Chronicles of 2 Heroes PORTADA

Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath – Análisis para PC y consolas

Un metroidvania de estética pixel art con dos personajes intercambiables y mucho frenetismo

Hoy nos toca poner en el punto de mira una nueva tentativa dentro del género plataformero más retro: Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath, ópera prima del estudio italiano Infinity Experience. ¿Listos para conocer a Ayame y Kensei?

El título debutó el pasado 26 de mayo en su edición digital pero llegará a tiendas y comercios habituales el próximo 25 de agosto. Para celebrar su lanzamiento en formato físico de la mano de Tesura Games, nos han facilitado una copia digital para PlayStation 5, de la cual os facilitamos una completa review con todos los detalles, a continuación.

El legado retro pixel de una época dorada

Chronicles of 2 Heroes tiene el encanto añejo de esos títulos de acción en 2D como Ninja Gaiden o el más reciente The Messenger, con una puesta en escena retro tanto en lo estético como en lo sonoro, que resulta muy disfrutable para los jugones de la vieja escuela.

Con esta aventura viajaremos al siempre exótico Japón feudal, con todos sus elementos de magia y fantasía tan explotados en cine y videojuegos; en el terreno artístico, el título sabe sacarle partido, exhibiendo muy buenos y llamativos diseños tanto de enemigos como de protagonistas. Pero, de qué va Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath?

Tal y como indica el sobrenombre, la figura a batir será Amaterasu, así como su discípula, la emperatriz Himiko. Este dúo tiraniza el reino e imponen el terror con su ejército sobrenatural. Por tanto, necesitamos héroes que restablezcan el equilibrio, y toda la esperanza recae en dos hermanos: Kensei, un bravo samurái y Ayame, una kunoichi. Combinando sus habilidades, deberán llegar hasta la capital imperial en Osaka y recuperar los tres tesoros sagrados, la fuente de poder de la diosa del Sol.

Se agradece cuando en este tipo de producciones se toman las molestias de colocarnos en antecedentes antes de soltarnos a la aventura saltarina, pero Chronicles of 2 Heroes hace un gran esfuerzo por dotar al conjunto de una narrativa fácil de seguir, que se desarrolla únicamente a través de diálogos en puntos clave de nuestro camino.

Otra figura indispensable en esta aventura es la del maestro de nuestros jóvenes héroes, pues recae en él la tarea de guiarnos en los primeros compases a través de sencillos y directos tutoriales, así como de ir haciendo avanzar los acontecimientos de la trama.

Todo lo que esperas de un metroidvania de manual

Desde que te pones a los mandos de Chronicles of 2 Heroes, queda claro que estamos ante un título ágil, repleto de trampas y secretos, de los que basan su avance en el ensayo y error, si bien dosifica muy inteligentemente sus desafíos.

Es aquí donde quiero destacar uno de sus grandes aciertos: su curva de aprendizaje está perfectamente integrada en la jugabilidad, con cinco fases que irán sumando habilidades, enemigos y nuevas mecánicas poco a poco.

Al finalizar cada segmento, tocará enfrentarse a un jefe final con sus propias rutinas de ataque: como los clásicos a los que mira, esconderán un truco que deberemos detectar y dominar para salir airosos del enfrentamiento. No tiene más misterio, simplemente requiere de nosotros metodología y repetición milimétrica.

El punto fuerte de la propuesta con el que busca aportar un toque de distinción es el intercambio de sus protagonistas. Es un planteamiento que hemos visto en otras producciones muy estimables como Outland de Housemarque; por un lado tenemos a Kensei, poderoso guerrero samurái que empuña una katana implacable, pero su habilidad especial es la de realizar un barrido lateral, que además sirve para teletrasportarse a gran velocidad a largas distancias. El coste es que su peso y contundencia le impiden saltar.

Es aquí donde toca hacer uso de las habilidades de Ayane: ágil como una ninja, además de poder saltar (con opción de doble salto) puede lanzar kunais, con una limitación ampliable y auto-recargable con el paso de las horas.

Los dos cuentan con ampliaciones de sus recursos que se canjean con monedas en los monasterios de paso, lugares donde podemos guardar la partida o volver a visitar mazmorras superadas para encontrar nuevos secretos gracias a esa progresión de habilidades tan metroidvania, o encontrar algunos coleccionables.

El cambio entre personajes así como los controles de ambos es tan satisfactorio como exigente. Esto quiere decir que en determinadas pantallas deberemos realizar auténticas coreografías, midiendo movimientos, pasos y hacerlo en un determinado tiempo para llegar a una puerta antes de que vuelva a cerrarse.

