Final Fantasy VII Road to Rebirth – Un repaso por sus juegos y películas
A tan solo horas del estreno de la secuela del remake de Final Fantasy VII, recordamos todas las entregas que componen la cronología de esta historia

El mes de febrero de 2024 llega a su fin y no podría hacer más ruido… las redes sociales están llenas de energía Mako y todos estamos temblando de emoción ante la inminente llegada de Final Fantasy VII Rebirth, la segunda entrega de las tres que componen la reformulación del Final Fantasy VII que nos brindó un antes y un después en el género hace ya tantos años.
Yo, inevitablemente, he sido también arrastrado por el tren del hype y quiero aprovechar esta ocasión para revivir la experiencia completa de FFVII, repasando, todo lo que esta compilación nos ha ido dando durante los años. Sé que me dejo algunas cosas atrás, como ciertas novelas o juegos para móviles (Before Crisis el más destacado) pero quiero centrarme en lo que considero, desde mi más humilde opinión, más importante en la historia de esta aventura.
Advierto que habrá algún que otro spoiler suelto y que, de la opinión que os brindo aquí en Videojuerguistas, haré videos hablando sobre cada elemento de la saga en mi canal de YouTube (del que os facilitaré los links al final del reportaje), pero en formato audiovisual por si queréis echarle un ojo. Dicho esto … ¡Allé vamos!
FINAL FANTASY VII (1997)

El comienzo de todo … y el culpable (o no) de toda la sobreexplotación que vino después. Final Fantasy VII no sólo es uno de los mejores juegos que existe por lo que supuso para la industria, (ya sabéis todo eso de ser el primer juego de la franquicia en llegar a occidente, sus gráficos 3D, popularizar el género rpg japonés y demás,) sino por su propia historia.
A mí no me pilló el boom en el 97, puesto que lo jugué en 2010, y con experiencias jugables ya en la espalda y detestando los combates por turnos… se ha convertido en mi segundo videojuego favorito después del primer Kingdom Hearts (Squaresoft, 2002).
La experiencia en Final Fantasy VII no fue simplemente jugar a un videojuego, sino vivir un viaje, algo que en lo personal me ha pasado pocas veces a los mandos… la historia de Cloud y su mundo en decadencia trascendió en mí, y su eco llega hasta el día de hoy. Todos sus elementos me resultan perfectos y ni le falta ni le sobra un detalle: personajes carismáticos, todos con su desarrollo y todos con su espacio para lucirse, una ambientación cuidada, ciudades imponentes… todo te deja pegado a la silla.
Esto es la magia de Final Fantasy VII, por eso es tan legendario, tan único e inimitable, y lo que vino después… es historia del videojuego.
FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN (2005)

En su momento cuando la vi no entendí nada, debido a que le eché el ojo porque salían Cloud, Sephiroth, o Aerith, personajes a los que conocía de Kingdom Hearts II. En ese momento de mi vida aún no había jugado Final Fantasy VII, pero me sorprendió muchísimo su animación y su banda sonora.
Puestos a hablar de esta película, siempre es mejor hacerlo teniendo en el punto de mira su versión completa: Advent Children Complete, más que nada porque tiene más trasfondo, escenas y ritmo, explorando mejor, por ejemplo, el tormento que sufre Cloud y cómo es su vida tras los acontecimientos del videojuego.
Para disfrutar de toda la compilación Final Fantasy VII, lógicamente, se debe ir con los deberes hechos y conocer el juego base, o de lo contrario no te enterarás de nada. Más allá de eso, Advent Children es una historia interesante de ver por conocer qué fue de los personajes, las consecuencias del meteorito y el hecho de tener que atar algún que otro cabo suelto, en especial el de Cloud y su lucha por encontrar la paz en sí mismo, pero también tenemos a los supervivientes de Shinra queriendo hacer el bien, una forma de subsanar los errores del pasado.
¿Recomendable? Si eres fan de Final Fantasy VII, como curiosidad está bien, si eres un puritano la detestarás, y si estás abierto a expandir este universo más allá de los videojuegos que lo componen, la puedes disfrutar… el final está más que cerrado, pero Advent Children Complete tuvo una secuela.

