[Guía de Trofeos] Scars Above – Platino (PS4, PS5), Logros y 100%
Llega al final y consigue el trofeo de Platino y todos los logros con nuestra Guía de Trofeos Scars Above, el juego que mezcla películas y juegos tan populares como Prometheus y Lost Planet

Considerado en algunos foros y medios uno de los sleepers de 2023, Scars Above es un videojuego de acción en tercera persona que se inspira abiertamente en videojuegos tan populares como Dead Space y largometrajes como Horizonte Final y Alien/Prometheus. Aunque hay muchas más referencias y elementos prestados. Por ejemplo, reconocerás detalles de Extermination, Gears of War y hasta de los souls, con sutileza y mezclándolo todo bien para hacer del conjunto un cóctel bastante resultón. Con nuestra Guía de Trofeos Scars Above, podrás completar al 100% sin complicaciones este juego que, sin inventar nada, es muy recomendable, sobre todo ahora que se encuentra a menudo a precio de oferta por menos de 10 euros.

Guía de Trofeos Scars Above: Información
Dificultad para el platino: 3,5/10
Duración: Menos de 10 horas si sigues los consejos de la Guía
Online: No
Trofeos perdibles: Sí, todos los que no sean relacionados con la historia (en el siguiente epígrafe explico por qué)
Dificultad mínima: Puedes obtener el Platino jugando en fácil
Trofeos bugueados: Sí, pero si sigues la Guía no deberías tener problemas
Mínimo de partidas para el Platino: 1
Autopop: No
Crossbuy: Sí, si compras la edición digital obtienes el juego en sus dos versiones PS4/PS5

Guía de Trofeos Scars Above: Consejos antes de empezar a jugar
- IMPORTANTE: lo primero que hay que tener en cuenta es que el juego no tiene ranuras de guardado. Todo el progreso se guarda automáticamente cuando el juego decide o tú tocas uno de los pilares, pero no te ofrece slots. Esto significa que, llegados a la mitad del episodio 6, no podrás volver atrás y lo que te quede por coleccionar, se queda atrás.
- IMPORTANTE (2): el juego no te deja llevar artefactos o coleccionables al New Game Plus. Cuando concluyas el juego, arrancas de cero y se no acumula nada. Los trofeos que no hayas obtenido los tendrías que conseguir específicamente en una segunda vuelta.
- El juego al 100% me ha durado 14 horas. Para acortar el tiempo si vas a las prisas, te recomiendo por un lado jugar en fácil. Los enemigos serán mucho menos resistentes. Puedes cambiarla durante el juego en cualquier momento desde los ajustes.
- Por otra parte, también aconsejo desbloquear lo antes que puedas las mejoras del radar en “Habilidades”. Está en la sección izquierda de donde gestionas los puntos de experiencia y cuesta 2 unidades. Pulsando R3 (si juegas en PlayStation), el radar escaneará toda la zona cercana y te resaltará todos los ítems de ayuda. Esto te va a ahorrar mucho tiempo al indicarte dónde hay cápsulas para subir experiencia.

- A lo largo del juego vas a ver numerosas estructuras con las que no vas a interactuar y te preguntarás qué hacen ahí… El motivo es que en el capítulo 5 deberás recorrer una segunda vez todas las zonas superadas para acceder a nuevas áreas. Es el momento de utilizar a saco el R3 y limpiar cada zona de todas las cápsulas de experiencia y mejoras de armas. No te preocupes por la XP porque yo terminé el juego sobrándome 12 unidades de XP, hay cápsulas para reventar y llegar a la mitad del capítulo 5 con todas las habilidades desbloqueadas.
- TROFEOS BUGUEADOS: para evitarlos, cuando llegues al capítulo 5 empieza a revisitar cada sección por el mismo orden del juego. Pantano, instalaciones y campo. Por alguna razón, según se quejan en foros, el trofeo de tocar todos los pilares se puede buguear si no sigues el orden de zona 1, zona 2 y zona 3.
- TROFEOS BUGUEADOS (2): el registro de enemigos también puede buguearse si te mata un enemigo que ves por primera vez varias veces antes de que lo escanees. Lo mejor para ahorrarte complicaciones innecesarias es jugar directamente en fácil.
- Los puzzles más enrevesados del juego son dos, aunque son muy sencillos. Te dejo las soluciones a continuación. Están al principio y al final del juego. Consisten en introducir los símbolos alienígenas en el orden adecuado, que es de las capturas.


