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[Análisis] Tales of the Forgotten para PC Steam, un videojuego de historias de fantasmas

Una pequeña antología de terror paranormal en situaciones cotidianas

TALES OF THE FORGOTTEN ()

Tales of the Forgotten

Puntuación: 3 de 5.

Desarrollador: Dead Possum Games

Género: terror, walking simulator

Fecha de lanzamiento: 28 de marzo de 2025

Plataforma: PC (Steam)

Idioma: voces en inglés. Textos en español

Duración (aproximada): 40-50 minutos

Dónde comprar: enlace

Precio: 6,89 €

PALABRAS CLAVE: antología de terror, historias de terror paranormal, terror paranormal, low-poly, PS1, walking simulator, Fears to Fathom, fantasmas, indie, videojuego corto de terror, videojuego corto, jumpscares, rejugabilidad, dos finales, terror en situaciones cotidianas

Pero… ¡cómo me gustan las antologías de historias de terror! Si lleváis un tiempo leyéndome, sabréis que mi película favorita es Truco o Trato (Michael Dougherty, 2007) (https://videojuerguistas.net/truco-o-trato-terror-en-halloween-2007-una-pelicula-indispensable-para-la-fiesta-de-todos-los-santos/). Por eso Tales of the Forgotten me daba muy buenas vibras antes de jugarlo. Nos presenta tres historias de fantasmas que suceden en lugares cotidianos a gente normal. Un piso, una lavandería y una oficina son los escenarios escogidos.

Debido a que son tres historias, os hablaré por encima de cada una de ellas. No corréis peligro, porque no destriparé nada de ninguna.

¡Dentro fantasmas!

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Terror al estilo PSX

El aspecto visual de baja carga poligonal (o low-poly) es una técnica recurrente en la escena indie del videojuego. Son muchos los desarrolladores que encuentran en este acabado una solución económica para lanzar su videojuego de terror. Os lo contábamos en este otro reportaje. En lo personal, adoro esta estética de PS1. ¿Qué serían los videojuegos slasher sin los gráficos low-poly?

Siguiendo con su aspecto técnico, unos pequeños detalles me llamaron la atención. Quizás sea una nimiedad para vosotros, pero me ha encantado la reacción del entorno en los espejos. No solo el personaje está bien definido, sino que reacciona a nuestros movimientos. Siguiendo este comportamiento, los personajes que nos encontramos también nos siguen con la mirada, algo que resulta tremendamente inquietante. La luz y su incidencia en los objetos o su reacción adaptativa al entorno me han resultado interesantes.

Aunque el apartado sonoro no es extraordinario, cumple con su función. La dirección e intensidad del sonido está escogida con acierto para generar tensión. Tampoco se le puede exigir más a una propuesta cuya duración total es de apenas cincuenta minutos. Esto me lleva a hablar sobre su parte jugable.

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Terror directo y corriente

La propuesta jugable me recuerda a Fears to Fathom en su gameplay de walking simulator. Ahora bien, su narrativa difiere de la antología mencionada. En Tales of the Forgotten no recurren a una recreación verosímil de los eventos. Esto es algo evidente, ya que son historias de terror paranormal. Ambas coinciden en los escenarios y personajes corrientes. Me gusta que el terror tenga como protagonistas a personas normales, que no sean supersoldados que rompen rocas con los puños.

Tales of the Forgotten está diseñado para que investigues el escenario y descubras el trasfondo de cada fantasma. Esto es divertido, pero al final no esconde ninguna dificultad. Las intenciones de los espíritus son tan diáfanas que resulta imposible tomar otras decisiones. ¿Empeora la experiencia? No lo creo. ¿Podría haber sido algo más enrevesado? Es posible.

La linealidad de las historias responde a cuestiones de tiempo. En un videojuego corto que apenas dura una hora es difícil introducir elementos que alarguen la experiencia y que signifique mayores recursos económicos.

También responden a esta cuestión logística los jumpscares poco efectivos… cuando el desarrollador te los anuncia. Los sustos que no te esperas son los que funcionan, porque no hay señales sonoras ni visuales que lo anticipen. Mi favorita es la tercera, donde el suspense se cuece con paciencia y la ambientación de pesadilla refuerza su historia.

COLLAGE PIE DE FOTO COLOCAR DONDE TRES HISTORIAS, DOS FINALES PIE DE FOTO Las tres historias que integran esta antología
La atmósfera transmite una inquietud que activa nuestro morboso masoquismo por descubrir quién ha suspirado a nuestro lado.

Tres historias, dos finales

Aunque su duración es corta, la rejugabilidad de Tales of the Forgotten alarga unos minutos su experiencia. Cada historia tiene dos finales: un final bueno y un final malo. No es difícil sacar los dos si estamos atentos a los detalles. Además, si se os ha olvidado algún logro siempre podéis volver a los escenarios y completarlos.

A continuación, os doy mi opinión sin spoilers de las historias:

  • Mirror, Mirror (Espejo, espejo): controlamos a una chica recientemente mudada a un apartamento. Su noche empieza a complicarse desde el momento en que recibe una visita extraña.

Opinión: no me sorprendió esta historia porque ya vi una imagen donde no dejaba dudas sobre lo que ocurría. A veces es mejor no mirar la ficha de un videojuego y simplemente jugarlo. Sin embargo, su ambigüedad habría sido interesante. Es la historia más retorcida en cuanto a su trasfondo.

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  • Laundry Night (Noche de lavandería): acudimos a una lavandería sobre las diez de la noche porque no nos gusta la gente. Pero no estaremos solos, porque nos hará compañía el fantasma de una mujer… ¿inofensiva? Comprobadlo por vosotros mismos.

Opinión: esta historia se me hizo bastante pesada. A nivel técnico tiene detalles sencillos bastante inquietantes. Es la que más jumpscares tiene… y menos funcionan. De nuevo, la ficha de Steam arruinando uno de ellos. NO LA VEÁIS. Confieso que primero saqué el final malo. No os diré qué hice, pero fue un error de novato.

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  • Unfinished Business (Asuntos pendientes): somos una mujer que trabaja como limpiadora en una oficina durante el turno de noche. Tenemos un jefe bastante intransigente y que raya la esclavitud, así que nos destina a una oficina maldita. ¿Qué está pasando? ¿Realmente queremos descubrirlo?

Opinión: aunque el comportamiento de la protagonista no es creíble (en comparación con las otras historias), es mi historia favorita. Maneja muy bien el suspense y se ahorra jumpscares baratos para introducir sobresaltos bien introducidos. Además, tenemos un momento de persecución y un buen uso en la iluminación. También es la historia más cruel y la que más pena me ha dado.

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Conclusiones

Tales of the Forgotten es un interesante videojuego a modo de antología de tres historias de terror. A pesar de sus carencias, lo que ofrece es lo suficientemente bueno como para seguir de cerca a este desarrollador. Su primer videojuego de terror publicado es una buena forma de presentarse y solo falta ver qué es capaz de ofrecer.

Y hasta aquí he llegado, Videojuerguistas. ¿Conocíais este videojuego? ¿Os llama la atención?

¡Felices puñaladas!

Alex Marsalo
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