Videojuegos de terror basados en hechos reales: Crímenes y misterio
Una selección de videojuegos de terror basados en hechos reales para PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox y PC

No hay nada peor para una mente completamente volátil y soluble que un combustible tan poderoso como el terror. Mi caso es claro: creo que todas mis contribuciones, por el momento, en esta web, son exclusivas de este género. Por eso era cuestión de tiempo abordar una temática como los videojuegos de terror basados en hechos reales. Me flipan los mockumentary, el lado psicológico, lo sobrenatural. Pero, sobre todo, el found footage. Si bien está de capa algo caída (salvo por excepciones contadas), no hay género que sea capaz de rascar esa capa de tu cerebro que se asusta… Pero pide más.
Ahora bien ¿la cámara en mano es capaz de conseguir todo esto? Ni tanto, ni tan poco. Debe buscar un equilibrio que permita al espectador no tirar por tierra la suspensión de la incredulidad, sin volver tu producto aburrido. La guinda del pastel son las siguientes palabras: “basado en hechos reales”.
Eso sí, la terminología suele irse por las ramas en el momento en que esta frase entra en escena. Si crees que todo lo basado es 100% fidedigno, déjame decirte que… te han engañado. En muchos casos, el punto de partida es mínimo y puede que real. Pero a partir de ahí, todo lo demás se desarrolla desde la invención. En el caso de las películas de terror sobrenaturales, ya te puedes imaginar.
Hoy, en Videojuerguistas, hemos preparado un reportaje de terror de esos que tanto nos gustan. Hablaremos de videojuegos de terror basados en hechos reales que sí han logrado crear algo completamente nuevo. Y lo han logrado partiendo de premisas o puntos conocidos.
En muchos casos, la realidad supera a la ficción y aquí, no es la excepción. Tomen asiento y disfruten.

Videojuegos de terror basados en hechos reales: Outlast 1 y 2
Dos por el precio de uno, damas y caballeros. Las aventuras de Miles en el sanatorio Mount Massive pueden parecer una pesadilla surrealista para más de uno. Y no podemos quitarles la razón. Ahora bien, eso no quiere decir que entre wallriders, curas locos, mutantes gigantescos y mucha sangre no tenga su parte verídica. Hablamos del proyecto MK Ultra.
Desarrollado bajo la batuta de la CIA, destrozaron a sus participantes a través de drogas y torturas. Todo con tal de desarrollar técnicas de control mental y, si se daba el caso, estar preparados para una guerra psicológica.
Tampoco podemos olvidar los tintes de la Alemania de Hitler y sus experimentos desesperados que mezclan ocultismo, elementos sobrenaturales y artefactos de leyendas. La operación Paperclip fue la que daría lugar al proyecto anteriormente mencionado, reclutando a más de 1000 científicos del nazismo.
Outlast 2 tampoco se queda atrás y, aprovecha un elemento trágico y real para desarrollar su cruda historia. La masacre de Jonestown, de 1978, queda plasmada de manera fidedigna en el título de Red Barrels. Tanto el culto religioso como los abusos cometidos y los relatos que de allí salían se trasladan al videojuego.
Sullivan Knoth, al igual que Jim Jones, es un líder despiadado, movido por la lealtad absoluta a su persona y el ejercicio de poder con mano de hierro. Temple Gate constituye su propia versión del culto del que Jones era rey. Sangre, enfermedades, muertes en masa e incluso alucinaciones. Pobre Blake, al igual que Milles, el ser periodista trae más quebraderos de cabeza que otra cosa. Y que se lo pregunten a servidor, si quieren corroborar esta información…
Más información: Análisis completo de Outlast + Expansión.

Videojuegos de terror basados en hechos reales: Kholat
El incidente del paso Dyatlov, en 1959, es uno de los casos más comentados en cualquier reunión de eruditos de lo paranormal. Nueve viajeros, muertos en circunstancias inexplicables y con heridas tan extrañas como irracionales, aún siguen dando lugar a películas, leyendas urbanas y, en este caso, a videojuegos.

Kholat nos pone en las botas de montaña de nuestro protagonista (interpretado por Sean Bean, ojito al dato). Este intentará esclarecer estos hechos acontecidos el 2 de febrero de 1959. Aunque su base es puramente verídica, los espíritus y fenómenos paranormales abordan esta experiencia que calará en nuestros huesos. En tres horas podemos acabar la aventura, así que, puede ser el pasatiempo perfecto para una velada de terror.
Más información: Análisis completo de Kholat.