FINAL FANTASY VII: DIRGE OF CERBERUS (2006)
Fue mi primera experiencia con la franquicia Final Fantasy allá por 2007 y lo gocé una barbaridad. Comprendo a la gente que pueda no encajar con la esencia jugable del juego, más aún cuando es el “final” de Final Fantasy VII y se deja en manos de Vincent Valentine.
Aunque tenga su atractivo, Vincent no deja de ser un secundario, que además no es obligatorio haber conocido en el Final Fantasy VII original del 97, pero es precisamente su aura misteriosa la que propició que se crease este juego para él, dado que muchos fans necesitaban conocer mejor las ambiciones de este personaje.
Me gusta mucho los que ocurre en Dirge of Cerberus: su trama se centra en destruir los restos de la Shinra superviviente, que resiste y quiere cumplir con la tarea de viajar a la tierra prometida de su época de gloria. Da gusto conocer Kalm en mayor profundidad, ir al núcleo, a todo lo que había bajo Midgar, volver a visitar la mansión Shinra, y ahondar con mayor profundidad en uno de los personajes más enigmáticos de la saga como es el propio Vincent.
Es una pena que se quedase en la PlayStation 2, y no parece que vaya a tener un remaster (sobre todo con lo explotada que está la franquicia) porque a nivel jugable, a pesar de ser bastante divertido, se aleja mucho de la fórmula habitual de la saga. Está enfocado a la acción, pudiendo personalizar tu arma y convertirte en bestia, pero con un diseño de niveles bien construido y unos villanos que suponen todo un reto. Yo siempre defenderé este juego.
FINAL FANTASY VII: CRISIS CORE (2007)

Uno de los mejores del catálogo de la PSP ya sólo por el apartado jugable y gráfico, que en 2007 fue todo un bombazo. Sin duda merece la pena probarlo, y más ahora que podemos hacerlo con su espectacular lavado de cara para consolas de nueva generación y enlazar sus acontecimientos tanto con lo visto en Final Fantasy VII Remake como con lo que está por venir en Final Fantasy VII: Rebirth respecto a cierto personaje.
Crisis Core tiene el problema de ser quizá demasiado intenso y cinematográfico, dividiendo su jugabilidad en niveles y episodios cerrados, teniendo a uno de sus personajes principales, Genesis, demasiado tiempo leyendo los versos de una obra ficticia dentro del universo de esta saga llamada Loveless. Esto hace que, al final, no puedas definir al personaje por otra cosa que no sea ese libro el cual se supone que representa la situación de los personajes del juego creando un símil con ellos, lo que no se consigue.
Todo esto puede sobrecargar y llega a infantilizar (con demasiados diálogos lánguidos, petulantes y que agotan) una historia con bastante potencial, madura, intimista y melancólica por el desenlace que ya conocíamos desde antes de empezar.
Crisis Core nos habla sobre personas marginales que buscan su lugar en el mundo, de cómo estas pueden ser utilizadas por el sistema y después desechadas, arrojadas a la basura, enseñándonos también cómo de entre estas personas abandonadas y desgastadas, pueden encontrarse verdaderos héroes.
Nos habla sobre el legado, pasar el testigo de maestro a aprendiz, de luchar por alcanzar tus sueños con personajes rotos que buscan dejar huella, una positiva. Todo esto y el hecho de que tiene uno de los finales más emotivos y memorables que he visto en de toda la historia del videojuego hacen de Crisis Core uno de los mejores elementos de Final Fantasy VII pese la escasez de contenido de peso en el conjunto.
LAST ORDER (2005) / ON THE WAY TO A SMILE : Denzel Episode (2019)

