[Análisis] Starfield en 2026: Mi opinión tras +600 horas de juego
Un repaso a los grandes aciertos del título de Bethesda desde su lanzamiento hasta las actualizaciones lanzadas a día de hoy

Starfield
Xbox Series, PC, PlayStation 5 (desde el 7 de abril de 2026)
RPG de acción, Sandbox
Textos y voces en español
Recuerdo como algo lejano la primera vez que aterricé en un satélite sin vida durante mis primeras horas con Starfield, la promesa estelar de Bethesda. Sentía cierta emoción por enfrentarme a un mundo inerte, explorar sus rincones en busca de algún misterio mientras me adaptaba a su gravedad, y luchaba contra los peligros de la radiación. Y, sobre todo, sentía la soledad e inmensidad que un humano experimentaría en un mundo así.
Pronto llegaba la decepción al salir de la nave y ver en el horizonte, a escasos metros, bases, minas y otras estructuras humanas, que desgraciadamente se repetirían en cada aterrizaje sacándome de la experiencia y opacando, de manera engañosa, la aparición de nuevas estructuras.
También la “falsa” sensación de peligro por la contaminación radiactiva o daño ambiental y demás dolencias producidas por el desgaste de los filtros del traje espacial (pues esta se limitaba a molestos pitidos, efectos borrosos en la imagen y a un castigo demasiado dilatado en el tiempo para suponer un peligro letal). Efectos carentes del agobio que produce saber que podrías perder la vida en cualquier momento.
Demasiado permisivos fueron en Bethesda para mi gusto. Aunque comprensible si se quiere llegar al gran público.

Análisis de Starfield: Año Cero
No me malinterpretéis. El juego me encantó. Le dediqué más de 300 horas, sin acabar la historia principal. Ni obras maestras como Elden Ring consiguieron sacarme al 100% de Starfield.
Sus defectos no ensombrecían tan titánica aventura. Ni la belleza de sus miles de planetas. O su historia de ciencia ficción con su atractiva mezcla de filosofía y ciencia, muy en la línea de autores como Arthur C. Clarke. Sus cientos de mecánicas y posibilidades hacen del juego de Bethesda una experiencia única.

Actualización (1): Total de horas acumuladas en 2026: 624 horas.
Actualización (2): Starfield disponible en PlayStation 5 en formato físico desde el 7 de abril de 2026.
Puedes vivir la experiencia que quieras. Ser un científico, un contrabandista, un cazador de recompensas, ladrón o transportista espacial. Y perderte durante cientos de horas ignorando la trama principal

Solo meterse en el diseño de naves para crear o recrear la embarcación de tus sueños es caer en un pozo sin fondo de horas. Así que imagina ponerte manos a la obra con las bases, granjas o estaciones de minería con su entramado de transporte y gestión.
Es mucho lo que ofrece Starfield, más que otros juegos de mundo abierto de inspiración espacial. De hecho, cada historia de facción podría tratarse de una campaña completa dada su magnitud, variedad de misiones, entornos, ambientación y subtramas.
Y cada una con sus propias peculiaridades, basadas en el lore de esta nueva aventura, afectando de manera sutil, y en algún caso de manera relevante, al mundo que nos rodea. También cabe mencionar la posibilidad de intimar con parte de nuestra tripulación.
A base de compartir aventuras, nuestros compañeros se irá abriendo a nosotros, llegando a desbloquear misiones relacionadas con su pasado o situación presente. Están bien integradas en el trasfondo histórico y contextual del universo del juego, recibiendo regalos, bonificaciones y más de una situación curiosa que merece la pena descubrir.

