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[Análisis] Spirit Mancer de Tesura Games (PS5, Switch, PC)

El estudio Sunny Syrup lanza al mercado su ópera prima, un hack and slash con invocación de monstruos

SpiritMancer

Spirit Mancer

Acción 2D, Hack & Slash

Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, PC

Duración: 10 horas

Idioma: Textos en español

Formato físico: Sí (Tesura Games)

PEGI: 12 años

Los videojuegos hack and slash apuestan, en la actualidad, por una perspectiva en tercera persona. Es una vista aérea que te permite tener una visión completa del área infestada de enemigos. Spirit Mancer no es el caso, ya que retoma los estándares clásicos de la vieja escuela.

Estamos ante un juego del género diferente. Uno que combina gestión de recursos, pesca, capturar bestias y convertirlos en aliados… todo aportando una animación pixel art muy cuidada y refrescante que recuerda a algunos videojuegos de séptima generación de Nintendo DS, sobre todo a jrpgs.

Si bien su jugabilidad traslada la esencia Devil May Cry a 2D, Spirit Mancer aporta elementos tan poco frecuentes en el género como la invocación de monstruos a través de un mazo de cartas. Una combinación original que nos deja bastante buen sabor de boca.

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Exceso de mecánicas

La ópera prima de Sunny Syrup Studio resulta cuanto menos sorpresiva y estimulante para ser el primer juego del estudio tailandés. Ya quisieran muchos estudios lanzar al mercado un videojuego así como carta de presentación.

Spirit Mancer se definiría como un juego ambicioso en cuanto a posibilidades. Alberga muchas mecánicas, quizá demasiadas para la propuesta que materializa. Por tener, tenemos (por suerte) hasta un modo cooperativo local.

Spirit Mancer Análisis

Conste que no es negativo tener muchos sistemas con los que construir tu juego. Pero sí que es cierto que, tanto por la duración (unas 10h) como por su sistema de misiones (con un hub que separa cada aventura una de la otra), de primeras abruma. A cada misión o dos misiones, se te presenta un arma nueva, otro árbol de habilidades y nuevas bestias.

Cuando acabas la aventura puedes rejugarlo. Son las mismas misiones, y puedes hacerlas con otras armas y en cooperativo. Pero, a efectos, prácticos, no hay un incentivo real por completarlo de nuevo. Creo que con menos árboles de habilidad y mejoras, se hubiese obtenido un resultado óptimo y más concentrado. A veces menos es mejor.

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Un toque de originalidad

Spirit Mancer puede presumir de ser muy variado por su gran cantidad de enemigos diferentes, biomas y armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Sin embargo, al mismo tiempo cae en un diseño de niveles que se vuelve repetitivo antes de tiempo. Y es debido, en parte, a la resistencia y dureza de los enemigos.

Puede parecer una tontería, pero la salud de los enemigos, si no la equilibras bien, deriva en una saturación de combates que resiente el videojuego en este aspecto. No puede costarte lo mismo liquidar un enemigo grande que uno normal o básico. Para mi gusto, en Spirit Mancer los enemigos más simples tienen demasiada vitalidad. Al menos, así ocurre al comienzo de la aventura, y genera una sensación de que algunos enemigos son “esponjas de balas”. Esto desgasta la jugabilidad demasiado prematuramente.

Para compensar, hay una dinámica de juego muy satisfactoria. Disponemos de un mazo de criaturas que podremos mejorar e ir aumentando a lo largo de la aventura. Podemos capturar cualquier monstruo que nos aparezca en pantalla para que nos proporcionen apoyo en los combates. Hay opciones muy variadas y sin lugar a duda, es lo mejor del título y lo que lo caracteriza principalmente.

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Jefes finales a la altura

En algunos niveles se presentan jefes finales con planteamientos interesantes en cada uno de ellos. Se agradecen batallas que no se limiten a esquivar los ataques y esperar al momento de atacar. O al menos enemigos que tengan sets de movimientos muy variados.

Por su parte, las armas también son muy numerosas y se esfuerzan por sorprender al jugador. Algunas se caracterizan por esquivar objetos, como si fuera el juego de Simón dice.

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Conclusiones

No he mencionado nada de la historia de Spirit Mancer, puesto que me parece lo menos destacable del título. Los personajes tienen un cierto carisma, y la narrativa está expresamente enfocada a su público objetivo: los más jóvenes. En ese sentido, serán ellos los que más la disfruten. De todas formas, no solemos jugar un Devil May Cry por su historia, ¿verdad?

Por lo demás, pocas pegas se le pueden poner a un título completo y que cumple con lo que se espera de su propuesta. Spirit Mancer es, en resumen, un videojuego consistente que ofrece diversión y originalidad en una mezcolanza interesante.

Quizá le sobren demasiados ingredientes, como pescar o tantos árboles de habilidad, aunque alguno lo agradecerá como un descaso entre misión y misión. Tienes modo cooperativo, múltiples armas y cientos de enemigos que puedes dominar para que permanezcan en tu mazo. Es una buena experiencia hack and slash refrescante, obra de un estudio con potencial.

Lo tenéis disponible en Switch, Steam y PlayStation 5 a 20€ en su versión digital, y a 35€ en la versión física para Nintendo Switch que se lanzará el 31 de enero.

Nota

6

Puntuación: 3 de 5.
SpiritMancer
Agradecimientos: JFGames

Enlaces de interés

José Galiano
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