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[Impresiones] MOUSE: P.I. For Hire

Únete a este ratón detective en un juego de disparos con ritmos de jazz y un estilo de animación muy Disney

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Durante la Gamescom 2024 tuve la suerte de reunirme con la gente de Fumi Games, quienes tienen entre manos una producción muy prometedora de cara a los próximos meses. Se trata de MOUSE: P.I. For Hire, y hoy os desarrollaré todas las bondades que tiene en marcha.

Este first person shooter entra por los ojos directamente por su ambientación noir años 30. Tiene todas las papeletas para engancharnos a la pantalla durante varias horas, pues el equipo creativo no ha querido quedarse solamente en lo estético.

Nuestro investigador privado tendrá en su equipamiento varios añadidos. Hay variedad de armas, potenciadores, y explosivos, todo para hacer frente a las mafias de los bajos fondos. La ciudad de los ratones está infestada de corrupción y los ladrones de poca monta, y destapar la verdad oculta será nuestro objetivo.

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Mickey Mouse: detective privado a su servicio

Salta a la vista que la ambientación de MOUSE: P.I. For Hire es muy atractiva. La desarrolladora se ha inspirado en la época de 1930 para dar vida a este título, cuando la casa Disney arrancó sus primeros cortometrajes de animación con el ratón Mickey. Nos esperan muchas producciones con él, pues ya sabemos que acaba de quedar libre de derechos de autor.

En esta historia asumiremos el papel de un detective privado que debe atravesar la ciudad para descubrir diferentes cuestiones que aún se desconocen a nivel narrativo. El estudio me asegura que tiene todos los ingredientes de una buena trama detectivesca. Es algo que a mí me agrada mucho, así que ninguna queja en ese sentido.

Toda esta idea comenzó con la creación de una imagen del mismo arte inspirada en BioShock, que corrió como la pólvora por redes. Esto animó al estudio a seguir desarrollando esa idea, pero hacia otra orientación diferente. Y de ahí nació MOUSE: P.I. For Hire, que también tuvo mucho éxito en las redes sociales.

Pude ver varias imágenes del arte conceptual. También de diferentes localizaciones que veremos dentro del juego, tales como la zona del puerto y el muelle de Mouseburg, la ciudad que visitaremos. Igualmente visitaremos un estudio de cine, las marismas o las alcantarillas, entre otros emplazamientos. En resumen, haremos un buen recorrido por la misma.

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Cambios y mejoras para MOUSE: P.I. For Hire

En un principio los escenarios también serían en 2D, pero avanzaron hacia el concepto de las 3D para darle mayor profundidad a los mismos. Un hecho que les ha permitido incorporar más habilidades y elementos con los que interactuar en el escenario. Entre ellos, cuerdas para saltar de unas plataformas a otras, o correr por las paredes de algunas superficies.

Como comentaba al principio, el equipo de desarrollo no quiere quedarse en lo puramente visual y estético para vender su juego. Muestran pasión por dar una experiencia completa, dada su afición por los FPS y por la animación retro. Así que desean conjugar estas dos partes en una sola para que las personas disfruten a los mandos.

Para ello han introducido una variedad de armas para adaptarnos a las diferentes situaciones que planteará el propio juego. Estas serán (atención al juego de palabras) el Mauser -no podía faltar, la pistola básica y clásica, la escopeta de un solo cañón o la ametralladora Tommy para hacer frente a grupos grandes de enemigos. Habrá armas pesadas para una mayor potencia de fuego, además de una cámara para captar toda la maldad de la ciudad.

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Guiños llenos de nostalgia

Para restaurar vida, será posible ingerir alimentos tales como el queso, el favorito de la ciudad, y latas de espinacas. Estas últimas funcionan como guiño a otro de los iconos de la animación más pionera, el legendario Popeye el marino. También nos servirán como potenciadores de algunas de las habilidades.

El protagonista dispondrá a su vez de gadgets tales como el gancho de agarre que permite mayor movilidad, y recorrer distancias más largas. El estudio nos ha adelantado la existencia de un mini-helicóptero para reducir la velocidad de descenso o planear de una plataforma a otra.

Respecto a mejorar las armas, será posible gracias a nuestra compañera mecánica, quien, consciente de la corrupción y los negocios turbios del a ciudad, quiere ayudar a P.I. Pepper a limpiar la ciudad. Así, podemos conseguir varias mejoras en las características de armas y potenciadores en su taller.

Combinar todas estas ideas con un acabado artístico tan característico no es tarea fácil. Los enemigos, y el resto de personajes cuentan con animaciones 2D cuyo funcionamiento es mostrar su imagen frontal según movemos la cámara. Es una medida realmente vistosa, y agradable, que ya hemos podido ver en los avances.

La música de jazz y blues nos acompañará durante toda la aventura. Es una decisión muy acertada gracias a que gana mucha más inmersión dada su ambientación. Pude escuchar una pieza sonora exclusiva del juego y os puedo adelantar que será toda una delicia auditiva. Tanto que no se hace pesada disfrutarla en cualquier momento, pues la banda sonora todo el rato es la misma pero con cambios acordes a la situación.

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MOUSE: P.I. For Hire, un shooter diferente

Puedo aseguraros que el equipo de MOUSE: P.I. For Hire está realmente emocionado con su desarrollo, ya que mostraban todo con ilusión, con ganas de seguir creando y con varias ideas aún en el tintero que pueden mejorar mucho la experiencia de juego.

La introducción de mecánicas como el gancho, o los potenciadores, son un gran plus para hacerse con él, ya que no se limita solamente a ofrecer un sistema de disparos plano, añadiendo más verticalidad y dinamismo.

El diseño de arte es realmente un aliciente para seguirle la pista, solo hay que ver las imágenes, o los vídeos promocionales disponibles para querer adentrarnos en su mundo. La demo que me mostraron durante la presentación solo afianza la idea de que transmitirá muchas buenas sensaciones a los mandos.

Aún no tiene una fecha de salida concreta, pero su alianza con PlaySide les permitirá lanzar el juego en 2025. Además, saben escuchar a la comunidad, y disponen de un discord donde la gente puede darles feedback y aportar ideas para su pleno desarrollo. Ojalá que MOUSE: P.I. For Hire llegue a buen puerto, ya que aguarda muchas buenas ideas, una dirección artística peculiar y ganas de hacer algo diferente.


jose jinsei

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