Aunque estaba previsto para febrero, Prodeus llegará en formato físico a finales de abril a través de Meridiem Games
Sí, sabemos que pegar unos tiros en San Valentín y con Prodeus era planazo, pero tocará seguir esperando unas semanas a que este espectacular shooter inspirado en Doom desembarque en cajita.
¿Qué pasaría si juntásemos a los Helghast de Killzone con los katanazos de Metal Gear Solid Rising, las ralentizaciones de Matrix y la acción desenfrenada de Vanquish?
El resultado existe y lleva por título Bright Memory: Infinite, un first person shooter realizado prácticamente en su totalidad por una única persona, Zen Xiancheng.
Con la 64 bits de Nintendo no solo llegó un antes y después por el impacto del control analógico. También se desplegaría una sorprendente inteligencia artificial plagada de reacciones insólitas entre los enemigos, así como la posibilidad de fijarlos con el Z-targeting, gráficos más detallados junto a la vibración háptica del pionero Rumble Pak y, en definitiva, numerosos adelantos tecnológicos que hacían subir nuevos y visionarios peldaños al videojuego.
“La guerra… la guerra nunca cambia” es una frase ya imprescindible de cada entrega de los Fallout, una de las sagas de videojuegos más reconocidas de los últimos años; en ella se nos abre un mundo lleno de posibilidades post-apocalípticas donde podemos hacer lo que nos da la gana, sí: pero también ser testigos de los estragos de la guerra.
Un mito de la industria que se adelantó a múltiples tendencias actuales
Aunque Wolfenstein debutó antes, fue Doom el que, sentándose sobre sus bases, revolucionaría el género de la acción subjetiva allá por 1993, concretamente el 10 de diciembre.
La misteriosa ciudad submarina de Rapture ya ha cumplido diez años de su llegada a PS3: aterrizó el 16 de octubre de 2008, catorce meses después de su debut en 360 y PC, con la etiqueta de «obra maestra» que le concedió el aplauso unánime de prensa y público. Seguir leyendo Aniversario de BIOSHOCK→