Análisis Resident Evil Requiem Portada

Análisis: Resident Evil Requiem, la mezcla de acción y terror ¿definitiva?

Resident Evil regresa con una aventura de terror redonda con lo mejor de las entregas clásicas y modernas

Guía Resident Evil Requiem paso a paso ()

Resident Evil Requiem

Versión del análisis: PS5

Género: Acción, Terror

Desarrollador: Capcom

Editor: Plaion

Plataformas: PS5, PC, Xbox Series, Nintendo Switch 2

Formato físico: Sí

Idiomas: Voces y textos en castellano

Creo que hablar de Resident Evil Requiem, es hablar de sus raíces. La semilla del miedo que infectó a la veterana PlayStation allá en 1996, y que justo hoy 22 de marzo de 2026 cumple 30 años. Eran tiempos muy diferentes, con el negocio del videojuego prácticamente en pañales y nuevos territorios por explorar. En aquel entonces, la mansión Spencer abría sus puertas para acoger a todo un catálogo de monstruosidades; Chris, Jill, Wesker y Barry debutaban formando un staff que, en ese momento, nos parecía de película; y Umbrella y el ahora famoso Virus-T añadían una capa de ciencia ficción que a nosotros, chiquillos como éramos, nos dejó planchados en el sofá al tiempo que hacíamos lo indecible por saltarnos el control parental de la casa.

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Una saga con sus más y sus menos

Desde 1996, la saga ha recorrido un largo trecho. Alcanzó su punto culminante en la segunda entrega, con Leon y Claire como pareja protagonista y una comisaría de policía como escenario focal. Nos metió el miedo en las venas con Tyrant y sus apariciones estelares en Resident Evil 3; viró hacia la acción en una de las reconversiones más espectaculares que ha visto el medio con la cuarta entrega; se estrelló de cabeza en la sexta y levantó el pulso en Resident Evil 7, con una perspectiva en primera persona que le sentó como anillo al dedo y elevó de nuevo a la saga para situarla, otra vez, en el marco del terror.

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Resident Evil VIII

Hablar de Resident Evil Requiem es hablar de todas estas cosas, porque la novena entrega de la saga es un fin de ciclo. El cierre de una etapa y, a su vez, el comienzo de otra.

Y creo sinceramente que esta entrega es muy especial por eso mismo, porque mira al pasado para saber de dónde viene, para recoger de aquí y allá cosas que siempre han funcionado, al tiempo que mira hacia el futuro para trazar nuevos horizontes.

Con Resident Evil Requiem, Capcom recoge lo sembrado desde la vetusta PlayStation y pone encima de la mesa una entrega modernizada, con un fanservice muy bien medido y un argumento muy interesante. ¿Qué os parece si saltamos a Racoon City otra vez más?

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Análisis Resident Evil Requiem versión PS5

Mi relación con Resident Evil

Debo ser honesto con vosotros y reconocer que me he saltado algunos títulos de la saga. En algún momento, Capcom fue perdiendo la esencia de la franquicia hasta convertirla en un mal guiño hasta tal punto que, pienso yo, es imposible verla como un todo integral.

Creo que gran parte de la culpa la tuvo Resident Evil 6, juego que en mi opinión fue el clavo más grande que cerró el ataúd, aunque en RE5 comenzaron a perder el rumbo. Desde entonces no he vuelto a dar crédito a ninguna entrega nueva. Lo sé, lo sé; sé que me he perdido grandes juegos como el séptimo —juego que no pude terminar por la ansiedad que me provoca ser perseguido por un enemigo invencible, para ser francos—, pero qué le vamos a hacer.

No me juzguéis mal. Amé todos los juegos de Mikami hasta el 4, y los remakes me parecieron redondos. He de admitir, además, que cuando me propusieron analizar Resident Evil Requiem me mostré reticente. No quería un nuevo protagonista. Yo quería a Leon durante una veintena de horas machacando zombis a troche y moche. Explorando, buscando llaves y abriendo cerraduras imposibles.

Me habría conformado con Jill, o con Chris. Con cualquiera menos con otro protagonista nuevo que disparase el argumento en otra dirección —te estoy mirando a ti, hongo del demonio—. Pero tras jugar Resident Evil Requiem, solo puedo aplaudir a Capcom.