Videojuegos de terror basados en hechos reales: The Town Of Light
Los psiquiátricos y manicomios son escenarios comunes del imaginario del terror. The Town Of Light aprovecha el asilo psiquiátrico de Volterra, en Italia, para desplegar una historia de terror psicológico que, ciertamente, puede volverse incómoda debido a los temas tan crudos que trata.
El videojuego dura alrededor de tres horas. A través de recuerdos y documentos, descubriremos el porqué de nuestra situación y los secretos del lugar dónde nos encontramos.
Y no son pocos. Lobotomías, electroshocks, terapias con fármacos experimentales, habitaciones con correas de contención… El caso de Volterra fue especialmente infame y este videojuego de terror nos lo recuerda. Insisto, es una experiencia formidable como juego de terror pero no es apto para todas las sensibilidades.

Videojuegos de terror basados en hechos reales: This Is The Zodiac Speaking
Estamos ante un thriller de investigación limitadísimo, pero cumple con la temática. Robert Hall, nuestro protagonista, intentará resolver los asesinatos acaecidos allá por los años 60 y 70 en la costa californiana. Mucho puzzle, observación, una dosis de elementos oníricos y darle al coco son los elementos claves de este videojuego. Si tienes alma de policía, disfrutarás de este título que invita a perdernos entre pesquisas y pistas ambiguas.
Eso sí, no es un juego ambicioso ni a la altura del enigma que rodea este sórdido psicópata real. El asesino del zodiaco ha sido retratado de múltiples maneras: libros, series, la magistral película de Fincher… Su nivel de brutalidad aterrorizó a EE.UU., jugando con las autoridades a su antojo.
Esfumándose en el tiempo, continúa siendo de los casos policiales más recordados por la sociedad estadounidense, con la incógnita sin esclarecer todavía hoy acerca de su identidad.

Videojuegos de terror basados en hechos reales: The Dark Pictures: The devil in me
Para terminar este reportaje de videojuegos de terror basados en hechos reales, hemos querido incluir una propuesta que puede disfrutarse en compañía. Supermassive en eso es garantía de calidad. Su The devil in me nos pondrá en los pantalones de un elenco variopinto de cineastas en horas bajas. Grabarán en una réplica de “El Castillo”, un enclave en el que quizás son ratas en un experimento con pocas probabilidades de superar.
Holmes, propietario original del conocido “Castillo de la Muerte”, es la figura real y punto de partida de este videojuego. Acabaría convirtiéndose en el primer asesino en serie conocido en Estados Unidos y creó su hotel con trampas, pasadizos ocultos… Se calcula que hasta 200 personas perdieron la vida entre sus paredes. Los hechos acabarían saliendo a la luz tras el incendio del inmueble por parte de Holmes, que quería cobrar el seguro por estar en bancarrota, desvelando el fatídico desenlace de sus ocupantes.

The devil in me, como todas las películas interactivas de la desarrolladora, nos pondrá al límite con múltiples finales y rapidísimos quick time events donde cada decisión marcará el rumbo del resto de la partida.
Más información: El caso real de H. H. Holmes.
Análisis: The devil in me.

Videojuegos de terror basados en hechos reales: Sagebrush
El horror de las sectas es la temática central de este desconocidísimo indie, una producción low poly de terror psicológico puro y duro. Los gráficos poligonales a baja resolución con los que se recrean los survival horror de la etapa 32 bits se acoplan de maravilla a este desgarrador relato.
La trama no cita directamente un acontecimiento real, pero las referencias y alusiones implícitas a la masacre de la Orden del Templo Solar, inclusive la anteriormente mencionada Jonestown, no dejan lugar a dudas a su inspiración en tragedias reales.
Nuestra labor en Sagebrush consistirá en investigar las pruebas y documentos necesarios para recrear qué ha ocurrido en una apartada villa rural. Conectar las pistas desperdigadas en las distintas secciones no es complicado, lo que aproxima la experiencia al formato walking simulator.
Lo inquietante de su atmósfera es movernos por unos parajes sórdidamente vacíos. La escuela, el parking de caravanas, las casas… Todo está desnudo y con la sensación de que el tiempo se interrumpió bruscamente. Un desasosiego que se acrecienta cuando vas encontrando los diarios (traducidos a español) de las presas de la secta.
Más información: Análisis sin spoilers de Sagebrush.

Permaneced atentos a la web porque la temporada de terror, por mucho que haya pasado Halloween, nunca acaba. Nos vemos en otro reportaje con más miedo.
Redactor: Manu Rodríguez y Sergio Díaz.