Guía de Trofeos Scars Above: Listado de cada trofeo y cómo conseguirlos
Trabajo de artesanía
Trofeo relacionado con la historia.
Es el primero que nos darán, como resultado de montar el primer arma del juego. Para ensamblar las piezas del VERA, sigue simplemente las instrucciones que recibirás y enlaza los puntos.
Más allá del horizonte
Trofeo relacionado con la historia.
Te lo darán cuando, después del desvanecimiento, observes la estructura flotante. Es automático.
Nuestra ruina
Trofeo relacionado con la historia.
Comienzan las vibes de Prometheus y Horizonte Final. Lo obtienes de manera automática, tras una secuencia de video a continuación de que toques el primer pilar del juego.
Hay que limpiar el cuerpo
Trofeo relacionado con la historia.
Lo recibes en la sección donde debes investigar, en un lago que aún no puedes cruzar, cuatro puntos de interés. Cuando los cuatro se conecten, formarán un punto común.Dirígete a él y verás otra secuencia de vídeo.
Campos de hierba
Trofeo relacionado con la historia, se desbloquea automáticamente.
Lo obtienes después de la batalla con el jefe Aluvial, de camino a la siguiente zona por explorar del juego.

Deidad caída
Trofeo relacionado con la historia, se desbloquea automáticamente.
Está al final del segundo sector, cuando localices los restos de la nave Hermes.

El científico perdido
Trofeo relacionado con la historia, se desbloquea automáticamente.
En la segunda zona del juego, en las llanuras, verás un camino por el que deberás cruzar entre restos de la nave. La cámara hará zoom y verás un muñeco, un gatito de juquete, en el lado derecho de la pantalla. No tiene pérdida y forma parte de la propia historia como anécdota, ya que no se usa en todo en el juego.

El código de la vida
Trofeo relacionado con la historia, se desbloquea automáticamente.
Lo obtendrás entre el final del capítulo III y el arranque del IV tras una secuencia de vídeo.
Variable de control
Trofeo relacionado con la historia, se desbloquea automáticamente.
Se obtiene al final del capítulo cuarto, después del segundo minijuego de puzzles.
Solo quería que lo vieras
Trofeo relacionado con la historia, se desbloquea automáticamente.
Ocurre a mitad del capítulo sexto, y marca el punto de no retorno del juego. A partir de aquí, todo lo que te quedase por recoger deberás hacerlo en una segunda partida que empieza de cero al principio de todo. Es importante llegar a este punto de la historia si no quieres hacer una segunda vuelta.
Somos SCAR
Trofeo relacionado con la historia, se desbloquea automáticamente.
Tras el jefe final, el juego te pediré que camines hasta un lugar ya conocido. Ahí verás una secuencia de desenlace que cierra (¿ o abre?) los tramas argumentales para dar paso a los títulos de crédito.
Los pilares de la Tierra
Activa el primer pilar del juego. Ya sabes que además de regenerar tu vitalidad, también resucitarán los enemigos de la zona.
Solo veo pilares
Activa cinco pilares.
Mundos sin fin
El homenaje a Ken Follet con los nombres de los trofeos pide activar todos los pilares, o puntos de guardado, del juego.
No son nada fáciles de pasar por alto, porque provocan un temblor en pantalla, hacen vibrar el mando y, además, el radar del juego los ilumina de color amarillo.
Si no has pasado ninguno por alto, el último en activarse te espera en el capítulo cinco, cuando tengas que recorrer tres de los biomas principales por segunda vez. Está justo en la zona donde debes colocar una batería alienígena con los símbolos adecuados.
Es importante que recorras los biomas en el orden dado por el juego (zona 1, zona 2, zona 3) para evitar posibles bugueos.

