suscripción online familiar.

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Análisis Nintendo Switch 2 – Soporte trasero

Es uno de los aspectos que más ha mejorado y que más me ha convencido de Nintendo Switch 2. La consola trae en la parte trasera un punto de apoyo que podemos plegar e inclinar a nuestro gusto.

No es nada endeble y resulta muy firme. En Nintendo han tomado nota de las quejas de usuarios de Switch 1, y han mejorado el soporte trasero para que colocarla en modo tableta no suponga ningún inconveniente. Esto, para jugadores y jugadoras que viajen mucho y quieran llevarse la consola, es una opción muy útil. Sobre todo porque ofrece la posibilidad de conectar y cargar el mando por la salida superior USB-C, mientras continúa jugando con la consola apoyada en total estabilidad y a prueba de traqueteos.

Igualmente, si sois mucho de usarla en portátil y queréis descansar brazos y cambiar la postura, la opción de ponerla en modo tableta ahora da todas las garantías de que no va a caerse a la mínima, y podéis seguir jugando mientras se carga el mando.

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Análisis Nintendo Switch 2 – Pantalla

Y dejo para el final el punto fuerte de la consola. Es absolutamente colosal e impactante. Prácticamente ocho pulgadas que exhiben 1080p en modo portátil y una tasa potencial de 120 imágenes por segundo en portátil. Esto, en una pantalla que encima ofrece HDR, es una gozada y puro espectáculo aunque no sea OLED.

Los prometidos 120 fps de Metroid Prime 4 en portátil adelantan una experiencia en portátil excepcional, que ya luce de maravilla en las pistas de Mario Kart World con sus 24 corredores en pantalla. Me mantengo en que el precio de la consola me parece razonablemente justificado en base a la pantalla, la calidad del acabado y las prestaciones que trae de serie la consola. No así el precio de los juegos a 89,99€, pues ninguno de los que ofrece su catálogo, por ahora al menos, justifica tal incremento de precio.

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Conclusiones

Servidor de ustedes ha pasado por todas las consolas de Nintendo. Pero todas, sin excepción. Y de todas tengo una valoración muy particular, a menudo en el polo opuesto de la mayoría. Por ejemplo, jamás me acostumbré a Wii y su modo de jugar, siempre tiraba del mando clásico y los juegos que no eran compatibles con él, directamente ni los cataba. Es la consola que menos me ha gustado de La Gran N, y en cambio ahí está como uno de los grandes éxitos de la historia de la compañía.

Por contra, GameCube se dio un batacazo tan sonado en ventas que Nintendo acabaría replanteándose toda su estructura y mercadotecnia en sobremesas. Hasta tal punto que jamás ha vuelto a apostar por un hardware de sobremesa equivalente o superior a las videoconsolas de la competencia. Sin embargo, yo le tengo especial cariño a GameCube, su vanguardista diseño y lo transgresora y atrevida que fue respecto al conservadurismo de la empresa (Nintendo firmó para ella su primer juego para mayores de 18 años, Eternal Darkness). Su catálogo lo considero un auténtico festín de joyas: Resident Evil Remake, Twilight Princess, Resident Evil 4, Star Wars Rogue Leader, Zelda Wind Waker, Metroid Prime, Resident Evil Zero, Metal Gear Twin Snakes, Mario Kart Double Dash… Para rematar, contó con algunos títulos multiplataforma muy buenos de la época (SoulCalibur II, Burnout, Mortal Kombat, Capcom VS SNK 2…), exclusivos third party muy originales (Beach Spikers), compatibilidad con todas las Game Boy mediante periférico (casi nada) y no pocos exclusivos de la propia Nintendo totalmente incomprendidos, desconocidos o infravalorados (Wave Race, 1080 Avalanche, Mario Sunshine…).

¿Qué quiero decir con esto? Pues que al final, son los gustos propios los que deciden el auténtico valor de una consola para el usuario, independientemente de su éxito comercial, o la ausencia de éste. Con Switch 1, Nintendo ha tenido más aciertos que errores y eso es un hecho. Su catálogo ha estado lleno de grandes juegos, algunos de los más aclamados en la historia reciente del mundillo (Tears of the Kingdom, Xenoblade 2, Mario Odyssey). Ha reciclado todo lo ha habido y por haber de WiiU con nuevos añadidos (Donkey Kong Tropical Freeze, Bayonetta 2, Pikmin 3, Breath of the Wild, Mario Kart 8), ha lanzado nuevas entregas de sus personajes y series más emblemáticas (Mario Wonder, un Pokémon ambientado en España nada menos, Paper Mario, Metroid Dread, Mario Maker, el primer Zelda protagonizado por la propia Zelda), algunas de sus franquicias más veteranas han alcanzado niveles inéditos de popularidad (Fire Emblem Three Houses roza los cinco millones de juegos vendidos), ha mejorado en la vertiente online y lanzado títulos específicos para multijugador (F-Zero 99) y también ha dado continuidad a franquicias recientes (Splatoon 2, Bayonetta 3).

Respecto a las third parties, Switch se ha agenciado exclusivas muy golosas como Astral Chain, el recopilatorio de Secret of Mana, Marvel Ultimate Alliance 3, Cadence of Hyrule, Daemon X Machina, un Monster Hunter… Y también ha contado con exclusivas temporales como Shin Megami Tensei V durante más de un año, Hades (Hades 2 también será exclusivo en consolas de Nintendo Switch 2 durante un tiempo) y Octopath Traveler, por mencionar solo unos ejemplos.

