Análisis: Mandragora Whispers of the Witch Tree, ¿comprar ya o esperar?
Un soulsvania recomendable que no quiere ir más lejos que sus referentes

Mandragora Whispers of the Witch Tree
Versión analizada: PC
Género: Soulslike, Metroidvania, RPG
Sistemas: PC, Playstation 5, Xbox Series, Nintendo Switch
Duración: 20 horas (campaña principal sin secundarias)
Idioma: Textos en español
PEGI: 16 años
Formato físico: Sí (estándar y edición coleccionista)
Entre el ocaso de la octava generación de consolas y la actual, hemos vivido un aluvión de títulos que evocan a Dark Souls y, por ende, al auténtico origen de esta corriente: Demon’s Souls. Las obras de Hidetaka Miyazaki han influido en incontables videojuegos de rol desde su llegada en 2011, como recordamos en esta retrospectiva. Vimos ejemplos más lejanos como el primer Lords Of The Fallen 2014. Y más tarde Nioh, The Surge, el regreso a los orígenes de Final Fantasy, Stranger of Paradise, e inclusive en 2D. Salt and Sanctuary y nuestro español Blasphemous dan buena cuenta de ello.
Entre todos, sobresale Lies of P. Como os señalábamos en nuestra review, era el primer soulslike que lograba una entidad y calidad equivalente a la obra de FromSoftware, pero labrándose su propio carisma. Pero centrémonos ya en el juego que titula este análisis. Mandragora Whispers of the Witch Tree toma muchísimo de la filosofía de FromSoftware. Su mundo de fantasía oscura mezcla Diablo, la saga Ori e incluso The Witcher con algunas de las señas de identidad más reconocibles de los souls.
Sin embargo, a diferencia de Lies of P, no logra desligarse del todo de las creaciones de Miyazaki y formar un conjunto con su propio carácter. Como vamos a desarrollar a continuación en el análisis de Mandragora, la cruda realidad es que es muy difícil separar las inspiraciones de ideas propias.
Pero antes, como siempre, agradecer la clave facilitada para la realización de este análisis a todo el estudio de Mandragora. El juego, por cierto, ha confirmado (tal y como nos adelantaron sus responsables) un estreno en formato físico por todo lo alto. Contará con una preciosa caja coleccionista, banda sonora en formato CD y libro de arte a un precio de 59,99 €.

Apartado visual: un mundo cautivador
Si algo llama la atención a simple vista en la obra de Primal Game Studio es su escenario, de enorme atractivo visual.
La textura en sus fondos y su estilo recuerdan mucho a los de la saga Ori, de Moon Studios. Los paisajes y los fondos donde transcurren la acción es lo que verdaderamente destaca más y mejor del título, aportando una atmósfera decadente propia de la fantasía oscura.
Los bosques, mazmorras y villas que deberemos cruzar mientras encarnamos a un inquisidor son a veces lúgubres, a veces solemnes, pero todos delatan una cuidada dirección artística. Los efectos de luces alumbran también lo justo para que ornamentos y decoración proyecten sombras y se vislumbren en su justa medida, aportando a la atmósfera el toque renegrido que todo buen souls necesita.

Jugabilidad: la conjunción de varios juegos no siempre es una victoria
Por contra, el punto débil de Mandragora es su incapacidad de desligarse de sus referentes. No termina de despegar a nivel conceptual ni construir un nuevo camino. Esto no es, evidentemente, ningún problema para quienes busquen otro soulsvania 2’5D competente y efectista. Pero, para los que buscan una alternativa más original dentro de una oferta tan abarrotada, Mandragora sí se queda un poco corto.
Tenemos un mundo de fantasía oscura con un alto componente de RPG. Esto supone, como mandan los fundamentos del género, un sistema de misiones principales y secundarias, un árbol de habilidades inabarcable y conversaciones con opciones de diálogo. A través de un scroll lateral en 2,5D avanzaremos, cómo no, por un mapa repleto de escondrijos, trampas con pinchos y enemigos peligrosos.
Según avanzas, y te adentras en su historia (bastante más profunda de lo que parece en sus primeros compases), la cantidad de situaciones tan parecidas a Dark Souls y la inspiración en el diseño de sus enemigos se multiplica. Como digo, esto no es negativo si eres un incondicional de FromSoftware. Pero, siendo honesto, me hubiese gustado que tomase mayor distancia y aportase más ingredientes de cosecha propia.