Su frenetismo es tal que las sesiones de juego pueden llegar a sentirse incluso más extensas de lo que son, pues la sucesión de escenarios y retos es todo lo monótona que es en este género aunque no por ello predecible, pues cada pantalla ofrece retos sumamente diferentes. Requiere paciencia y descansos, o podríamos volvernos locos.

Un apartado audiovisual de otra época, en el buen sentido

La estética de esta aventura es tal y como sus responsables deseaban, de eso estoy seguro, puesto que es un homenaje muy claro a toda la época de las 8 y las 16 bits, con lo bueno y lo malo de ella.

Es cierto que la estética retro se ha aprovechado a las mil maravillas en el diseño de los protagonistas y algunos enemigos con muy buenas animaciones, pero en lo que respecta a los escenarios, es cierto que son los culpables de la sensación monótona del conjunto.

Hay muy pocos detalles y fondos con variaciones, y si lo comparamos con otros productos de corte similar, como Blasphemous, este Chronicles of 2 Heroes sale malparado. La paleta de colores es reconocible en la mayor parte de sus biomas.

Sus cinco niveles resultan a veces indiferenciados entre ellos, y todas las pantallas que componen cada uno se mezclan entre sí, consiguiendo que nos perdamos más de una vez al no encontrar el camino que nos haga avanzar, o sin poder reconocer si ya hemos estado en una en particular.

Le habría sentado muy bien al conjunto algo más de ambición en lo puramente estético de sus escenarios.

Sin embargo, la decisión tomada en lo sonoro es totalmente un acierto inesperado. En los tiempos actuales es muy común ver propuestas retro pixel, pero solo en su apartado estético, y recurren a un sonido más actual. Pues los chicos de Infinity Experience han ido a por todas con un sonido retro recién salido de una consola de la época.

Además, lo acompañan de un buen surtido de efectos FX para enemigos y trampas que no hacen más que redondear este apartado. Solo le habrían hecho falta algunos temas musicales más para no repetir demasiado, que fueran más reconocibles e inspirados, como el que suena en el templo, la ubicación más recurrente.

Oferta jugable y accesibilidad

Siempre resulta complicado medir la duración de este tipo de propuestas. El género se presta poco a extensión de su fórmula por miedo a resultar repetitivo. Chronicles of 2 Heroes cuenta con 5 fases, cada una con su buen número de pantallas, de secretos, de habilidades ocultas por encontrar y algún que otro coleccionable en forma de gato de la suerte. La duración total de su conjunto nos puede llevar perfectamente entre 6 y 7 horas.

Influye mucho la habilidad de cada uno, y las ganas de explorar esos puntuales caminos secundarios que tienen grandes recompensas al final de un enrevesado rompecabezas técnico, pero su rejugabilidad termina en ese punto, por lo que disfrutarlo al 100% estaría en torno a las 12 horas, una cifra que considero más que ajustada y acertada.

El título cuenta, eso sí, con muy limitados parámetros de personalización en sus ajustes, y se han echado en falta algunos ajustes para adaptar algo más la experiencia de juego, pero se agradece su cuidada traducción que lo acercará a muchos jugadores.

7.0 TOTAL SCORE

Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath

Formato físico y digital / textos en castellano

Conclusión

Mucha nostalgia para esta entretenida mezcla entre metroidvania y Ninja Gaiden: de esas tan bien planteadas que te hacen jugar con una sonrisa incluso cuando el desafío te esté buscando las cosquillas. Sus dos protagonistas y lo orgánico que llega a sentirse cambiar entre uno y otro, en mitad de saltos y golpes letales, es realmente satisfactorio.

Cuenta con animaciones y diseños en enemigos de buen acabado, y los final bosses son estimulantes. Hay una buena curva de dificultad, y su duración se me antoja redonda. Pero ha faltado ambición en lo visual, en escenarios más elaborados y variados, y quizás algunos extras más, interacción con más personajes y, en definitiva, redondear su desarrollo para impedir caer en la monotonía.

Con todo esto, resulta ser uno alumno más que aventajado de la época a la que emula, pues lo consigue con nota. Recomendable.


Valoración 7
PROS
  • Sus dos protagonistas: carismáticos, bien diferenciados y cómodos de manejar
  • Su curva de dificultad está muy bien medida
  • La propuesta es realmente adictiva por su jugabilidad y su carisma audiovisual
CONS
  • Estéticamente, los escenarios quedan planos y poco interesantes
  • Al gunas pantallas resultan genéricas y repetitivas
  • Puntuales errores de rendimiento que desentonan

Rubén AC
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Un comentario en “Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath – Análisis para PC y consolas

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