El monumental éxito de Switch 1 se lo ha ganado a pulso a base de cantidad y calidad, y no tendría sentido que Nintendo Switch 2 no siguiera la misma senda. El público así lo ha percibido, y en este primer mes ha vendido 5,5 millones de consolas. Un dato arrollador que ha hecho, valga la redundancia, historia en la historia de Nintendo, y también de los videojuegos en general.

Es evidente que si no te gustan las licencias de Nintendo, Switch 2 no va a hacer que cambies de parecer. La empresa es más conservadora que nunca y los tiempos de Eternal Darkness, o Conker y GoldenEye junto a Rare quedan más en el pasado que nunca. Ojalá cambiase de rumbo y se abriera a productos de ese corte, porque integrar a un público más maduro no le restaría en su carrera comercial. Es uno de los principales reproches que desde mi perspectiva se le puede achacar a Switch 1 y que, con toda probabilidad, se repetirá con Nintendo Switch 2.

Pero, valorando lo que hay, nos encontramos con una máquina especialmente atractiva como consola portátil. La calidad de sus materiales y la enorme pantalla con HDR y hasta 120fps garantizan una experiencia de altura como dispositivo portátil. El universo Nintendo va a lucir más espectacular que nunca en sus 7,9 pulgadas y eso no es una conjetura, es una garantía.

El precio de la consola me parece ajustado para lo que ofrece, aunque no puedo decir lo mismo de los juegos. Tampoco estoy a favor de las key cards, para mí de las peores decisiones que ha tomado Nintendo, y la duración de la batería me parece ciertamente cuestionable para los jugadores que vayan a usar la consola en sesiones largas por motivos de desplazamiento, por ejemplo. Puede que a estos perfiles, sobre todo, les interese esperar a las inevitables revisiones que no tardarán en llegar de la consola.

A la promesa de unos Joycon más duraderos y sin el temido drift se unen las de juegos que usen el modo ratón y expriman la nueva vibración de la consola (que cambia y se intensifica dependiendo de dónde se produzcan movimientos y eventos en la pantalla) y, por supuesto, las promesas de una nueva era para las historias, personajes y mundos de la factoría Nintendo. ¿Tendremos de nuevo un Zelda oscuro y a lo Tim Burton como Majora’s Mask? ¿La colaboración con FromSoftware y su anunciado multijugador The duskbloods irá más allá? ¿Se animará Nintendo de una santa vez a recuperar la franquicia Golden Sun?

No sabemos qué va a traer Nintendo Switch 2, pero a mí personalmente me encantará descubrirlo. El carisma de las creaciones de Nintendo es único y genuino en una industria cada vez más acomodada y menos innovadora. Sé que estaréis pensando que Nintendo Switch 2 es justamente conservadora y muy continuista respecto a Switch 1, pero Nintendo ha demostrado innumerables veces la capacidad de reinventar y renovar sus franquicias. Así que vamos a dejarnos ilusionar y a soñar, que los videojuegos están también para eso.

Aunque soñar, esta vez, no sea precisamente gratis. Más bien es más caro que nunca, con unos precios inéditos que han roto el techo anterior. Seguramente un punto de no retorno, por desgracia. Y por ello sea más recomendable que nunca esperar a ofertas, promociones y un catálogo asentado y lo bastante diversificado que encaje con tus gustos, para rentabilizar tu compra. En otras palabras, ir más allá del “calentón” del lanzamiento de la consola y la novedad, y ser cauteloso con el gasto.

Con unos precios más encarecidos que nunca, hay que evitar todo lo posible que el sueño de una nueva generación se convierta, para nuestros bolsillos, en una pesadilla.

NintendoSwitch HW

Resumen: pros y contras

Lo peor

  • El precio oficial de los juegos en formato físico, 89,99€.
  • No todos los juegos de Switch 1 se actualizan gratis y requieren un coste extra para aprovechar las mejoras visuales.
  • Que no todos los juegos de Switch 1 sean retrocompatibles desde la salida de Switch 2. Deberían haber trabajado con tiempo en la retrocompatibilidad para que desde el estreno no hubiésemos encontrado excepciones.
  • El tiempo de autonomía de la batería.
  • Los 256 GB de serie se quedan cortos enseguida.
  • Incompatibilidad con las tarjetas microSD de Switch 1.
  • GameChat pasará a ser de pago en los próximos meses.
  • Otra vez sin navegador, sin trofeos… Nintendo continúa negándose a integrar funciones estándar en el resto de sistemas.
  • La devaluación del formato físico que acarrea el uso generalizado de las key cards.

Lo mejor

  • La enorme pantalla de casi ocho pulgadas a 120 frames por segundo y con tecnología HDR.
  • Notable evolución técnica respecto a Switch 1.
  • Los juegos retrocompatibles de Switch 1 que se han actualizado gratis lucen de maravilla con los nuevos retoques gráficos, como Bayonetta 3.
  • Los Joycon magnéticos.
  • El nuevo soporte trasero para colocarla de pie, mucho más firme.
  • La recuperación progresiva del catálogo de GameCube, aunque sea de pago.
  • El servicio GameChat y el estupendo rendimiento del micrófono integrado.
  • La calidad de los componentes y la suavidad al tacto.
ANÁLISIS NINTENDO SWITCH lo mejor y lo peor de la consola ()
Agradecimientos
A Bandai-Namco España, Plaion España y Nacon España por la cesión de productos, materiales y códigos para la realización de este reportaje
Y a las miles de personas que entráis cada semana a leer esta pequeña web. No nos creemos haber crecido tanto y sin vosotr@s no habría sido posible: ¡GRACIAS!

Sergio Díaz
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