Lista y a por todas
Desbloquea la primera habilidad.
Se obtiene muy pronto en el juego. Las habilidades se logran a través del conocimiento, es decir, los puntos de XP. Los consigues escaneando, liquidando enemigos y con cubos de color púrpura repartidos por los escenarios.
Hay cuatro niveles de progresión.
Potencial al máximo
Compra una habilidad de nivel 4.
Necesitarás 18 puntos de XP. Para comienzos del capítulo 3, muy posiblemente ya tengas la experiencia necesaria para adquirirla. No olvides mejorar el radar (habilidades de nivel 2, en la franja izquierda) para que te informe de qué ítems hay en el área donde caminas pulsando R3.
Una clase maestra
Compra todas las habilidades. Como te decía unas líneas atrás, hay muchísimos cubos de conocimiento, el juego es muy generoso y podrás concluir el juego con unidades de XP sobrantes.
Únicamente debes preocuparte de rastrear cada poco rato con el R3 e ir recogiendo las cápsulas que estén cerca, para llegar sobrado al final.
Aprendiza de Aristóteles
Lo recibes enseguida, por escanear un recurso natural como una de las plantas salvajes. El juego te invita a hacerlo, no tiene pérdida.
Científica maestra
Escanea todos los recursos naturales.
Consiste en analizar con X las plantas salvajes de los biomas. Cada vez que surja una nueva, el juego la marcará con un color especial para que la estudies y puedas obtener de ellas diferentes recursos. Es un trofeos muy sencillo porque el juego te ayuda a que no se te pase por alto, pero debes estar atento a sus avisos.

La teoría de Darwin
Lo recibes por escanear el cuerpo de un enemigo. El juego te invitará a hacerlo con cada especie nueva no escaneada mostrando el botón X (en PlayStation). Es igual que con la flora del juego, pero con la fauna.
Colección científica
Es uno de los trofeos perdibles y el que más fácilmente se buguea. Tienes que escanear y registrar en tu base de datos todas las criaturas enemigas del juego. Cuando liquides una nueva, se iluminará de un color especial y el juego te invitará a que la estudies pulsando X. Esto incluye final bosses. Si lo pasas por alto y llegas a mitad del capítulo 6, tendrás que hacer una segunda vuelta completa.

También se te puede buguear si el mismo enemigo te mata muchas veces, por lo que es recomendable jugar en fácil para ahorrarte problemas.
Te paso el listado de todas las criaturas que debes hacer analizado para lograr el trofeo. La última se encuentra al final del capítulo cinco.
- Acechador
- Arácnido mecánico
- Dron de seguridad
- El constructo
- Parásito volador
- Sierpe
- Aluvión glacial
- Coloso hirsuto
- Desgarrador feliforme
- Aluvial de carne
- Rey Aluvial
- Coloso omnívoro
- Exoaluvial
- El Alfa
- Inmolador arácnido
- Escórpido
- Saltador arácnido
- Humanoide fúngico
- Neuroparásito
- Cadáver feliforme
- Exomutante purulento
Lo importante es poner la primera pieza
Resuelve el primer puzzle. Lo encontramos pasada la primera hora de juego. Está formado por tres triángulos en cuyas caras hay símbolos. Se trata de conectarlos, los de la parte superior con los del panel inferior. Tienes la solución en la foto de abajo.
Si quieres ir deprisa porque te aburre el puzzle, basta con rotar cada triángulo hasta que se ilumine el hueco de azul.
Mens sana
Te lo dan por resolver el segundo puzzle que forma de la historia del juego, por lo que no puedes perderlo.
Es realmente sencillo, solo debes llevar la cápsula principal dos huecos a la derecha y uno abajo, y los que quedan en el lado izquierdo de la pantalla irlos llevando primero a la derecha y luego al fondo. Con los huecos que se han abierto, puedes mover con comodidad la cápsula.

