[Análisis] Finding Anastasia (PC Steam)
Curioso indie de terror en primera persona en completo 3D en el que tienes que encontrar a tu novia desaparecida

El título que hoy nos ocupa es desde luego curioso. Finding Anastasia es una historia de terror que no da miedo, así de simple. Su propuesta en primera persona podría darle un plus de inmersión, pero sus constantes estrategias para acongojar al jugador resultan cuanto menos bizarras.
Es un juego torpe y poco imaginativo al que sus momentos extraños son los que le van a dar vidilla a su viaje. Su intención de terror no aspira a ser trascendental pero queda relegado a un lugar donde no destaca por ningún aspecto en concreto. Tan solo puede llegar a ser recordable por momentos cuya inexperiencia o falta de talento sepultan el terror y nos regalan momentos de absoluta torpeza.
Con toda la fama que acabo de atribuirle, Finding Anastasia no deja de ser una experiencia de terror en primera persona que no deja poso pero tampoco hace daño gracias a su sencillez. La historia del juego nos lleva a buscar a nuestra novia Anastasia, que ha sido secuestrada, y sus mensajes por email nos conducen a una especie de prado deshabitado.
Su ambientación a priori espeluznante queda empañada por la elección musical. Durante todo el juego escuchas una canción en bucle que no encaja para nada y resulta muy repetitiva, tirando por tierra los esfuerzos por ser terrorífico.

Una atmósfera anticlimática
Finding Anastasia puede completarse en apenas hora y media, pero se puede extender a las dos horas si decides completar el juego con los dos finales que te ofrece el título. Tendremos un final bueno y uno malo y, sin hacer spoiler, no os perdéis nada del otro mundo si solo veis uno. Parece que tiene dos finales por simple protocolo porque tampoco es una elección muy interesante que digamos ni aporta nada destacable.
La narrativa es torpe y vamos avanzando conforme nos topamos con cartas que nos proporcionan pistas de dónde puede estar Anastasia.
¿Por qué digo torpe? Pues simplemente porque desde la narrativa, música y casi cualquier aspecto artístico, la construcción de la atmósfera es insuficiente y falta de carisma o personalidad. Hay algunos intentos pero quedan sofocados por jump-scares mal implementados y un diseño de sonido de baja calidad que provoca que el juego entre en el terreno de la comedia involuntaria. Además, la interfaz nos conduce de la mano de forma pésima.

Terror inexistente
La interfaz del juego de primeras no nos indica nada, tan solo tenemos un mapa pulsando un botón, pero cuando hay que encontrar las pistas de donde está nuestra amada, el juego nos lo señala con una flecha. No el camino a seguir, que se indica de otra manera más integrada en la experiencia de juego, sino que señala directamente el objeto que hay que encontrar para continuar, algo que se agradece.
En un juego donde te proporcionan un mapa abierto donde existe la posibilidad de explorar— de hecho la premisa se basa en encontrar a tu novia por algo—, prefieren llevarte de la mano. Porque son conscientes de que en todo el mapeado no hay nada de interés.
Creo que se podría haber trazado un mapa menos abierto, pues no hace falta un mapa tan grande para la propuesta jugable que nos plantea Ak Studio. Más cuando se opta por una experiencia de terror que no consigue provocar pavor ni por su dirección de arte ni por sus mecánicas.

Conclusiones
Finding Anastasia es una experiencia que, al menos bajo mi criterio, no deja ningún tipo de poso y no merece la pena. Ofrece ciertamente elementos poco habituales en el género, como un mundo abierto, pero también se siente poco relevante por sus escasas mecánicas y alicientes de exploración, lo que, junto a su falta de carisma e interés, terminan por cerrar una experiencia casi carente de emociones.
Podéis encontrarlo en Steam por 15,79€, un precio excesivo para una propuesta que en apenas dos horas puedes completarlo en su totalidad y no es rejugable, y cabe señalar que no cuenta con textos en castellano.
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