little nightmares 3

Little Nightmares 3 ya tiene demo disponible: un repaso a la saga

Banda Namco lanza en tiendas digitales una demostración de Little Nightmares 3 desde hoy

Va a cumplir con su cita con Halloween rigurosamente. Y como se acerca a pasos agigantados la fecha en el almanaque, Little Nightmares 3 nos va a hacer más amena la espera de su lanzamiento con el estreno de un aperitivo. Bandai Namco Entertainment Europe ya tiene disponible una demo en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

La demo permite a los jugadores encarnar a Low y Alone mientras intentan encontrar una salida de sus pesadillas en una ciudad desolada. El lugar está detenido en el tiempo, en medio de un desierto, donde las amenazas acechan en cada esquina…

Miedo en compañía (o no)

Little Nightmares 3 permite a los jugadores seguir la historia de Low & Alone, dos niños atrapados en un mundo lleno de ilusiones y peligros de los que deben escapar. El juego puede jugarse en solitario, con un compañero de IA o en modo cooperativo en línea con un amigo.

La producción estará disponible el 10 de octubre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch en formato físico (con edición coleccionista y estándar) y digital.

Pero… ¿Cómo? ¿Que no sabes por qué es uno de nuestro juegos más esperados del año? Sigue leyendo…

La saga Little Nightmares

El primer Little Nightmares era un indie que captó enseguida la atención del público, y eso que no contó con demasiado marketing detrás. El videojuego, originalmente de Tarsier Studios y publicado por Bandai Namco, planteaba una aventura en scroll lateral llena de puzzles con toques de suspense y terror. Su sentido de la teatralidad nos hacía pasar momentos de agobio y nos dejaba un regusto extraño en el estómago.

Las primeras pesadillas

En esa primera aventura acompañábamos a Six, una niña de 9 años atrapada en Las Fauces. Era una especie de barco en el que tendríamos que escapar de todo tipo de peligros mientras unos seres grotescos nos intentaban cazar para comernos. Con un estilo minimalista y sin apenas diálogos inteligibles, se nos iba presentando una historia cruda. Su origen no era más que el reflejo de los miedos y temores que tienen los niños en sus primeros años de vida.

En 2021 se presentó Little Nightmares 2, una suerte de precuela en la que acompañamos a Mono mientras escapa de un oscuro bosque para llegar a Ciudad Pálida. El lugar era una sucesión de calles y viviendas en ruinas dominadas por un hombre con sombrero. En su huida se encontraba con la propia Six y juntos se embarcan en una aventura en busca de la libertad mientras se escabullen del enemigo principal de este juego: el Hombre Delgado.

No vamos a destripar el final de Little Nightmares 2 pero guarda una fuerte conexión con el primer videojuego. Juntos forman una terrible historia, reflejo del lado más oscuro y perverso de la humanidad.

Nuevo rumbo, misma esencia

Esta tercera entrega se nos presenta de la mano de un nuevo desarrollador. En este caso Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry).

El cambio de desarrolladora no responde a ningún motivo comercial o de pocas ventas. Simplemente Tarsier Studios, el estudio pretérito, fue comprado por Embracer Group. Estos no estaban interesados en seguir desarrollando esta franquicia. Así que Bandai Namco, propietaria de la IP, buscó un nuevo aliado. Y menudo aliado. Ni más ni menos que unos verdaderos expertos en contar historias de terror.

Será una nueva vuelta a los horrores más infantiles, que no por ello son menos aterradores. Y por primera vez en la saga, acompañaremos a dos personajes a la vez, pudiendo jugar en modo cooperativo online (no a pantalla partida en offline) o con la IA.

Estos dos valientes personajes son Low, un chico con máscara de cuervo, y Alone, una chica con coletas, que tendrán que recorrer diferentes paisajes en lo que se conoce como La Espiral.

El lugar es un entramado de ilusiones perturbadoras mientras escapan, otra vez, de sus pesadillas más infantiles. Por ejemplo, un enorme bebé que no nos dejará jugar en su trozo de parque o una fábrica abandonada que requerirá colaborar estrechamente con nuestro compañero para escapar de sus mecanismos.

Como nos indica la propia Bandai Namco en su web oficial, en La Espiral nos enfrentaremos a nuevos peligros y viviremos nuevas situaciones, aunque también habrá cabida para viejos conocidos…

Sello de identidad intacto

La música, ese elemento tan significativo en los juegos de terror, se reconoce de las demás entregas, por lo que promete mantenernos en tensión en todo momento.

Como nota final, remarcar que el estilo gráfico y las notas jugables parecen ser continuistas, sin desligarse mucho de la fórmula artística que ya funcionó en el pasado aunque adaptada a los hardwares más actuales. Sí que hemos podido observar algunas innovaciones jugables, como el hecho de utilizar mecánicas de pulsación de botones a la misma vez en cooperativo, seguramente inspiradas en juegazos como It takes two.

Estamos deseando adentrarnos en estas grotescas pesadillas. Mientras tanto, además de la demo publicada hoy, podéis deleitaros con los dos videojuegos que funcionan como precuelas, que están a un muy buen precio en todos los sistemas.


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Sergio Díaz
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