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Análisis Resident Evil Requiem versión PS5

Dicotomía narrativa

Dicho de forma contundente: Grace Ashcroft es una de las mejores protagonistas de la saga. Tanto su pasado como su relación con los orígenes del Virus-T es más que interesante y revelador.

Incluir a Grace es una decisión acertada porque expande el argumento sin cometer una terrible infidelidad contra la narrativa troncal de la serie. Y además supone una dicotomía jugable: mientras que Leon es el «machacas» cincuentón que destroza infectados, Grace muestra el lado survival que tanto he echado de menos, sin renunciar totalmente a la acción.

Reconstruir una saga a la que le falta poco para datarla con carbono catorce debe ser una cosa difícil. Siempre hay expectativas que cumplir, y no se puede satisfacer a todos. Aquí Capcom ha jugado bien sus cartas, reservándose un par de ases para el tramo final y jugando muy bien con el timing narrativo.

Grace y Leon enarbolan una de las tramas más redondas de la serie, con algunos pequeños tropiezos en algunos tramos, pero con una puesta en escena de auténtico cine y unos giros de guion bien pensados. Esto se mantiene hasta el final, donde el juego enseña su mejor jugada y nos pega un golpetazo de nostalgia. Creo que no hay nada como un puñetazo de morriña para incrustar más el sentimiento de pertenencia.

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Análisis Resident Evil Requiem versión PS5

Dualidad jugable

Lo anterior tiene una doble traducción. Porque si Resident Evil Requiem es muy interesante a nivel narrativo, creo que lo es aún más a nivel jugable. Ambos personajes se intercalan a merced de los acontecimientos en un pulso jugable que, para mi sorpresa, se decanta más a favor de la novata que del veterano de la R.P.D.

Tal vez Requiem me ha hecho recordar por qué amé tanto esta saga en sus orígenes, con secciones de máxima tensión al verme hasta el cuello y sin munición en los estrechos pasillos del sanatorio de Rhode Hill, siendo perseguido, sí. Pero sin llegar a niveles abusivos como la familia Baker.

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Análisis Resident Evil Requiem versión PS5

Con Grace, la jugabilidad se torna pausada y táctica. Hay sustos, mal rollo y algunos puzzles muy bien ubicados. El nuevo escenario, el centro de enfermos crónicos de Rhode Hill, recuerda a la mansión Spencer en varios sentidos, pero especialmente por la distribución. Ya sabéis a qué me refiero: puertas cerradas, pasillos oscuros y un buen número de estancias claustrofóbicas que, para acceder a ellas, hemos de prestar mucha atención y encontrar la llave —o herramienta de turno— apropiada.

No solo me recuerda a la mansión Spencer por la distribución de sus zonas, sino porque Capcom ha debido contratar al mismo diseñador artístico para la ocasión. Rhode Hill está recargado de elementos que saben y huelen a «viejo», como escritorios de la época colonial y unos abalorios decorativos de la época de la aristocracia eduardiana, con un gusto que puede describirse como obsesivo por los dorados, las molduras excesivas y los objetos que parecen haber sobrevivido más por inercia que por cuidado. Y hay más, pero no quiero ser yo quien os arruine la experiencia.

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Análisis Resident Evil Requiem versión PS5

De vuelta a Resident Evil 4

Jugar con Leon, en cambio, me trae otros recuerdos. Los primeros me llevan directamente a la comisaría de policía de Racoon City en Resident Evil 2; es inevitable pensar en ello, ya os imaginaréis por qué. Los segundos me llevan a 2004, cuando recogí mi copia de Resident Evil 4 y ponía el disco en mi GameCube justo después de prepararme un ColaCao fresquito. Fue un juego del que no esperaba nada, pero me fascinó por completo.

Resident Evil 4 decía adiós al survival horror tan pausado, y daba una calurosa bienvenida a unos escenarios totalmente tridimensionales en los que cabían toneladas de acción. El cambio de esencia le sentó de fábula: cámara al hombro, Leon recorría una España con un léxico algo diferente —¡apúrense!—, y con la mochila llena de munición para todos los gustos.

