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[Retrospectiva] Rule of Rose (PS2), curiosidades, censura y polémicas

Datos curiosos, detalles y secretos de Rule of Rose, el juego más cotizado de la segunda mano de PlayStation 2 que se resiste a volver en forma de remaster HD o remake

Solo unos pocos juegos elegidos pueden ostentar el estatus de culto con la misma contundencia que el Rule of Rose de PS2. Es un título con una gran popularidad dados los estratosféricos precios que alcanza en el mercado retro de la consola, donde se ha convertido en objeto de deseo de especuladores y coleccionistas. Sin embargo, realmente pocos lo han jugado a fondo y profundizado en su inquietante pesadilla. Aquí servidor de ustedes ya le ha dedicado un completo reportaje en forma de análisis psicológico a los personajes de su universo, pero quería completarlo con un repaso por algunos de sus detalles menos conocidos. Así que, a continuación, os los he reunido en este Especial Curiosidades de Rule of Rose.

Rule of Rose debutaba el 19 de enero de 2006 en Japón en medio de unas críticas feroces a su gameplay y toscos controles. El desastroso rendimiento comercial del título condicionaría su comercialización occidental prevista para la segunda mitad de año: el 12 de septiembre llegaría a EEUU y el 3 de noviembre del mismo año a Europa, donde fue objeto de un controvertido debate sobre el contenido adulto de la producción, que recibió acusaciones falsas de escenas pedófilas y sadomasoquistas.

Unicamente se distribuyeron, a raíz de la gigantesca polémica que alcanzó a organismos reguladores del Parlamento europeo, 5 mil unidades para nuestro continente, donde llegó a cancelarse directamente en ciertos países como Reino Unido. Algunos foros y medios reducen la cifra a apenas tres mil.

Los especuladores lo han aupado como el juego con el precio más elevado del mercado retro de PlayStation 2. Una copia PAL se mueve en torno a los 400 euros dependiendo del territorio (según el país recibió más o menos censura y eso también repercute en el precio), cifra que aumenta hasta los 2500-3000€ cuando se trata del Rule of Rose precintado.

El estudio que desarrolló Rule of Rose fue Punchline, quienes recibirían el encargo de Sony Computer Entertainment de realizar un survival horror “diferente y atrevido” después de probar su primera creación, Chulip. Este título proponía mejorar nuestra reputación en el nuevo barrio donde nos hemos mudado para conquistar a la chica de nuestros sueños, a la postre la vecina de al lado. Y, para ello, teníamos que hacerles la pelota a los vecinos, cumplir sus recados… y besarnos con ellos. Con este extravagante planteamiento Punchline quería ofrecer unas dinámicas chocantes para el público japonés y así captar su atención, pues besarse en público está mucho más normalizado en occidente que en las sociedades asiáticas.

Originalmente, Punchline desarrolló un juego de terror protagonizado por un niño víctima de un rapto. La propuesta se inspiraba en las dinámicas de sigilo de Forbidden Siren, uno de los hits de PlayStation 2 en el terror oriental con el que dio también un buen campanazo comercial en occidente, pero trasladando la trama a un cautiverio. El planteamiento inicial resultó demasiado perturbador para SCE y se descartó. 

Fue la atmósfera gótica del orfanato de Rose Garden la que recibió luz verde, retorciendo ideas, personajes y recursos de universos literarios europeos como los de los hermanos Grimm para ofrecérselos a un público adulto. También hay una notable inspiración en Hans Christian Andersen y, para los decorados, en orfanatos como el de Kilburn. Con el propósito de que los personajes fuesen lo más realistas y creíbles posible, el estudio grabó a un grupo de niños europeos y registró su reacción a diferentes juegos. La captura de movimientos empleó niños actores de Japón. El trabajo es intachable en este sentido y sorprende audiovisualmente con sus potentes secuencias CGI, sobre todo teniendo en cuenta el bajo presupuesto de la producción.

Rule of Rose, además de empaparse de los derroteros psicológicos de la franquicia Silent Hill, también buceó en la atmósfera malsana y decididamente macabra de otro survival horror de culto, Haunting Ground (del que tienes otro amplio reportaje en este enlace). De él extrae, además de algunas secuencias escabrosas, la idea de un perro como compañero de aventuras. En Rule of Rose, Brown será indispensable para resolver puzzles y dar con ítems. Además, nuestro fiel ayudante está dotado de una elevada cantidad de animaciones y detalles que le hacían ganar una agradable naturalidad para la época, como arañar la puerta si le dejamos fuera del cuarto donde estamos o resoplar cuando llevamos mucho rato inactivos. Igualmente, protagoniza una de las escenas de más impacto y dramatismo de todo el guion.

Obediencia extrema hasta la sumisión, manipulación emocional, malos tratos físicos y psíquicos… El Círculo de los Aristócratas del Crayón Rojo domina con despiadada mano de hierro el orfanato, componiendo una profunda alegoría de la lucha de clases desde un punto de vista socioeconómico, además de la subversión del maltratador primero como víctima y después como verdugo desde un enfoque psicológico. Un estudio formidable sobre la violencia y la depravación con una rotundidad que cogió por sorpresa a todo el mundo… aunque para ello y para desvelar todas las capas narrativas y todos los mensajes implícitos en el juego hubiera que llegar al final. De ahí que pasase desapercibido para la inmensa mayoría del público y prensa especializada en su momento. Pese a la dureza y crudeza de determinados tramos, Rule of Rose no incluyó escenas de violación ni pedofilia como se le adjudicó en su momento. Los censores del título en Europa, posteriormente, admitieron que sacaron determinadas conclusiones en base a rumores y “a secuencias de vídeo como el trailer del juego o las de introducción”. Sin comentarios.

Si el apartado visual resultaba elegante e inquietante con toda la decoración decimonónica del orfanato, el terreno musical no se quedaba atrás gracias a las partituras de Yutaka Minobe (Yoshi’s Island DS, Panzer Dragoon Orta). El compositor firmaba unas piezas frágiles y melancólicas donde predominaban el piano y los instrumentos de cuerda con las que impregnaba de misterio y suntuosidad todo el orfelinato.

Edward Gorey, el artista que ilustró portadas para clásicos atemporales de la literatura como Drácula de Bram Stoker o La Guerra de los Mundos de H. G. Wells y cuyo estilo es una de las máximas influencias estéticas de cineastas como Tim Burton, está muy presente en todo el trabajo artístico de Rule of Rose. El tono siniestro que envuelve los trazos infantiles, creando esa prototípica atmósfera de horror donde se mezclan la inocencia de los niños con lo oscuro y lo perverso, se encuentra formidablemente recreada ya desde la misma portada y, en particular, en el cuidado manual del juego, culminando la sensación de participar de una fábula gótica de terror.


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Sergio Díaz
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