[Análisis] Hollow Knight: Silksong, ¿genialidad o puro FOMO?
¿Cumple Hollow Knight: Silksong las exigentes expectativas que ha generado su larguísimo desarrollo?

Hollow Knight: Silksong
Género: Metroidvania, 2D
Sistemas: Playstation 4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch, PC
Duración: Historia+Misiones 30 horas
Idioma: Textos en español
PEGI: 7 años
Edición en formato físico: No (por ahora)
Parecía que este día nunca iba a llegar. Cada conferencia de videojuegos albergaba rumores y comentarios en torno a Hollow Knight: Silksong, uno de los videojuegos más esperados de los últimos años. Desde su anuncio en el año 2019, la desarrolladora Team Cherry cometió el error de no saber gestionar una buena campaña de comunicación. Apenas han compartido información con la comunidad, y precisamente ese desconocimiento es lo que indirectamente ha provocado toda esta ola de hype y especulación constante.
El estreno de Hollow Knight: Silksong se ha alargado años. Hagamos un poco de historia antes de saltar al análisis con nuestra opinión.

Un desarrollo de años
El periodista Jason Schreier, veterano de la industria, entrevistó al equipo de Team Cherry con motivo del estreno de Hollow Knight: Silksong. Cuando todo apuntaba a problemas durante el desarrollo (seis años entre su anuncio oficial hasta su lanzamiento), el estudio dio por zanjada cualquier polémica con una contundente explicación. La respuesta del equipo fue que se lo estaban pasando bien creando el videojuego, y no paraban de añadir elementos al mismo.
La última aparición de Hollow Knight: Silksong, antes de tener claro que iba a salir este año, fue en la conferencia de Xbox del año 2022. En ella aseguraban que saldría en Game Pass el mismo día de su salida, y en los próximos 12 meses. No sucedió así. El equipo creía que lo tendrían para ese momento, pero decidieron dar más tiempo al desarrollo.
Al ser un estudio indie, sin depender de empresas más grandes, y dado que Hollow Knight ha vendido 15 millones de copias, no han tenido problemas en alargar el proceso de desarrollo. Como tampoco en establecer el aplaudido precio del videojuego: 19,99€.
Un precio anormal, que en otras manos podría haber sido de 29,99€ o incluso 39,99€. Además, dadas las expectativas que había entorno a él, el precio inflado no habría sido obstáculo para buena parte del público.

Las expectativas, un arma de doble filo
Desembarcamos en 2025, concretamente a la Gamescom. La semana de conferencias se producía la hecatombe: el 21 de agosto Team Cherry programó un video en directo en su canal de Youtube. Era su tráiler de lanzamiento, que lo fechaba para el 4 de septiembre. Por cierto, una fecha bastante comprometida si tenemos en cuenta la salida de Hell Is Us o Cronos: The New Dawn en esa misma semana.
Lo tengo que decir: tenía cierto miedo con Hollow Knight: Silksong. Mi experiencia con Hollow Knight fue bastante buena y es un videojuego que me encantó de principio a fin. La particularidad del asunto es que solo lo he completado una vez, y fue en 2019, dos años después de su salida.
El miedo a que tus gustos muten con el tiempo y la posibilidad de que Hollow Knight no me gustase como antaño me inquietaba hasta cierto punto. Las enormes expectativas, el miedo a que no me gustase y quizá también un poco de FOMO, contribuyeron a que lo comprase de salida. Y no me puedo alegrar más de tal decisión.
Hollow Knight: Silksong es distinto a su predecesor, a su manera. Es un título que me ha atrapado desde el principio, incluso con sus momentos frustrantes. La calidad del control de movimiento y el combate de Hornet, preciso e intachable, son algunas de sus virtudes. A ello sumamos el apartado artístico, bellísimo y repleto de detalles.
Es un videojuego que me sigue atrapando tras haber completado su primer final y el acto 2. 40 horas jugadas y sigo explorando y descubriendo secretos.
Bienvenidos al análisis de uno de los juegos más esperados de los últimos años, bienvenidos a Telalejana.

Una narrativa con encanto
Silksong nos presenta el mundo de Telalejana, un reino sumido en el caos con sus habitantes siendo controlados por un ente superior. A primera vista, una premisa sencilla y parecida a lo que encontramos en este tipo de género. Pero hay una gran diferencia: nuestra protagonista tiene voz y voto. El personaje de Hornet se nos presentó en Hollow Knight como una guerrera letal y con convicciones.
Si lo que suele ser habitual es que nuestro avatar no se exprese mediante palabras, o que tan solo grita o gime cuando recibe dolor o muere, Hornet tiene la capacidad de entablar una conversación. Todo adquiere un prisma diferente. Ya no solo encarnamos un avatar de nosotros mismos, sino que lo hacemos con un personaje que ya estaba formado con anterioridad.
Los diálogos son crípticos pero existe una narrativa muchos más transparente y mejor construida para entender el lore y todos sus personajes. A veces nos toparemos con tapices que podremos activar a través de notas musicales creadas por nuestra arma, el aguijón.
La historia se compone de tres actos, aunque al final del segundo llegas al primer epílogo del juego. Será cuando veas los títulos de crédito por primera vez. En líneas generales es un guion arquetípico y lo esperable dentro del corte metroidvania, pero bien resuelto y carismático.