El conocimiento es poder
Los cubitos de color púrpura que antes decíamos también pueden escanearse. Al hacerlo, desbloquearemos el trofeo. Ni nos daremos cuenta de que nos lo darán, sale sin estar pendiente.
Impresión de herramientas destructivas
Trofeo relacionado con la historia.
Se obtiene cuando vamos a recibir la munición ignífuga.
Colección de herramientas destructivas
Se obtiene por fabricar todas las armas del juego. Las armas y las piezas para mejorarlas están repartidas por el mapa, de manera que deberás utilizar periódicamente el R3 para escanear áreas, o se te pueden pasar por alto.
La pistola eléctrica puede mejorarse: con daño extra, ráfagas y mayor cargador. La primera mejora está en el bioma 1, casi al comienzo del juego.
El arma ignífuga tiene varias mejoras también, siendo la más fácil de conseguir la que se encuentra en la zona donde registramos la base de datos de Robinson.
El arma criogenizadora se mejora en una zona del capítulo 4, tras unos eventos que no revelaré para no hacer spoiler.
El rayo de fuego y el VOLTA se obtienen en los capítulos 5 y 6. Utilizando el radar con R3 no vas a tardar en dar con las respectivas ampliaciones porque son espacios muy reducidos. La última mejora se encuentra tras una cascada del bioma 1, te dejo foto.
Manitas
Consiste en mejorar un arma. También lo obtendremos de manera muy sencilla, aplicando una pieza extra de las que hay desperdigadas por el mapa. Por ejemplo, una mejora del cargador.
Ciencia aplicada
Consiste en mejorar como mínimo una vez cada una de las seis armas del juego. Te dejo una lista para que las consultes por si se te pasa alguna.
El arma química se puede mejorar con el Multiplicador que obtenemos del jefe Feliform, y con el cañón del capítulo cinco.
El rayo de fuego se mejora con el acelerador del capítulo cinco y el potenciador del capítulo sexto.
El arma criogénica se mejora una sola vez, antes del Rey Aluvial.
El VERA se mejora con la carga eléctrica al arrancar el capítulo 2. En ese capítulo también hay un potenciador.
El arma de fuego se mejora dos veces en el capítulo tres y una tercera vez en el capítulo cuarto.
El VOLTA tiene dos expansiones y están ambas en el capítulo sexto, nada más empezar. Atento o puedes concluir el juego saltándotelas.
El cúter eléctrico se encuentra dentro de la Hermes, en una caja de seguridad, en la sección donde hay una foto de la protagonista y su amiga Tam.
Como siempre, escanea con R3 cada área para que el juego te indique la ubicación de cápsulas, consumibles y estos modificadores.
Improvisar, adaptarse, sobrevivir
Trofeo relacionado con la historia.
Después de la batalla con el primer boss, recibiremos un accesorio consistente en un blindaje. Tiene incluso su propio tutorial: repeler ataques (cinco).
La ciencia mola
Consiste en reunir todos los accesorios. Además del escudo protector, el juego irá ofreciendo bombas inflamables (desbloqueadas en el Rey Aluvial), un holograma (capítulo 2), una bomba anti-gravedad (capítulo 3) y un ralentizador del tiempo (quinto capítulo).
Menos el último, todos son muy útiles, sobre todo en las zonas donde la climatología extrema nos complica las cosas. Con los hologramas podemos engañar a los yetis y que se dirijan a zonas en las que se rompe el hielo, y así no gastar munición, por ejemplo.
Superviviente
Este trofeo lo obtenemos al utilizar el primer consumible. Lo encontramos pulsando L1 para activar la rueda de objetos, y seleccionamos el que queramos utilizar. Por ejemplo, la recuperación de vitalidad. Lo fabricamos y lo gastamos con R1.
Superviviente maestra
Nos dan este trofeo por utilizar, una vez, los cuatro objetos consumibles. Antes de acabar el primer capítulo, los tendrás disponibles.