Análisis de Starfield: Esencia de película
La grandeza de Starfield está en su complejo universo. Su historia está latente en cada ciudad o rincón de alguna base militar o laboratorio abandonado. No solo de manera velada, pues cada campaña de facción nos relata parte del oscuro pasado donde la humanidad, ya mermada, volvía a la senda de la autodestrucción en la siempre presente Guerra Colonial.
Una nueva era cuya religión ha evolucionado a una mezcla de filosofía y ciencia. Y donde la misteriosa Casa Va´ruun, y su agresivo concepto de la fe toman el papel del siempre presente fundamentalismo político-religioso.
Veremos la inspiración en clásicos de la ciencia ficción como 2001: Odisea en el espacio, Alíen, Star Wars, Blade Runner o Desafío Total, por citar algunos ejemplos. Pero siempre bajo su original y propio estilo artístico autodenominado NASA Punk. Tan analógico y efectista como la mejor ciencia ficción del cine de los 80.

Análisis de Starfield: Rol en las galaxias
Como buen RPG, al principio toda acción resulta torpe. La falta de tutoriales y un menú confuso esconden múltiples mecánicas que muchos han llegado a ignorar y que dotan de gran profundidad tanto al combate (estilo shooter) como a las batallas espaciales y las capas de investigación, creación y exploración. Todo lo que pretendemos rolear está sujeto a las habilidades. Y estas, a su vez, irán basadas en diferentes acciones que debemos realizar.
Conforme subamos de nivel seremos capaces de potenciar la acción y movilidad, mejorar el sigilo, pilotar, editar y abordar naves enemigas o desbloquear acciones especiales con el jetpack. Hay muchos caminos diferentes con los que forjar nuestra aventura.
Cada historia de facción podría tratarse de una campaña completa dada su magnitud, variedad de misiones, entornos y ambientación

Sí, perdemos esa sensación de descubrimiento tan de Bethesda donde el propio mundo te lleva de la mano hacia innumerables aventuras. Queda una falsa sensación de simplicidad e irrelevancia en la exploración, pues sí están esos elementos, pero más disgregados. Y es lógico que todo se disemine en un universo con miles de mundos, es el precio a pagar.
Pero la galaxia está plagada de aventuras en estaciones espaciales. En naves a la deriva, o tras señales de socorro que podemos elegir responder o ignorar, llevándonos a alguna trama digna de Star Wars o brutalmente original como la que sucede en el Crisol. Y siempre complementando y enriqueciendo la historia del propio juego.

Análisis de Starfield: Controversia en torno al juego
Hay mucho contenido que descubrir y disfrutar en Starfield. No obstante, siempre tuve la sensación de que dejaron muchas cosas a medias, y otras en el tintero. La ausencia de mapa en las ciudades, los templos y su repetitiva mecánica para obtener poderes, la imposibilidad de volar manualmente con tu nave espacial hacia un satélite o planeta en un tiempo razonable… O la incomprensible decisión de no incluir un vehículo terrestre que permitiera desplazarse por los planetas sin sentir tedio después de minutos intentando llegar a algún punto concreto.
Con todo, el mayor problema es la repetición de eventos en el espacio. Algo que extrañamente no han solucionado aún en Bethesda. Aunque no es relevante, cuando te encuentras con la abuela o el cantor por quinta vez pasa de tener gracia a sacarte del juego.

Pese a todo lo mencionado, el juego estaba lejos de ciertas notas mediocres, y carentes de toda lógica que ensombrecieron un lanzamiento que, si bien fue un éxito, recibió grandes dosis de incomprensión por parte de una prensa que lo castigó duramente.
Aun así, no podemos pasar por alto las puntuaciones negativas por gran parte de usuarios de Steam, dado el lamentable rendimiento en PC, sobre todo en sus primeras semanas. Ni tampoco el famoso review bombing y demás lacras que sufre hoy día cualquier exclusivo a causa de la infantil guerra de consolas.

Análisis de Starfield: Constante evolución
Por suerte, los cambios a mejor llegaron progresivamente. Por ejemplo, la opción de comer sin acceder al menú, o los mapas en general y de las ciudades en particular.
Los nuevos niveles de dificultad y opciones de supervivencia, si bien limitadas, daban un nuevo sentido a la exploración dada la necesidad de obtener recursos para sobrevivir. Ahora ya peligra tu vida si el filtro del traje espacial se agota. Tus estadísticas sufren una desagradable merma si no comes o bebes con regularidad.
En resumen, se incorporaron novedades que potenciaban la verdadera sensación de aventura que veteranos como el que escribe esta reseña deseábamos experimentar.