Exploración y sensación de aventura
Si ya en Hollow Knight encontrábamos una multitud de personajes y jefes para el recuerdo, Hollow Knight: Silksong no se queda atrás. Sherma, Shakra, Garmond y Zazza… todos destilan una personalidad enorme y le aportan una riqueza exquisita a la historia.
No pararás de tararear la canción de Sherma durante días. Pero, sin duda, el punto más fuerte de toda la obra de Team Cherry es la exploración del mapeado. Más allá del combate o la dirección artística (por otro lado, excelentes apartados por cómo están resueltos), la exploración me ha dejado completamente absorto.
La interconexión del mapeado es sensacional, y no deja de sorprenderte a cada paso que das.
Llegas a una zona, no tienes mapa y la prioridad es buscar un banco para poder guardar la partida. Esa sensación de inseguridad, de perder tus monedas si caes en combate, y el alivio que produce llegar a una zona de guardado está muy conseguida.
Tiene ecosistemas tan variados y diversos que te quedas fascinado cuando descubres que dicha zona tiene un atajo que conecta con otra, caminos ocultos en las paredes… Todo invita a explorar en Hollow Knight: Silksong.

Más velocidad y agilidad
Ya pudimos ver esos ataques en diagonal y la tremenda velocidad de movimiento de Hornet en el primer Hollow Knight. Fue de lo mejor del videojuego.
Ahora acumulamos seda cada vez que golpeamos, lo que nos permitirá curarnos o realizar un ataque especial cuando tengamos la cantidad justa para hacerlo. De hecho, podremos curarnos en el aire y hasta tres caparazones de vida. Una vez tengamos la mayoría de las habilidades desbloqueadas y tengamos soltura a los mandos, movernos por los escenarios combinando todo lo aprendido es muy satisfactorio.
Tendremos distintos sets de movimientos que van asociados a los blasones. Un blasón contiene su propio set de movimientos y características únicas con el que podrás equiparte tus diferentes amuletos y herramientas. Los amuletos se dividen por colores, unos dedicados a la seda, otros a la exploración y obtención de recursos y otros al combate.
El blasón de base posee el golpe en diagonal, una mecánica que al principio es difícil de dominar. Sin embargo, existe otro blasón que permite golpear hacia abajo y rebotar en los enemigos.
La movilidad del personaje es inmejorable, y sumado al parkour y el plataformeo excelso del que goza el título, el movimiento por los escenarios se convierte en una gozada.
Es un control preciso al que no se le pueden poner pegas. Por no hablar de la banda sonora espectacular que vuelve a marcarse Christopher Larkin, compositor también del primer juego. Esto también hace que el backtracking o el hecho de que tengas que recorrer distancias muy grandes se disfrute y resulte muy ameno.

Aspectos mejorables
Uno de los aspectos por los cuales es palpable que Hollow Knight: Silksongha tardado siete años en desarrollarse es en ciertas ideas de diseño.
Por ejemplo, descubres que hay un personaje encerrado que no quiere hablar con nosotros a no ser que le enseñemos cierto objeto. Piensas: “Ya vendré en otra ocasión”. El mapa no te señaliza a este NPC ni a muchos otros, a menos que sea un mercader. Debes hacerlo tú con tus marcadores.
El problema llega cuando llevas más de 40 horas, tienes marcadores por el mapa y como es lógico no recuerdas quién estaba en cada lugar. Te toca mirarlo viajando al lugar para ver qué había en ese sitio o en el otro, o acabas mirando un guía que es más rápido.
Con un simple icono con el nombre del personaje o incluso con su apariencia, como sí hace Blasphemous 2, hubiera sido suficiente.

Ideas y diseños cuestionables
¿Recordáis en Dark Souls que no teníamos viaje rápido al comienzo y existían zonas cuyos puntos de guardado estaban lejos entre sí? Pues en Hollow Knight: Silksong ocurre algo similar. Sí disponemos de viaje rápido, a través de las diversas estaciones desbloqueadas mediante el pago con la moneda del juego.
No obstante, en algunas ocasiones los bancos de guardado están a gran distancia de la batalla contra un jefe. Es cierto que no ocurre siempre. Pero es en este tipo de cosas donde se nota el largo desarrollo y que no han querido o no se han fijado en cómo otros videojuegos distribuyen los puntos de guardado o señalizan en el mapa sus eventos y personajes.
Hay otras dos mecánicas que podrían ser eliminadas o modificadas. La posibilidad de ver tu ubicación exacta es una habilidad que equipas. En el primer Hollow Knight ya existía esto, pero no entiendo por qué lo han mantenido. Es más cercano en diseño al primer Dark Souls que a cualquier juego moderno.
En Elden Ring disponemos de “hogueras” justo antes de un jefe final, además de multitud de hogueras por el mapeado. En Hollow Knight: Silksong es cierto que tienes menos lugares de guardado por mapa, pero tienes un movimiento que te permite pasar de habitación en habitación de forma muy rápida, sobre todo si te memorizas el camino y ganas experiencia con su movilidad.