Son: la recuperación de vitalidad antes comentada, la regeneración de batería, la fabricación de munición y el antídoto contra envenenamiento. Es un trofeo muy sencillo que saldrá casi sin que te lo propongas.
Alfa
Trofeo relacionado con la historia.
Es el primer boss, muy sencillo. Es una especie de Donkey Kong pero cabreadito. Congélalo y ataca con la munición eléctrica para multiplicar el daño. Esquiva sus ataques fintando con el botón círculo, y vuelve a soltar ráfagas eléctricas.
Busca en los entornos para reponer munición, porque con este método, aunque sea el menos complicado, es el que más balas va a costarte.
El miedo te mantiene alerta
Es el segundo jefe. Tras los eventos a lo Horizonte Final, deberemos derrotar a un boss un poco más exigente que, aún en dificultad fácil, puede costarte varios intentos.
Deberás coordinar todos tus recursos de manera cíclica. Dispara con fuego a los bulbos de color amarillo y cuando caiga, ataca con disparos eléctricos. Cuando reaccione, envenenará el agua y deberás mantenerte a flote utilizando el arma criogénica para mantenerte encima, sobre una superficie de hielo hecha por ti. Muévete creando esos puentes de hielo hasta que vuelva a mostrar bulbos amarillos y empieces la misma secuencia de ataques.
Cuando vaya por la mitad de su barra de vitalidad, sus movimientos serán más rápidos y te costará más apuntar. Deberás reponer munición porque en estos momentos del juego, sin los mods para armas, tus balas se gastan antes y hacen menos daño. Al final estar pendiente de tener los cargadores siempre llenos es lo más farragoso del combate.
Deconstruido
Es el jefe con forma de araña mecánica gigante. Es el combate más largo del juego, más que el del jefe final del juego. Se divide en dos partes.
La primera parte tiene lugar en un lago enorme. Recomiendo empezar utilizando la protección para aguantar golpes y tener el accesorio por defecto para gastarlo con R1 todo el combate. Deberás empezar disparando a tres de sus patas con el arma de fuego. Cada vez que se abra una brecha en el lago, la pata se hundirá y te dará unos segundos para ir a otro pata. Así hasta tres veces.
Cuando tenga tres patas en el agua helada del lago, perderá el equilibrio y se caerá, mostrando las baterías. En ese momento, dispara con munición eléctrica.
Tendrás que hacerlo unas cinco veces, hasta que llegue algo menos de la mitad de la barra de vitalidad y decida huir abriendo un camino en el monte. Cuando continúes por ahí y superes otro tramo del juego, os volveréis a ver en una sala de un recinto industrial.
El proceso es el mismo, solo que el espacio es más pequeño y por tanto, la máquina tendrá más patas a salvo del suelo, en tierra firme. Lo mejor es quedarte dando círculos por el centro para que te siga.
Cuando hayas repetido los mismos pasos del primer encuentro y tenga la barra de vitalidad por la mitad, el combate cambiará. La araña irá saltando hacia las ventas rojas de la sala, que disparará misiles y artillería. No te quedes en el centro o se romperá el hielo, ponte en tierra firme y rellena la batería con el ítem correspondiente. Vuelve a seleccionar la protección y el arma eléctrica.
Colócate en un ángulo donde te resulte fácil disparar a dos de las ventanas rojas de la sala. Antes o después, la araña pasará por ellas. En ese momento, deberás disparar a los cierres que se iluminen de azul, para activar una descarga que la hará caer. Tendrás que ser rápido y apuntar bien -hay ayuda de apuntado en el menú de opciones-. Cuando la araña reciba suficiente descargas, caerá al suelo y podrás descargar toda la munición eléctrica que quieras. Recarga munición en los puntos desperdigados por la sala y vuelve a empezar.
Cuando la araña caiga tres veces al suelo, el combate habrá terminado.