La grandeza de Starfield está en su complejo universo
Encontramos que una nueva facción, la Alianza de Rastreadores (que ya aparecían en el juego) ahora dispone de sede, agentes y un lore elaborado. Esto, junto con la nueva mecánica de buscar prófugos con el escáner, añade todavía más profundidad a un conjunto ya de por sí abrumador.
No me olvido del tan ansiado vehículo terrestre, un todoterreno espacial llamado Rev-8 de la compañía Nova Galactic. En principio disponemos de un único modelo que podemos adquirir por 25000 créditos en el puerto espacial de cualquier ciudad. Aunque se presume que vendrán más, asociados al resto de fabricantes como Deimos o Taiyo.
Rev-8 cambia la dinámica de la exploración planetaria por completo. Todo se agiliza, y su conducción, una vez dominadas las físicas y mecánicas, es una delicia. Desde el vehículo podremos escanear, minar y atacar, según demande la ocasión. Haciendo uso de los diferentes reactores podremos sortear todo tipo de obstáculos, subir a la cima de cualquier montaña o navegar por océanos y lagos.
Todo ello suma mayor diversión a una exploración que resultaba pesada en muchas ocasiones dadas las largas distancias a recorrer en cada uno de los mundos.

Análisis de Starfield: Y llegó la “revolución”
La novedad más destacada (esperada por muchos, y parte esencial de la fórmula Bethesda) es una de las claves que hacen que juegos como Skyrim o Fallout 4 sean prácticamente inagotables. Me refiero al Creation Kit y los mods en consola.
En cuestión de días, la comunidad se ponía manos a la obra para ofrecer cientos de mods, cual piezas de Lego o Tente, con las que poder dar forma a tu propio juego. Siempre sobre la sólida base de mundo abierto de tal nivel que pocos estudios pueden igualar. Algo que muchos olvidan cuando claman que los mods vienen a hacer el trabajo sucio.
Puedo moldear mi juego como guste. Desde cambiar su aspecto al más puro estilo Star Wars, a racionalizar los puntos de interés para que sean más lógicos y menos repetitivos. O mantener un mínimo de nivel en los enemigos para que cada enfrentamiento sea siempre satisfactorio. Explorar nuevas estructuras. Desplazarme manualmente dentro de un sistema con una velocidad de crucero aceptable y sentir que viajo a través del espacio. Es decir, llevar la experiencia más allá del límite de lo esperado.

Análisis de Starfield: No es oro todo lo que reluce
Sabemos que los mods son clave en la experiencia Bethesd. Pero también debemos ser conscientes que son usuarios quienes los hacen. A veces con experiencia limitada. Y estando al inicio de la creación y adaptación de estas modificaciones, es importante saber elegir bien qué instalar o no.
Y sobre todo, tener una partida limpia de mods guardada, para regresar en caso de problemas. Instalar modificaciones sin sentido puede estropear una aventura de cientos de horas. Por suerte, la comunidad está respondiendo y cada vez son mejores y están más pulidos.Es algo que fue clave en los últimos Fallout o Elder Scrolls. En Starfield es parte de su supervivencia, dada la magnitud y características de la aventura.
Por supuesto, sin obviar las continuas (y vitales) actualizaciones de Bethesda.