Aquí vamos a hacer un dos por uno porque nos adentramos en el terreno de las adaptaciones anime, y no hay mucho que decir respecto a su relevancia en la trama general.
Last Order realmente no tenía ninguna necesidad de existir ya que lo que cuenta lo jugamos en Final Fantasy VII y en Crisis Core (Imagino que lo harían por hype, por fan service y como un regalo a los fans, viendo a los personajes de modo anime viviendo uno de los momentos más trascendentes e interesantes de toda la Compilación)
La pega que le pondría es que, y sin saber por qué, cambian el final para Sephiroth, descartando que Cloud fuera su verdugo. No entiendo a qué se debe ese cambio que sólo hace ruido en vez de ser algo positivo, pero por lo demás resulta entretenido y bien adaptado.
Ahora hablemos de On the way to a smile, que debo decir me gusta mucho ya que pone en contexto a Denzel, el niño clave para entender los acontecimientos de la película Advent Children, y el cómo llegó a la vida de Cloud y Tifa, además de hacernos ver desde otra perspectiva cómo se vivió la caída del meteorito en Midgar y sus consecuencias en víctimas.
Fueron muchos los niños que acabaron sin familia y deben buscarse la vida en la calle como huérfanos (motivo por el cual vemos tantos en Advent Children), siendo una perfecta conexión entre este juego y la película, dado que además se nos presenta con más detenimiento el Geoestigma, esa sustancia que nace a consecuencia del choque del meteorito con Shinra y que provoca enfermedades que padecerán personajes importantes durante la película.
Todo un acierto de cortometrajes para añadir más contexto a todo lo ocurrido en aquel final abierto que tuvo el juego de 1997, sin relleno alguno y respetando su material original. Pese a ser algo bastante desapercibido y olvidable tal vez este sea uno de los elementos más honestos de la compilación.
FINAL FANTASY VII REMAKE (2020)

Final Fantasy VII Remake tiene conmigo una relación amor-odio donde predomina más el odio, recordándome al Star Wars Episodio VIII: Los últimos Jedi. Con la diferencia de que aquí, en el remake, ya tenían el guion y la hoja de ruta a seguir pero en lugar de eso, nos hicieron una secuela que nos regala momentos maravillosos y otros momentos de relleno que no enriquecen sino que saturan y agotan. Momentos artificiales acompañados de los ecos del destino que representan aquellos que los fans querían. Sencillamente buscábamos un remake, sin más artificios.
Desde el respeto opino que la compañía no fue demasiado honesta dado que, independientemente de los resultados y recepción, engañaron a su público jugando con la ilusión y el hype de millones de personas.
Ahora, cuatro años después, lo he vuelto a jugar y supongo que lo he disfrutado algo más, sobre todo cuando es fiel y recrea bien lugares y momentos del original -contando también con unos modelajes y ciertas cinemáticas que parecen de película-, por la jugabilidad (que es maravillosa y resultona) y porque ya sé lo que hay, estando la decepción que fue ya servida y siendo algo más indiferente a ella.
Aún así eso no me ha librado de desesperarme jugando a veces por todo el relleno absurdo y abrumador que tiene, la falta de ritmo, el final tan artificial… con unos suburbios donde más que verse la decadencia parece que hay dinero y está todo lleno de hípsters a los que les gusta ir de marginados. Al final del día no sé si pensar si este juego o bien es una carta de amor al original de 1997 o una tomadura de pelo que usa la nostalgia de este para regodearse en nuestra cara.
Supo, eso sí, ampliar con acierto algunos pasajes, y añadió capas de profundidad a varios personajes como los integrantes de Avalancha, cortesía de poder contar con más tiempo al haber dividido la trama principal en 3 entregas, lo que siempre hará que merezca la pena para cualquier fan.
Road to Rebirth

Pese a todo, me hace ilusión Final Fantasy VII Rebirth y espero de él que tenga menos relleno en el trayecto principal (dado que el trecho del original que ocupa es mayor) y que me lleve menos decepciones con su ritmo, ya que el remake se encargó de darme la bofetada (bo me malinterpretéis, como bien digo, tiene sus cosas buenas, pero tiene muchas malas). Además, sólo por el hecho de disfrutar de ese mundo abierto que reconstruirá (espero) la magnificencia de tantos lugares icónicos, le tengo muchas ganas.
El camino a nuevas tramas, en forma de universo expandido, multiverso o como se quiera llamar, está ya asentado en esta entrega, y parece que, de una forma u otra, conseguirán sorprender a todos los que se acerquen a este nuevo episodio.
Gracias al equipo Videojuerguistas y a Sergio una vez más por darme un hueco en su maravillosa web, y gracias a vosotros por leer esta experiencia personal con la saga. Antes de irme, aquí tenéis el enlace a mi canal y a los especiales sobre Final Fantasy VII que voy subiendo. ¡Nos vemos en la próxima!
Redacción: Perfecto Artola (Oda al frikismo)
Enlaces de interés
- Retroanálisis de FINAL FANTASY VII por su aniversario
- Retroanálisis de CRISIS CORE FINAL FANTASY VII para PSP
- Especial Aniversario – Curiosidades de FINAL FANTASY VII
- Final Fantasy VII Rebirth anuncia la fecha de su lanzamiento