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[Análisis] Dinobreak, el indie que de mayor quería ser Dino Crisis Remake

Dino Crisis vuelve… pero en forma de título de bajo presupuesto

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Tengo que reconocer que me caen bien los chicos de Dead Drop Studios. Antes de que arranque su Dinobreak, nos avisan cautelosamente de que “todo lo que vamos a ver es una ficción”. Faltaba más, había que aclararlo.

Lo que no aclaran del todo es hasta qué punto la localización de esta invasión jurásica queda cerca en el mapa de nuestra querida y hospitalaria Raccoon City. Porque ambas ciudades son idénticas.

Aunque, en el fondo, realmente no hace falta. Desde el principio, Dinobreak se encarga de dejarnos clarinete que estamos ante un juego tan, tan inspirado en los survival horror de Capcom de los 90 que solo falta el logo de la compañía nipona.

Dinobreak
¿Os suenan estos menús? ¿Y las plantas verdes?

La imitación se abre camino

Dinobreak juega absolutamente todas las cartas de Resident Evil y Dino Crisis sin pudor ninguno. Limitación de inventario, desplazamiento lento, control tipo tanque (opcional, podemos jugarlo con controles modernos), hierbas azules para curar envenenamiento, hierbas verdes para recuperar energía, baúles mágicos que teletransportan ítems, llaves que abren puertas en la otra punta, notas desperdigadas por el mapa para relatar la historia…

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Es la fórmula exacta, reproducida al pie de la letra. Dinobreak no esconde que está orientado al público familiarizado con estas bases desde sus limitaciones presupuestarias. Se esfuerza tanto por contentarlo que le ofrece elegir si quiere cámaras fijas como los Resident Evil originales o cámara al hombro como se estableció desde la cuarta entrega. Y, atentos, hay máquinas de escribir para salvar los progresos… si utilizamos un bote de tinta.

La imitación es tan gigantesca y tan descarada que, al final, no te queda más remedio que reírle la gracia y meterte de pleno en esta Raccoon City de Hacendado. Porque si te gustan los Resident Evil clásicos, por narices Dinobreak va a entretenerte al ser un calco de principio a fin a poco que relativices sus carencias presupuestarias.

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Hasta un doble de Hunk (Resident Evil 2) se deja caer por Dinobreak

Hemos reparado en gastos

Los fallos de Dinobreak vienen, más que de esa falta de identidad propia, de su bajo presupuesto. La cámara al hombro es bastante juguetona y entorpece a la hora de apuntar. Acción, por cierto, que también respeta los cánones Resident Evil a rajatabla, pues tampoco podemos movernos y apuntar a la vez.

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Las armas son mejorables y pueden romperse, con lo que deberemos reunir piezas para reparar

Los gráficos, las animaciones de los dinos y el personaje, los modelados de personajes… Todo es low cost y seguramente sea el apartado que más recelo va a levantar en el comprador. De todas sus limitaciones técnicas, la peor para mí son los tiempos de carga, constantes de una estancia a otra y ejecutados de un modo algo chapucero.

Puestos a ser una imitación de Resident Evil y Dino Crisis, podrían haber copiado la animación de abrir puertas característica de los juegos de Capcom, pero aquí han optado por mostrar un porcentaje hasta el 100% horrible estéticamente.

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Dinobreak es tan respetuoso con los survival horror de los 90 que permite jugar con un control de la época

No has dicho la palabra mágica

Dinobreak es un plagio puro y duro. Pero uno muy modesto y humilde. Asumiendo esa naturaleza low cost, Dinobreak se deja disfrutar. Es el único survival horror actual que incluye dinosaurios, y el estudio es consciente de ello y lo explota. De hecho, algunos de los puzzles se resuelven introduciendo las palabras “dino” y “crisis”, en la enésima alusión explícita a la franquicia que Capcom tiene, por el momento, en barbecho.

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Los guiños a Dino Crisis están presentes hasta en los puzzles

Por si fueran pocos todos los parecidos, Dinobreak incluye un modo Mercenarios para cuando hayamos acabado la campaña -cuya duración se alarga unas tres horas como máximo-. En este modo, en el que tenemos varios personajes disponibles al estilo Resident Evil Outbreak con sus propios recursos de inicio, ofrece cooperativo también para disfrutarlo en compañía.

En esta modalidad, el mapa está desbloqueado con todos los atajos que comunican las zonas entre sí y unos supervivientes escondidos a los cuales nos tocará rescatar contrarreloj. La manera de subir los minutos y alargar esa cuenta atrás será liquidando dinos, y cuantos más y más rápidos seamos mejor, pues se activa un “combo”.

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Os dejo mis registros por si os sirve de orientación para obtener el Rango S++

Cada partida en Mercenarios nos da dinero virtual, canjeable por mejoras como munición infinita. Lo cierto es que este modo funciona y es un puñado de horas extras que se agradece. Os dejo mis estadísticas por si os sirve de orientación para lograr la calificación S++ que, cómo no, también hace acto de presencia. Igual que un tal Hunk, calcado al homólogo de Resident Evil 2…

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La campaña y el Modo Mercenarios están disponibles desde el principio

Señor Hammond, he decidido avalar su parque

Dinobreak tiene todos los recursos jugables que hicieron triunfar a Resident Evil y Dino Crisis a finales de los años 90. Si estás entre los forofos de aquel survival horror pionero y revolucionario, este indie va a gustarte si eres más nostálgico que exigente.

A mí me ha hecho pasar un rato muy entretenido y recordar viejas glorias. Si un título con tantas carencias audiovisuales es capaz de divertir, ni me imagino lo que conseguiría Capcom con toda su artillería si se animase a recuperar Dino Crisis de una vez, pero esa es otra historia…

La de Dinobreak es la de jugar la baza de la nostalgia y lo hace con soltura. Su precio es de 19,99 €, aunque es fácil encontrarlo de oferta a 8 euros.

Podría haber sido más ambicioso audiovisualmente, incluir más variedad de dinos, tener textos en español… Sí, claro que sí. Pero Dinobreak es lo que es, un modesto intento de hacernos soñar con un Dino Crisis Remake. Un entretenimiento sencillo, respetuoso con la vieja escuela y tan fanservice para los amantes de Resident Evil que hasta se permite meter la chaqueta roja de Claire. Que no sea por falta de guiños.

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Sergio Díaz
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