Un combate duro y estratégico
La estamina es, también, uno de los elementos principales de su combate. Debemos ser cautelosos y calcular cuando atacar y rodar en el momento propicio. Lo vamos a necesitar, dado que la dificultad del juego es exigente y vamos a morir en numerosas ocasiones.
Las trampas de pinchos y cerbatanas van a ser frecuentes, pero al menos disponemos de viaje rápido entre los diferentes puntos de guardado, o, mejor dicho, “hogueras”. Contamos con un botón de ataque básico, uno especial y un tercero reservado a la magia que podremos personalizar como queramos.
Con frecuencia encontramos jefes y mini jefes que nos harán sudar por su tremendo daño y las pocas pócimas de salud de las que disponemos. Si que podremos mejorar nuestro equipo en un herrero que encontramos por el mapa y fabricar objetos. Dichos objetos serán descubiertos a través de diagramas de fabricación que, reuniendo los elementos necesarios, podremos fabricarlos.
En estos puestos de control podremos subir de nivel, invirtiendo la experiencia en el árbol de habilidades. Contamos con seis clases (que van desde el guerrero de espada y escudo, hasta magos y bandidos) y cada una tiene, como no podía ser de otro modo, cualidades específicas con las que abordar de un modo y otro los desafíos ocultos en Mandragora.

Duración y rejugabilidad
A Mandragora se le puede reprochar falta de originalidad, pero no tengáis duda de que es un título entretenido y con capacidad para mantener vuestro interés.
La historia principal puede completarse en unas 20 horas, pero aumenta su durabilidad si completamos su contenido secundario. Tiene cierta rejugabilidad si nos creamos personajes con distintas clases, pero sobre todo cuando seleccionamos respuestas diferentes en los diálogos, pues las conversaciones generarán en ocasiones misiones específicas y excluyentes para determinadas frases.

Accesibilidad y ajustes
En sus primeras impresiones, Mandragora presentaba un HUD y una fuente de letra demasiado pequeños. Existe la opción de aumentarla en el menú de opciones, pero no deja de ser una variación de la visión oficial del videojuego.
Además, la gran cantidad de elementos que lo componen resulta confuso. De primeras, es difícil durante el combate saber cuánta estamina nos queda o las pociones que hemos consumido ya.
En general, se echan en falta más ajustes de accesibilidad. Aunque también es justo reconocer que presenta opciones tan interesantes como variables de dificultad para hacer de su aventura un reto más llevadero.

Conclusiones: no es fácil sobrevivir sin una marca personal
Mandragora Whispers of the Witch Tree me ha gustado por su increíble apartado visual y su dominio del formato soulsvania. Sin embargo, considero que se ha marcado unos límites demasiado cercanos a los referentes a los que imita. No ha querido ir más allá.
Al no haber arriesgado, consigue ser un soulslike en 2,5D de fantasía oscura muy entretenido, pero al que le falta un plus para sobresalir entre tantos y tantos juegos inspirados en la obra referencial de FromSoftware.
Podría haber sido una aventura con mucha más personalidad. No obstante, su continuismo le ha asegurado calidad y capacidad para divertir, lo que lo convierte en un título recomendable.
Está disponible en formato digital para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC por 39,99 euros. Más adelante, como os avanzábamos al comienzo de este análisis, Mandragora estará disponible en formato físico en ediciones estándar y coleccionista.
Nota
7.9
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