Carne y hueso
El jefe Felifome, en forma de gato para hacer honor a su nombre, es muy sencillo. Es el boss más fácil del juego y no dura ni un minuto. Bastará con utilizar el arma química que acabamos de recoger en el capítulo y utilizar el holograma para despistarlo.
No olvides escanearlo una vez derrotado.

De frente en la pesadilla
Es el trofeo que obtienes por derrotar al Neuroparásito.
El combate tiene truco, porque si no eres rápido cuando te lance unas esferas de energía, el boss sacudirá la sala y te aplastarán los escombros. Cuando lo haga no podrás curarte ni estarás a salvo usando la armadura de protección, directamente el combate termina ahí.
Para derrotar a este jefe lo mejor es empezar, como siempre, utilizando la coraza. La primera parte arranca sacando unos tentáculos de color azul. Dispara con la carga eléctrica al más grande, una especie de lengua, e ignora los pequeños. En cuanto le quites una cantidad determinada de energía, mostrará tres heridas de color rojo y azul. Dispáralas con el arma correspondiente (rojo/fuego, azul/arma eléctrica) para que se encoja y se prepare para el ataque siguiente.
Entonces, lanza una granada anti-gravedad a la boca del parásito. Las bolas de energía saldrán mucho más despacio y podrás eliminarlas sin problemas. Si se te escapa una sola, entonces se producirá el terremoto y Game Over. Pero con el gadget anti-gravedad no vas a tener problemas.
Los siguientes ataques serán siempre así, solo que la “lengua” irá cambiando de color. Amarillo, rojo, verde… Solo debes atacar con el arma que toque y disparar las cápsulas anti-gravedad para asegurarte de que no provocará temblores. En el margen de tiempo antes de que salga el siguiente tentáculo, aprovecha para recargar armas en el extremo de la izquierda.
Con esta técnica caerá muy rápido. No olvides escanear al parásito para el historial de criaturas.
Omega
El combate contra el jefe final me resultó facilísimo y apenas me duró tres minutos. También extrañamente me lo cargué a la primera, al revés que la araña que me llevó como diez intentos.
La táctica que seguí fue, como siempre, empezar por utilizar la armadura. Después, lancé las bombas anti-gravedad para ralentizarlo y le disparé con el arma criogénica para congelarlo. Mientras estaba inmóvil, disparé a los drones con el arma eléctrica y los segundos que me quedaban antes de que se descongelase, le disparé a él. Al tener el doble de ralentización por estar congelado y con las bombas anti-gravedad, el tiempo para atacarlo daba bastante margen.
Repetí esto unas cuatro o cinco veces, ignorando a los drones cuando le quedaba 1/3 de la barra y centrándome en usar la coraza. Facilísimo.

Precaución: INFLAMABLE
Debes quemar a seis enemigos simultáneamente con el líquido inflamable. Lo mejor es esperar un ataque en masa de las arañas de los dos primeros biomas, lanzar el líquido, alejarte y disparar una carga de fuego.
Es muy sencillo y como deberás volver al primer bioma en el capítulo 6, puedes hacerlo sin problemas ahí si no te ha salido durante el juego. Tienes además un monolito para salvar partida y reintentar las veces que quieras. También recomiendo esta sección, en la foto te indico donde hay una zona con más de diez enemigos.
Atrapado
Lanza una bomba gravitatoria y deja que se gaste sin matar al enemigo que hayas capturado.
Destino final
Hay que utilizar el gadget de la armadura cuando estés por debajo del 10% de vitalidad. En ese momento, ponte frente a un enemigo, deja que te golpee y elimínalo tú a continuación. Es un trofeo que sale prácticamente sin buscarlo.
Has picado
Hay que matar un enemigo que se haya puesto a seguir un holograma tuyo. Con las arañas es muy sencillo porque caen de un disparo.

Hecho añicos
También saldrá sin buscarlo. Congela una oleada de arañas y dispara con la munición eléctrica. Se romperán en cubitos de hielo y recibirás el trofeo.
La tercera Ley de Newton
Sale sin buscarlo. El trofeo te pide que provoques una reacción elemental. Es decir, que ataques un enemigo mientras está en la nieve o en el fuego con un elemento natural diferente.
La primera oportunidad llega en el primer lago del juego y le dispares a un enemigo con el VERA que acabas de recuperar. Prácticamente forma parte de la historia.

Análisis en tiempo real
Después del primer jefe, el gorila simpaticón, tendrás mejorado el radar. Con él, pulsando el botón R3, se hará un análisis de entornos. Úsalo cuando estés cerca de un enemigo para localizar su punto débil y dispárale ahí.
Vaya viaje más largo y curioso
Y Platino. Gracias por consultar esta guía.

Enlaces de interés
- Análisis Scars Above
- Curiosidades de Alien El Octavo Pasajero
- Análisis Alien Isolation
- Videojuegos de terror que merecen volver
- Videojuegos cortos de terror