No tardaron en salir imitadores, algunos de ellos discípulos aventajados como Gears of War. Cuento esto porque Resident Evil Requiem me recuerda muchísimo a la cuarta entrega. Ya veis, resulta que RE4 sí que era un Resident Evil, al fin y al cabo.

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Análisis Resident Evil Requiem versión PS5

Leon en horas bajas

Resident Evil Requiem nos pone otra vez en las botas de Leon, pero no de un Leon en pleno apogeo, sino uno cansado y tocando los cincuenta. Se le nota en la voz, en la postura desgarbada e incluso en su expresión. Los años pesan, aunque los chistes malos, las frases lapidarias y algunas escenas de acción un tanto disparatadas, se quedan. Si Grace aporta la fragilidad a esta entrega, Leon hace justo lo contrario con fuerza bruta.

No sorprendo a nadie si digo que Leon está enfermo. Esto se cuenta en el principio mismo de la aventura, lo que da a su arco narrativo un sentido de urgencia y un halo de misterio. Sí, cierto, hay misterio, y hay confusión. Pero el juego va desgranando sus misterios gota a gota, con el aderezo de un fanservice en el punto justo, poniendo sobre el tapete algunos de los momentos más memorables de la saga.

Hay un par de tramos en los que Requiem coquetea con el absurdo de Resident Evil 6, porque no pueden faltar esos momentos llenos de fantasmadas de Hollywood. Al jugar esas escenas chirrié los dientes, pero por suerte no tienen trascendencia en el juego.

A vueltas todavía con el mismo asunto, la trama de Leon sirve como desahogo entre tanto correteo con Grace, pero no es hasta la segunda mitad del juego que Requiem se convierte directamente en Resident Evil 4.

No sé por qué, pero diría que Capcom nos lo debía. Nos debía un puñado de jefes que solo pueden derrotarse con una buena ración de plomo, los parrys absurdos con el hacha y una capacidad de reacción digna de un caballero Jedi. Ha cumplido, creo. Y lo ha hecho sin perder la linde, sin abandonar la clásica mecánica de «encuentra la llave para esa puerta», tan presente en las secciones de Leon como en las de Grace.

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Análisis Resident Evil Requiem versión PS5

Un viaje cargado de nostalgia

Acompañar a Leon en este último viaje es, en sí mismo, un viaje en el tiempo. Uno que se realiza con el mando en las manos, pero con el corazón en un puño. Resident Evil nunca ha tenido un argumento de esos que elevan las emociones, pero cuando acompañas a un personaje desde tu adolescencia hasta los cuarenta, como es mi caso, pues las emociones salen aunque no las llames.

Capcom ha hecho algo muy difícil: solapar dos arcos narrativos con naturalidad. Pero no contentos con eso, también han solapado dos entidades jugables muy distintas en un mismo juego. La intención está ahí desde el primer contacto, cuando el juego te sugiere que juegues con la cámara en primera persona con Grace para enfatizar la angustia, y en tercera persona con Leon. La elección de la cámara no es solo una decisión inteligente, también subraya el exquisito gusto por los detalles. Ojo al dato con las cinemáticas, porque estas cambian de prisma dependiendo de la cámara elegida.

Esto también pone de relieve que ambas formas de jugar conforman un todo único. La cámara no solo cambia la perspectiva, también representa el matiz con el que desde Capcom quieren que vivamos la aventura. Cada personaje está representado por su enfoque jugable, y la cámara enfatiza esto: el terror a la vieja escuela en las fases de Grace, y la acción más truculenta para Leon. Sé que me repito, pero creedme que el empaste que ha conseguido Capcom es prácticamente perfecto y no dejará indiferente a nadie.

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Análisis Resident Evil Requiem versión PS5

Uno de los mejores Resident Evil

Resident Evil Requiem es puro Resident Evil. Creo que este es el mejor calificativo posible, porque no renuncia a nada.

Al contrario. Capcom no sobrepone la acción al terror ni el terror a la acción, nos da ambas cosas sin que se noten los puntos de sutura en una hibridación jugable que, desde ya, espero ver más a menudo en la saga. Es un homenaje a los clásicos, una puesta a punto de los modernos. Y es también un réquiem para los difuntos que, ya veis, se niegan a descansar en paz.

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Nota

9

Puntuación: 4.5 de 5.
Daniel Archer
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