El aspecto más frustrante de Hollow Knight: Silksong
De lejos, el aspecto peor ejecutado son las oleadas de enemigos. Existen muchas a lo largo del videojuego y llegan a ser tediosas y frustrantes. Algunas en concreto me llevaron muchos intentos por la duración y la disposición del mapa. Es pesado porque llega a ser una dificultad bastante artificial.
En concreto, hay una oleada en la que al final tienes a dos enemigos que ocupan casi todo el escenario, y esquivar se convierte en una tarea titánica. En otra ocasión, te encierran en un escenario que si caías al agua te envenenaba y tenías que ejecutar la curación para eliminar ese veneno. Todo ello con enemigos apareciendo uno detrás del otro. Son picos de dificultad que no buscan retar la habilidad del jugador, solo agotar su paciencia.

Aumento de dificultad
Hollow Knight: Silksong es mucho más difícil que Hollow Knight. De entrada, la curva de dificultad es alta, exigente con el jugador desde el primer momento. Es más complicado al principio que a mitad o en su parte final. Cuando comienzas, no tienes muchas habilidades, poco dinero y además existen zonas donde tendrás que dominar el golpe en diagonal para poder salir airoso.
Una vez comienzas el acto 2 y has derrotado a varios jefes, la dificultad está mucho más equilibrada. Sin duda podemos afirmar que existen zonas que son más difíciles que los jefes. La segunda mitad del juego todo empieza a encajar mucho mejor, tanto la dificultad como la economía, otro aspecto bastante criticado.
De hecho, Team Cherry ya se está encargando de lanzar parches que mejoran ese primer tramo de la aventura.

Telalejana, una región capitalista en todos sus sentidos
Si algo es seguro, es que en Hollow Knight: Silksong vas a tener los bolsillos vacíos en la mayor parte de la aventura. La economía del juego flojea y mucho en los primeros compases del título, sobre todo cuando tienes que comprar bancos de guardado, marcadores del mapa e incluso estaciones de viaje rápido. Una vez estás en el acto 2, se compensa más la cantidad recibida, pero es necesario un pequeño ajuste del dinero que recibimos.
Puedes obtener más dinero con un amuleto que obtendremos más adelante, tanto rosarios como monedas de coraza (estas se consumen al utilizar las herramientas de ataque). Tanto una moneda como otra escasean, y puedes hacer misiones secundarias, pero en algunos casos puedes verte obligado a farmear.
En ese sentido, tendría que reajustarse la cantidad de monedas recibida o reducir el precio de algunos objetos, que son carísimos.

Precio de Hollow Knight: Silksong
Team Cherry podría haber elegido un precio un poco más elevado, quizá a 30€ o 40€. De hecho estoy convencido de que, incluso a 70€, la gente lo hubiese comprado dadas las expectativas. El precio final es por una situación atípica. En Team Cherry solo son tres miembros como tal, al menos los que aparecen acreditados en su página web. Pueden tener equipos de terceros que les ayuden en tareas de testeo o similares.
En otras empresas, con un mayor número de personal, el precio de Silksong sería inviable. Además, Team Cherry cosechó un éxito sin precedentes con su primer juego. Hollow Knight ha vendido alrededor de 15 millones de copias, más que muchos triples AAA lanzados al mercado.
Por 20€, encontramos un videojuego cuya historia girará en torno a las 20 horas y puede alargarse hasta las 50 para conseguir el 100%. Es un juego casi regalado y una joya a tener en cuenta para todos aquellos amantes del metroidvania.

¿La espera ha valido la pena?
Hollow Knight: Silksong es un videojuego tremendo, satisfactorio, precioso y… frustrante. La movilidad de Hornet es una delicia en cada una de las zonas bellísimas que tiene el juego, acompañadas por la banda sonora del excelente Christopher Larkin. No es perfecto, tiene errores a pulir, pero todo lo grande que tiene este juego compensa ciertas mecánicas anticuadas y situaciones desquiciantes.
Tan solo 20€ os separan de jugar este firme candidato a los GOTY. De momento no hay noticias de una edición física, de lo cual os informaremos rigurosamente. Está en digital para Steam, Playstation 4/5, Xbox One/Series y Nintendo Switch.
Nota
9