Análisis de Starfield: Lo mejor y lo peor tras las últimas actualizaciones
Creo que cometemos un error al valorar Starfield con la misma vara de medir que a Skyrim, Fallout u otro rpg de mundo abierto. Esto no es ni un Skyrim en el espacio ni un No Man´s Sky-like. No busques esa experiencia, pues solo encontrarás confusión y frustración. Es una IP única que ofrece lo mejor de ambos mundos con su propio carisma.
Puedo entender a medios y usuarios que después de jugar Starfield se sintieran decepcionados. Pero no comparto que hubiera sido mejor apostar por un universo más delimitado. Más fiel a la “experiencia Bethesda”. No tiene sentido plantear una aventura espacial que te haga sentir la inmensidad de una galaxia limitando el juego a cinco planetas. Hubiera sido una decepción aún mayor.
Quizás el error fue la precipitación. El querer gustar a todo el mundo. No dejar área explorable sin múltiples elementos, que aun siendo más de cien hechos a mano, acaban por repetirse lastrando la experiencia.
Y es que en cada área de los más de mil planetas explorables no hay apenas hueco por cubrir de puntos de interés. Porque hablamos de cientos de áreas en cada uno de los mil planetas. Y con una extensión cercana a un mapa de Fallout o Skyrim. Quizás hubiera sido más eficiente bases, minas, y mazmorras con un diseño interior procedural, como el de los planetas. Aunque perderíamos el detallado y elaborado diseño de las estructuras actuales.

Análisis de Starfield: Valorando un conjunto
La falta del Creation Kit desde el lanzamiento (que habría ido surtiendo de contenido con el que enriquecer un universo tan inabarcable), sumado a ciertos aspectos hechos a medias y la notoria ausencia de vehículo terrestre fueron clave en esa percepción negativa.
Debieron esperar hasta que todo estuviera listo, pero… ¿Cuánto tiempo? Por eso a Starfield lo valoro como una experiencia in crescendo. Donde uno de los males vigentes (o necesarios) de la industria, la actualización continua, está más que justificada en el juego de Bethesda.

A nivel visual, sin ser lo más puntero, tiene momentos alucinantes, sobre todo a nivel de detalle, iluminación y físicas. Todo se siente vivo, manipulable e inmersivo. Desde el detalle más imperceptible del traje espacial, hasta las casas de Akila, con su piedra desgastada y respiraderos oxidados.
Contemplar el amanecer de un gigante anillado en el horizonte de una luna muerta, sentir el cambio en la gravedad y como la física de todos los objetos reaccionan como debería, es una escena sobrecogedora.

Los múltiples biomas con clima dinámico en los cientos de planetas con vida, los diversos tipos de flora y fauna alienígena -una fauna que reacciona según su carácter a nuestra presencia-… Es muy inmersivo contemplar manadas de animales deambular por los distintos parajes y ver cómo en presencia de depredadores se defienden o intentan huir. Sin olvidar la mejora en rendimiento con diversas opciones en Xbox Series X y S que ya se puede disfrutar desde hace un tiempo.
El sonido y la banda sonora de Inon Zur te trasladan a cada ambiente de una manera memorable. Al principio pueden chocar ciertos temas, pero es una música que va calando cuantas más horas le echas. Acompaña perfectamente las diferentes ambientaciones que disfrutaremos.
Hay que mencionar su doblaje al castellano. Y también su desastrosa, por desgracia, sincronización labial. Puestos a decirlo todo, me sobran las constantes, aunque rápidas, cargas de pantalla un tanto anti-climáticas.

Análisis de Starfield: Conclusiones
Con sus claroscuros, ya era recomendable hace casi un año esta aventura espacial. Hoy día es, para mí, un rpg imprescindible. Una experiencia única, imperfecta, pero a la que es difícil no volver.
Hay algo fascinante en explorar un mundo inánime. O un planeta lleno de vegetación y bestias alienígenas sin presencia humana. Y aterrizar, horas más tarde, en alguna de las ciudades, entrar en un Chunks (el McDonald´s del futuro) y unirte a una de las facciones existentes. O simplemente pasear por las calles y disfrutar de una cultura inherente a ese mundo, única y distinguible del resto.
Puedes vivir la experiencia que quieras. Ser un científico, un contrabandista, un cazador de recompensas, ladrón o transportista espacial. Y perderte durante cientos de horas ignorando la trama principal. Sin olvidar el original nuevo juego plus cuando “terminas” la historia central.
Es difícil contar todo lo que ofrece la nueva obra de Bethesda sin dejarse multitud de detalles. Pero es justamente ahí cuando entiendes lo lejos que están otras propuestas. Y lo único y maravilloso que es Starfield.

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